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뉴스

DirectX

메이플 알림판

NO 분류 개선내용과 답변 적용 일정 적용 상태
45 보스/사냥

[편의성]
보스에 적용되고 있는 디버프의 종류 표시

[간담회 알림판]
- 디버프의 종류가 워낙 많다보니 아이콘화해도 시인성이 떨어질 수 있을 것 같습니다. 전투 상황에서 유용하게 정보를 제공해줄 수 있는 방식에 대해 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[메이플 라이브 토크]
- 바인드를 포함하여, 전투 상황 중 확인이 필요한 주요 정보들은 효과적인 표시 방법을 고안하여 최대한 빠른 시일 내에 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다. (22/5/1)

▶ 6월 30일(목) 업데이트를 통해 보스 몬스터의 바인드 저항시간을 표시하는 기능이 우선 추가됩니다. (22/6/30)

2022-06-30부터 예정
44 아이템

[편의성]
메이플 핸즈에서 가방 안에 있는 물품 확인 가능토록 변경

[간담회 알림판]
- 메이플핸즈+에서 구현이 가능할지 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
43 치장

[편의성]
치장 아이템 프리셋 추가

[간담회 알림판]
- 유용한 기능이지만 기술적으로 충분한 검토가 필요한 부분입니다. (21/5/14)

[메이플 라이브 토크]
- 빠른 시일 내에 치장 프리셋 기능을 추가하겠습니다. (22/5/1)

▶ 7월 28일(목) 업데이트를 통해 코디 프리셋 기능이 추가되었습니다. (22/7/28)

(180번 항목과 동일한 내용으로, 추후 수정될 수 있습니다.)

2022-07-28 완료
42 치장

[편의성]
옥션에서 치장 아이템을 선택 시 미리보기 기능 추가

[간담회 알림판]
- 옥션에서 치장 아이템 구입 시 유용한 기능으로 판단되지만 현재 옥션 구조에서 개발 리소스가 많이 투입이 필요한 부분입니다. 가능한 시기에 검토해 보도록 하겠습니다. (21/5/14)

▶ 9월 29일(목) 업데이트로 메이플 옥션에서 치장성 아이템의 착용 이미지를 미리 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다. (22/9/29)

2022-09-29 완료
41 시스템

[편의성]
색약 지원

[간담회 알림판]
- 색상만으로 구별이 어려운 컨텐츠 내 요소에 대한 지속적인 개선을 하도록 하겠습니다. 또한 시스템 상 색약 지원을 할 수 있는 그래픽 모드에 대한 연구개발도 바로 시작하였습니다. (21/4/21)
- 컨텐츠 단위로 개선을 진행 중에 있으며, 시스템 상으로 또는 다른 방식으로 지원 가능한 방법을 검토하고 있습니다. (21/5/14)

상시 상시
40 시스템

[편의성]
텍스트크기 조절할 수 있는 기능 추가

[간담회 알림판]
- 21/4/22(목) 정식서버 업데이트에 채팅창의 텍스트 사이즈를 조절할 수 있는 기능이 추가됩니다. 이후에도 UI및 UX 상 가시성 확보를 위한 개선을 꾸준히 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)

상시 상시
39 스킬

[편의성]
스킬 쿨타임 정보 표시 개선

[데스티니 라이브톡]
- 스킬 쿨타임 정보 표시 기능을 22/1/27(목) 업데이트를 통해 보완할 예정입니다. 먼저, 21/12/30(목)의 패치 이전처럼 우측 상단에 숫자가 오는 형태와, 현재의 형태, 그리고 현재의 숫자 표시의 크기를 줄이는 형태를 선택할 수 있게 제공하는 방안을 고려중입니다. 또한 쿨타임을 나타내는 음영 효과 자체도 과하게 어두운 느낌이 있어 이 효과를 줄이는 방향 역시 고려중입니다. 또한, 스킬 쿨타임의 종료가 얼마 남지 않았을 때 발생하는 점멸 효과도 눈이 아프다는 의견이 많아 선택적으로 제공했어야 했다고 생각되어, 다음 업데이트에 반영하겠습니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 원하는 스킬 쿨타임 표시 방식을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한, 스킬 쿨타임이 5초 미만일 때 점멸 이펙트 표시 여부도 설정할 수 있도록 변경되었으며, 쿨타임 음영 이펙트가 아이콘을 너무 어둡게 가리지 않도록 개선되었습니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
38 아이템

[편의성]
창고 슬롯 부족

[데스티니 라이브톡]
- 창고 슬롯의 기본·최대 슬롯 확장을 확장하겠습니다. (22/1/5)

[메이플 라이브 토크]
- 5월 업데이트를 통해 창고 기본 슬롯을 4칸에서 24칸으로 확장할 예정이며, 최대 슬롯도 24칸 추가될 예정입니다. (22/5/1)

▶ 22/5/19(목) 업데이트로 창고 기본 슬롯이 4칸에서 24칸으로 확장되었고, 최대 슬롯은 128칸에서 152칸으로 확장되었습니다. (22/5/19)

2022-05-19 완료
37 아이템

[편의성]
데미지 스킨 슬롯 부족

[데스티니 라이브톡]
- 데미지 스킨의 최대 슬롯을 확장하겠습니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트로 데미지 스킨의 최대 저장 슬롯이 48칸에서 60칸으로 확장됩니다. (22/1/27)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 데미지 스킨의 최대 저장 슬롯이 60칸에서 96개로 확장되었습니다. (24/4/18)

2022-01-27 완료
36 기타 컨텐츠

[편의성]
주요 사냥터들이 길라잡이 이동맵 리스트에서 누락되어 있는 문제

[데스티니 라이브톡]
- 주요 사냥터가 길라잡이 이동 맵 리스트에 누락되어 있는 문제의 경우, 꾸준히 업데이트를 통해 개선하겠습니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해, 길라잡이 맵 이동 기능이 보완됩니다. 마을 맵에 인접한 사냥터가 제거되었고, 누락된 인기 사냥터가 추가되었습니다. 또한, 이동 시 발생하던 확인창을 제거하여 편의성을 강화하였습니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
35 기타 컨텐츠

[편의성]
마을 바로 옆에 있는 맵이 길라잡이 이동맵으로 추가되어 있어 활용성이 떨어지는 문제

[데스티니 라이브톡]
- 마을 바로 옆의 맵이 길라잡이 이동 맵 리스트에 추가되어 있어 효용성이 떨어지는 문제는 22/1/27(목) 업데이트를 통해 개선하도록 하겠습니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해, 길라잡이 맵 이동 기능이 보완됩니다. 마을 맵에 인접한 사냥터가 제거되었고, 누락된 인기 사냥터가 추가되었습니다. 또한, 이동 시 발생하던 확인창을 제거하여 편의성을 강화하였습니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
34 아이템

단종된 놀라운 장비강화 주문서 아이템으로 인한 유리천장의 대책

[간담회 알림판]
- 스타포스 강화 시스템 개선 및 신규 장비 및 장신구 추가를 통한 개선이 가능할지 검토 진행 중입니다. (21/5/14)
- 놀라운 장비강화 주문서 아이템을 대체하는 신규 아이템 출시는 기존 아이템 가치에 큰 영향을 미칠 가능성이 있어 조심스러운 부분인 만큼, 점진적인 해결책을 지속적으로 고민하겠습니다. (21/12/30)

상시 상시
33 캐릭터 육성

280레벨 이상 구간의 성장 동기 개선

[간담회 알림판]
- 280레벨 이상에서 경험하는 메소 페널티의 경우 21/4/22(목) 업데이트를 통해 수정하였습니다. 그리고 간담회 현장에서 말씀 드렸듯이 280레벨 이상의 상위 사냥터 추가를 올해 안에 추가할 수 있도록 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)
- 280레벨 이상의 상위 사냥터 및 보스는 올해 안에 추가될 계획이었으나, 2022년으로 일정이 조정되었습니다. 지연된 점 양해 부탁드립니다. (21/12/8)

[토론게시판]
- 280레벨 이상의 신규 지역 추가를 계획하고 있습니다. 다만 ‘최상위 레벨대 신규 지역을 추가하는 것’과 ‘성장 동선 개편 및 스토리 보강’ 중에서 어디에 우선순위를 두고 집중할 것인지를 고민하는 상황이라서 좀 더 방향이 명확해지면 다시 한번 말씀드리도록 하겠습니다. (21/7/30)

▶ 22/2/24(목) 업데이트에서 신규 보스 칼로스가 추가됩니다. 신규 지역 추가는 올해 중으로 진행 할 예정이며, 구체적인 시기가 결정되면 말씀 드리겠습니다. (22/1/27)

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 여름 업데이트에서 275레벨부터 입장 가능한 그란디스의 신규 지역 '오디움'이 추가됩니다. (22/2/23)

▶ 8월 25일(목) 업데이트를 통해, 신규 지역 오디움의 출시와 함께 신규 필드, 신규 몬스터 컬렉션 및 오디움 어센틱 심볼이 추가되었습니다. (22/8/25)

2022-08-25 완료
32 아이템

대리작 피해를 최소화하기 위한 방안 도입

[간담회 알림판]
- 향후 이벤트를 통해 카르마 형태의 주문서를 더 보급을 할 예정이며, 환생의 불꽃은 거래 가능한 주문서를 좀더 많이 보급할 예정입니다. (21/4/21)

▶ 23년 4월 20일(목), 5월 18일(목), 6월 15일(목) 세 차례에 걸친 업데이트로 보스 몬스터 리워드에서 환생의 불꽃과 환생의 불꽃 재료 아이템의 획득 수량이 증가되었습니다. (23/6/15)

상시 상시
31 캐릭터 육성

250레벨대 신규 컨텐츠의 양과 다양성을 고려하여 보강

[간담회 알림판]
- 최상위 레벨의 신규 지역 추가 뿐만 아니라 250레벨대, 그리고 그 하위 구간에서 이용 가능한 컨텐츠도 지속적으로 보강하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 21/6/17(목)에 250레벨대 이하의 유저분들이 효용을 느끼실 수 있는 리멘 지역 신규 사냥터와 신규 몬스터파크 아르카나를 추가하였습니다. (21/6/17)
- 21/8/12(목)에 신규보스 ‘가디언 엔젤 슬라임’을 추가하여, 노멀 스우/데미안 구간과 이지 루시드 사이에 위치하는 중위 유저분들이 노말 가디언 엔젤 슬라임 레이드에 참여할 수 있도록 구성하였습니다. 또한, 모라스와 에스페라 지역에서 활동하시는 유저분들이 더욱 수월하게 심볼을 수급하실 수 있도록 ‘엔하임 디펜스’와 ‘프로텍트 에스페라’ 컨텐츠를 출시하였습니다. (21/8/12)
- 2022년에도 다양한 구간의 유저분들이 만족하실 수 있는 신규 사냥터 및 신규 보스를 지속적으로 추가할 계획입니다. (21/12/8)

상시 상시
30 캐릭터 육성

레벨업 필요 경험치 조정 시 누락되는 구간 없이 진행

[간담회 알림판]
- 향후 레벨업 필요 경험치 조정 시 특정 구간에서 누락되지 않도록 전반적인 경험치 조정을 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)

[토론게시판]
- NEO 업데이트에서 250레벨 구간 사냥터에 대해서는 조정되지 않았던 부분은 지난 6월 리멘 지역 사냥터를 추가함으로써 어느 정도 완화가 되었음을 확인했습니다. 다가올 겨울 업데이트에서도 추가로 250레벨 구간에 대한 조정이 진행될 예정입니다. (21/7/30)

▶ 21/12/30(목) 업데이트에서 250~259 구간의 레벨업 필요 경험치가 16% 하향조정 되었습니다. (22/1/27)
▶ 12월 22(목) 업데이트를 통해 Lv220~259 구간의 레벨업 경험치 요구량이 감소되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 6월 15일(목) 업데이트로 210~299레벨 구간 레벨업에 필요한 경험치 요구량이 감소되었습니다. (23/6/15)

상시 상시
29 캐릭터 육성

신규 복귀에 대한 초반 육성 지원

[간담회 알림판]
- 신규 또는 복귀하시는 분들이 게임에 잘 정착할 수 있는 초반 육성 지원을 상시로 적용하는 부분을 준비하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 21/12/30(목) 업데이트에서 초반 육성 지원과 이동 편의성 향상을 위한 길라잡이 개편을 진행하였습니다. (21/12/30)

[토론게시판]
- 길라잡이 개편을 통해, 200레벨 미만 퀘스트 기반 성장 동선의 효율을 개선하고, 게임 안착에 도움을 줄 수 있는 다양한 보상을 제공하고자 합니다. 또한 곳곳에 흩어져 있거나, 확인하기 어려운 정보들을 효율적으로 정리하고, 정리한 내용을 친절하고 효과적으로 안내할 계획입니다. (21/9/13)
▶24년 6월 20일(목) 업데이트로 200레벨 이하 성장 동선이 개편되었으며, 성장 동선을 효율적으로 확인하실 수 있도록 길라잡이 개편을 진행하였습니다.

상시 상시
28 스킬

링크스킬 전수 횟수 및 슬롯 개수 확장

[간담회 알림판]
- 링크 스킬 개수 확장은 조금 더 검토가 필요한 부분이며, 링크 스킬 전수 횟수 확장은 6월까지 확장 방식 및 확장 횟수에 대해서 안내 및 적용을 진행할 예정입니다. (21/4/21)

[토론게시판]
- 고객간담회 건의사항 알림판을 통해 안내 드린 것처럼, 조금 더 검토 후 6월까지는 안내드리겠습니다. (21/4/29)
- 지속적인 신규직업 출시로 용사님들이 보유하고 계시는 캐릭터는 많아졌지만, 링크 스킬 칸은 12칸으로 고정된 채 확장되지 않아 불편함이 있으신 것을 알고 있습니다. 간담회에서 말씀드린 것처럼 링크 스킬 칸의 개수 확장은 현재 검토 중입니다. 21/6/17(목) 업데이트로 링크 스킬 전수 횟수를 먼저 확장하였으며, 링크 스킬 확장 방식은 검토가 완료되는 대로 안내해 드리겠습니다. (21/6/30)

- 검토
27 캐릭터 육성

유니온 육성 경험 개선

[간담회 알림판]
- 부캐를 키우는 경험을 어떻게 할 것인가에 대해서는 논의될 사항이 많은 것 같습니다. 다른 캐릭터이니 각각 캐릭터의 처음부터 계속 경험해야 할 것 인가, 혹은 유니온 레벨을 올리기 위한 과정에 불과하므로 빠르게 생략해야 할 것 인가 등입니다. 대부분의 상황에서 불필요한 부분은 생략할 수 있어야 하지만 캐릭터 각각의 성장 경험에서 빠지지 않아야 하는 것은 살릴 수 있도록 고려하겠습니다. (21/4/21)
- 21/12/30(목) 업데이트에서 스토리 퀘스트를 월드 내 캐릭터 간 공유할 수 있는 기능을 추가하여 반복적인 플레이에서 오는 피로감을 해소하고자 하였고, 길라잡이/퀘스트 성장 동선 개편을 통해 캐릭터 육성 허들 완화를 시도하였습니다. 이 외에도 이벤트에서 익스트림 성장의 비약과 같은 부캐 성장에 필요한 아이템 지급량을 확대하고, 획득 허들을 완화하는 등 육성 경험 개선을 위한 시도를 지속하고 있습니다. (21/12/30)

[토론게시판]
- 성장 동선 및 퀘스트 수행 동선에서도 상시로 불편한 부분에 대한 개선을 진행하고, 육성 과정에서 다양한 육성 루트를 즐길 수 있는 방향으로 동선을 개편할 계획입니다. (21/7/30)

[데스티니 라이브톡]
- 유니온 육성의 부담을 줄여드리기 위해, 메가버닝 부스터를 데일리 기프트 형태로 지급하는 등의 상시 획득 루트의 추가를 고려하겠습니다. (22/1/5)

[메이플 라이브 토크]
- 5월 업데이트를 통해 메가버닝 부스터가 6월부터 데일리 기프트 보상에 포함되도록 변경됩니다. 또한, 유니온 확장과 함께 유니온 레벨에 반영되는 캐릭터의 숫자도 확대할 예정입니다. (22/5/1)

▶ 22년 5월 19일(목) 업데이트로 6월 데일리 기프트부터 메가버닝 부스터가 보상으로 추가됩니다. 또한, 유니온 레벨에 집계되는 캐릭터의 숫자가 40개에서 42개로 확대되었습니다. (22/5/19)
▶ 23년 11월 23일(목) 업데이트로 익스트림 성장의 비약을 사용할 수 있는 레벨 제한이 141레벨에서 130레벨로 조정됩니다. (23/11/23)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 캐릭터의 성장에 따라 유니온 코인을 더 많이 획득할 수 있도록 유니온 공격대원 전투력 공식이 수정됩니다. 또한, 유니온 일일 퀘스트가 삭제되고 유니온 주간 퀘스트로 변경됩니다. (24/03/21)

상시 상시
26 아이템

카오스 서큘레이터 수급처 확대

[간담회 알림판]
- 어빌리티 난이도 개선 이후 상시 획득 루트를 제공할 예정입니다. 그리고 18주년 이벤트에서 신규 서큘레이터는 블랙 서큘레이터를 공개하고 보급하기 시작합니다. (21/4/21)
- 21/9/9(목) 업데이트에서 선보인 추추 푸드 페스티벌 이벤트를 통해 서큘레이터류 아이템을 대량 지급하였습니다.(21/9/9)

상시 상시
25 캐릭터 육성

육성 난이도를 완화할 수 있는 시스템의 추가

[토론게시판]
- 레벨업에 필요한 경험치 감소, 사냥터 개선, 몬스터파크 경험치 획득량 증가 등 캐릭터 육성 난이도 완화를 위한 다양한 개선작업을 진행하고 있습니다. 하지만 여전히 특정 레벨 구간이나, 경험치 획득량이 부족하다는 의견을 많이 전달해주고 계시며, 개발진에서도 육성 난이도 완화 및 육성 경험 개선을 위한 노력이 더욱 필요하다고 판단하고 있습니다. (21/6/30)
- 메이플 LIVE와 별빛 심포니 이벤트에서 짧은 시간 내에 대량의 경험치를 획득할 수 있는 미니게임을 추가하여 육성 난이도를 완화하고자 하였습니다. 또한 21/6/17(목) 업데이트에서 신규 몬스터파크 아르카나가 추가되었고, 아케인 리버 일일 퀘스트에 경험치 보상을 추가하였으며, 리멘에 신규 사냥 필드를 추가하였습니다. 유니온의 육성 난이도도 함께 완화하기 위해 점진적으로 익스트림 성장의 비약의 지급량을 확대하고 있습니다. (21/11/24)

▶ 6월 30일(목) 업데이트를 시작으로 10주간 하이퍼 버닝 이벤트가 진행됩니다. 하이퍼 버닝으로 지정된 캐릭터는 250레벨까지 1+2 레벨업이 가능하며, 성장 과정에서 다양한 육성 지원 아이템이 제공됩니다. 또한, 테네브리스와 그란디스 지역의 일일퀘스트 보상으로 경험치 보상이 추가되었습니다. (22/6/30)
▶ 7월 28일(목)에 진행된 업데이트를 통해, 몬스터 파크의 레벨 구간이 확장되고, 몬스터 파크 익스트림이 재개장 되었습니다. 또한, 다이나믹 필드 개편을 통해서 사냥 중 경험하게 되는 다양한 필드 이벤트의 효율이 전반적으로 개선되었습니다. (22/7/28)
▶ 12월 22일(목) 업데이트로 아케인리버 지역의 일일 퀘스트 보상 경험치가 증가하였고, 일부 아케인리버 스페셜 컨텐츠에 경험치 보상이 추가되었습니다. 또한 몬스터파크 레헬른/아르카나의 클리어 경험치가 상향 조정 되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 6월 15일(목) 업데이트로 210~299레벨 구간 레벨업에 필요한 경험치 요구량이 감소되었습니다. 몬스터 파크의 신규 상위 스테이지가 추가되었으며, 익스트림을 포함한 일부 스테이지 클리어 시 획득하는 경험치가 증가하였습니다. 또한 아케인리버와 그란디스의 일일 퀘스트의 경험치 보상도 상향되었습니다. (23/06/15)
▶ 24년 8월 13일(화) 업데이트로 몬스터 파크의 경험치 혜택이 상향되었습니다. (24/8/13)

상시 상시
24 캐릭터 육성

아케인 리버 중후반 구간의 아케인 심볼 강화 비용 인하

[데스티니 라이브톡]
- 1월에 아르카나 지역부터는 저레벨 아케인 심볼의 강화 비용을 인하할 수 있는 여력이 있는지 검토 후 안내드리도록 하겠습니다. (22/1/5)

▶ 1월 27일 업데이트로 전 지역의 심볼 강화 비용이 인하됩니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
23 캐릭터 육성

아케인 리버 초반 구간의 아케인 심볼 강화 비용 인하

[데스티니 라이브톡]
- 심볼 강화 비용으로 인한 지출의 부담을 줄이기 위해, 소멸의 여로부터 레헬른까지의 심볼 강화 비용을 인하할 예정입니다. (22/1/5)

▶ 1월 27일 업데이트로 전 지역의 심볼 강화 비용이 인하됩니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
22 아이템

에테르넬 세트 조정

[데스티니 라이브톡]
- 에테르넬 세트는 우선 상의/하의/모자의 3파츠가 칼로스에서 드랍되는 형태로 먼저 출시하겠습니다. 나머지 파츠는 칼로스 이후의 그란디스 지역 신규 보스부터 공급될 예정입니다. 추가로, 카오스 루타비스 세트에서의 교체 속도를 높이기 위해, 공지 사항을 통해 전달드린 것보다 에테르넬 세트의 보급 속도를 조금 더 빠르게 조정하겠습니다. (22/1/5)

2022-02-24 완료
21 캐릭터 육성

모험가 리마스터 패치시점의 이벤트 및 보상

[데스티니 라이브톡]
- 모험가 리마스터 패치를 적용하면서 신규 모험가분들을 위한 육성 지원 이벤트를 진행하고, 모든 모험가분들을 위한 치장성 보상과 전 직업이 사용할 수 있는 테라버닝 부스터 등을 지급할 수 있도록 준비해 두겠습니다. (22/1/5)

▶ 1월 27일의 모험가 육성 지원 이벤트로 모든 용사님들께 테라버닝 부스터가 지급되고, 모든 모험가 캐릭터를 대상으로 치장성 아이템이 제공됩니다. 또한, 신규로 생성된 모험가 캐릭터가 일정 레벨을 달성할 때마다 성장에 필요한 각종 아이템을 받을 수 있고, 220레벨을 달성하면 유니크 엠블렘 상자와 함께 17성 유니크 PC방 앱솔랩스 무기 혹은 15성 유니크 PC방 도미네이터 펜던트를 선택하여 획득할 수 있습니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
20 기타 컨텐츠

[더시드]
37) 5층 단위 최초 돌파 시 지급되는 훈장을 자동 지급에서 획득하도록 변경

[간담회 알림판]
- 현재 특정 조건 달성 시 자동으로 지급하고 있습니다. 변경을 희망하는 방향을 구체적으로 알려주시면 해당 방향으로 수정을 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

▶ 항목을 재검토한 결과, 희망하시는 개선 방향은 5층 단위 돌파시 자동으로 지급되던 훈장을 좌측 전구나 NPC 등의 별도 경로에서 '직접 획득'하도록 변경하는 방향으로 확인하였습니다. 2월 23일(목) 업데이트를 통해 해당 훈장이 알리샤의 사념 NPC를 통해 지급되도록 변경되었습니다. (23/2/23)

2023-02-23 완료
19 기타 컨텐츠

[더시드]
3) 1) 또는 2)가 가능해질 경우, 도로시를 주간 매칭 보스로 추가
① 기존 50층의 도로시 : 노말 모드
② 추가되는 51층 이후의 도로시 : 하드 모드
③ 입장 조건 : 더 시드에서 각 도로시를 1회 격파
④ 매칭 보스 도로시의 보상은 일반적인 매칭 보스들의 보상과 동일한 방식으로 설정
몬스터 도로시의 스펙으로 미루어 볼 때 매칭 보스로 추가될 경우 문제로 지적받던 주간 보스의 격차 완화 해소에 도움이 될 수 있습니다.

[간담회 알림판]
- 기존 컨텐츠의 개선이 충분히 이루어진 후 고려하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
18 기타 컨텐츠

[더시드]
2) 1)의 방법 또는, 완성된 형태의 후속 콘텐츠 제작 후 출시
① 미완성 상태의 스토리 완결, 차원의 도서관으로 스토리 보충
② 해저 51층 이하의 입장 조건은 해저 50층 클리어로 설정
후속 업데이트의 방향에 대한 예시이며 미완성으로 출시됐던 선례를 반면교사로 삼아 완성된 형태로 출시돼야 한다는 의견이 주를 이루었습니다.

[간담회 알림판]
- 기존 컨텐츠의 개선이 충분히 이루어진 후 고려하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
17 기타 컨텐츠

[더시드]
1) 50층 이후의 콘텐츠를 점진적으로 제작하며 순차적으로 출시
① 미완성 상태의 스토리 완결, 차원의 도서관으로 스토리 보충
② 해저 51층 이하의 입장 조건은 해저 50층 클리어로 설정
③ 이 경우 충분한 계획을 거쳐 이전의 업데이트 공백이 반복되지 않도록 함

[간담회 알림판]
- 기존 컨텐츠의 개선이 충분히 이루어진 후 고려하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
16 기타 컨텐츠

MVP 추가 경험치 쿠폰, 크로스 헌터 상점 개편

[토론게시판]
- MVP 추가 경험치 50% 쿠폰의 교환상태 변경이나 십자 코인을 사용하는 크로스 헌터 상점의 개편은 보스 리워드 개편 이후에 각각의 현황을 확인하고 검토하겠습니다. (21/7/30)

▶23년 4월 20일(목) 업데이트로 크로스헌터/이볼빙/아스완 컨텐츠 변경 및 코인샵 삭제가 진행되었습니다. (24/03/21)

- 검토
15 커뮤니티

각 유저의 취향을 고려한 소규모 커뮤니티 형성 (사냥, 보스, 코디 등)

[토론게시판]
- 소규모 커뮤니티 형성을 통한 사냥 동기 부여나 선호하는 컨텐츠나 보스/코디 등의 취향이 비슷한 용사님이 같이 커뮤니케이션을 하며 플레이할 수 있는 형태로 만들어 나가기 위해 준비 중에 있습니다. (21/7/30)

- 예정
14 기타 컨텐츠

월드 통합 파티 퀘스트 개선 및 해당 컨텐츠 중 비매너 행위에 대한 조치

[토론게시판]
- 파티를 맺고 같이 사냥하는 재미는 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다. 다만 메이플스토리는 오랜 기간 점점 사냥터의 크기가 작아졌고, 반면에 스킬의 적용 범위는 늘어나면서 대부분의 사냥터가 1인 사냥이 효율적인 상황이 되었습니다. 많은 용사님이 오랫동안 이와 같은 플레이 경험을 해오셨던 만큼 현시점에 필드 파티 사냥의 플레이 경험을 급격하게 변화시키지는 않을 예정입니다. 하지만 파티 플레이를 통한 재미 강화는 보스 컨텐츠나 파티 전용 컨텐츠로 보강해 나갈 계획을 하고 있습니다. 또한 당장은 아니지만, 장기적으로 월드 통합 파티 퀘스트의 비매너 행위에 대한 조치를 포함하여 월드 통합 파티 퀘스트의 개선도 검토하겠습니다. (21/7/30)

- 검토
13 보스/사냥

200레벨 이하 구간의 사냥터 개선

[토론게시판]
- 200레벨 이하 캐릭터를 육성하는 과정에서, 특정 사냥터에 편중된 현상을 완화하기 위해 다른 사냥터를 개선하겠습니다. (21/7/30)

▶ 6월 30일(목) 업데이트로 200레벨 이하 구간에서 특정 사냥터에 과도하게 이용자가 집중되는 것을 완화하기 위해, 커닝 타워 스타포스 필드를 추가로 확장하였습니다. 이후에도 용사님들의 사냥터 이용 패턴을 면밀히 관찰하면서 개선이 필요한 부분이 있는지 지속적으로 검토하도록 하겠습니다. (22/6/30)

▶ 23년 4월 20일(목) 업데이트에서 200레벨 이하 구간의 사냥터 다변화를 위해 황혼의 페리온에 신규 스타포스 필드가 추가되었습니다. (23/4/20)

상시 상시
12 보스/사냥

인기 사냥터에만 유저가 집중되는 문제

[토론게시판]
- 맵의 지형이나 몬스터 수에 따라 선호도가 높은 맵이 있는 것을 알고 있습니다. 각 맵의 컨셉과 다양성이 부족하여 발생하는 문제라고 생각하며, 이로 인해 일반적인 상황에서 경험치 획득 효율이 높은 맵을 찾게 된다고 생각합니다. 따라서 맵 이용률이 더욱 많은 지역의 사냥터를 우선적으로 개선할 수 있도록 검토해 나가겠습니다. (21/5/31)

[간담회 알림판]
- 21/6/17(목)에 250레벨대 이하의 유저분들이 효용을 느끼실 수 있는 리멘 지역 신규 사냥터와 신규 몬스터파크 아르카나를 추가하였습니다. (21/6/17)

[메이플 라이브 토크]
- 2022년 중 다양한 사냥터의 효율이 비슷하게 맞춰지도록 개선하여, 사냥터의 포화 상태를 완화할 수 있도록 하겠습니다. (22/5/1)

▶ 특정 사냥터로 과도하게 편중되는 현상을 완화하기 위해, 7월 28일(목) 업데이트를 통해 220레벨 이상 구간 일부 사냥터의 사냥 효율을 개선하였습니다. (22/7/28)
▶ 8월 25일(목) 업데이트로 250레벨 이상 구간에서 이용률이 낮았던 일부 사냥터의 효율이 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 9월 29일(목) 업데이트에서 일부 사냥터의 몬스터 배치와 지형이 추가로 개선되었습니다. (22/9/29)
▶ 12월 22일(목) 업데이트를 통해 리멘 지역의 사냥터가 추가되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 7월 13일(목) 업데이트로 기존 도원경 지역 사냥터의 몬스터 배치가 증가하였고, 도원경과 오디움 지역에 신규 사냥터가 추가되었습니다. (23/7/13)
▶ 23년 8월 31일(목) 업데이트로 다수의 어센틱포스 필드 사냥터의 지형과 몬스터 배치를 수정하고 일부 몬스터의 피격 범위를 증가시켜, 전반적으로 사냥터의 효율을 개선하였습니다. (23/9/4)
▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트로 아케인리버 지역 사냥터의 효율이 개선되었습니다. (24/4/18)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 전반적으로 개선되었습니다. (24/4/18)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 추가 개선되었습니다. (24/4/18)

상시 상시
11 보스/사냥

메이플스토리가 고의적으로 보스 클리어를 막아두고 있다는 의견에 대한 입장

[간담회 알림판]
- 신규 컨텐츠나 보스 출시 시 의도적으로 공략불가능한 패턴을 설정하지는 않습니다. 메이플스토리에서 보스의 클리어는 컨트롤 요소 외에도 캐릭터의 성장 수준도 고려하여 난이도를 설정하고 있습니다. 선택받은 세렌은 기존의 장비 및 캐릭터의 성장 수준 외에도 새롭게 추가된 어센틱 포스도 일정 수준 이상의 성장도 필요하도록 설계한 부분입니다. 선택받은 세렌의 경우 저희가 설계한 의도와 실제 용사님들이 플레이하고 계신 기록을 바탕으로 적절하게 진행되고 있는지 상시로 확인하고 있으며, 저희가 설계한 의도에 부합되지 않는 부분이 있다면 단계적으로 조정하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
10 보스/사냥

사냥터 매매행위에 대한 입장

[간담회 알림판]
- 사냥터의 개인 소유에 대해서 인정하지 않습니다. 현재 문제가 발생하는 이유는 사냥터가 부족한 것이 근본적인 원인으로써, 단순히 채널을 증설하여 맵을 늘리기보다는 사냥터의 선택지를 늘리는 방향으로 개선을 진행하도록 하겠습니다. (21/5/14)
- 2022년부터 진행하도록 하겠습니다. 일정이 지연된 점 양해 부탁드립니다. (21/12/8)

▶ 특정 사냥터로 과도하게 편중되어 사냥터 매매행위가 유발되는 현상을 완화하기 위해, 7월 28일(목) 업데이트를 통해 220레벨 이상 구간 일부 사냥터의 사냥 효율을 개선하였습니다. (22/7/28)
▶ 사냥터 매매현상의 완화를 위해, 8월 25일(목) 업데이트로 250레벨 이상 구간에서 이용률이 낮았던 일부 사냥터의 효율이 추가 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 12월 22일(목) 업데이트를 통해 리멘 지역의 사냥터가 추가되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 7월 13일(목) 업데이트로 도원경과 오디움 지역에 신규 사냥터가 추가되었습니다. (23/7/13)

상시 상시
9 기타 컨텐츠

몬스터라이프 모바일 재출시

[간담회 알림판]
- 몬스터라이프 모바일은 전반적인 경험 개선이 진행된 이후에 검토하도록 하겠습니다. (21/4/21)

▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트를 통해 몬스터 라이프 시스템이 삭제되고, 유니온 아티팩트 시스템을 통해 다양한 능력치를 획득할 수 있게 되었습니다. (23/12/27)

2023-12-21 완료
8 기타 컨텐츠

시즌 이벤트

[데스티니 라이브톡]
- 용사님들께 추억을 선물할 수 있는 시즌 이벤트는 앞으로 놓치지 않고 진행하겠습니다. (22/1/5)

상시 상시
7 운영ㆍ서비스

리부트 월드의 대리 보스 클리어를 단속

[토론게시판]
- 대리 보스 클리어가 필요하지 않도록 컨텐츠를 개선하거나, 대리 게임을 방지하는 시스템 도입을 검토하겠습니다. 그 전에 먼저 대리게임에 대한 운영정책을 5월 내에 보강해 정책적인 단속을 진행하도록 하겠습니다. (21/4/29)

- 검토
6 운영ㆍ서비스

메소 인플레이션 데이터 공개

[간담회 알림판]
- 메소 인플레이션 논의 시 데이터의 공개 범위 및 수준에 따라 직접적인 논의와는 별개로 다른 영향이 있을 수 있는 부분이라 세심히 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
5 운영ㆍ서비스

운영 정책 업데이트 후에도 유저들과 지속적인 소통 유지

[간담회 알림판]
- 운영정책은 게임 환경이나 사회적인 상황 등 다양한 요소를 반영해야 한다고 생각합니다. 대리게임 뿐만 아니라 다른 영역에서도 소통을 통해 정책을 보완해나갈 수 있도록 하겠습니다. (21/4/21)

상시 상시
4 운영ㆍ서비스

업데이트 계획 사전 공유

[간담회 알림판]
- 쇼케이스를 통해 여름 / 겨울 업데이트 소개를 주로 진행하였는데, 쇼케이스가 아니더라도 조금 더 자주 빠르게 업데이트 내용에 대한 사전 공개 및 정보 제공을 진행하겠습니다. (21/4/21)

[데스티니 라이브톡]
- 2022년 상반기 로드맵을 2022년 2월 업데이트 정보센터에서 공개 예정입니다. (22/1/5)

상시 상시
3 운영ㆍ서비스

넥슨 프라임 혜택의 문제점에 대한 전달

[간담회 알림판]
- 넥슨 프라임 혜택 강화에 대한 의견을 전달하였습니다. 향후 기념품 제공 시 좀 더 게임의 의미를 새길 수 있는 형태의 상품을 제작하고, 프라임 혜택에 대해서는 지속적으로 보강할 예정입니다. (21/4/21)

상시 상시
2 운영ㆍ서비스

접속 장애 안내 공지

[데스티니 라이브톡]
- 향후 접속 장애가 있을 시 안내 공지 누락하지 않도록 주의하겠습니다. (22/1/5)

상시 상시
1 운영ㆍ서비스

간담회 진행 계획

[데스티니 라이브톡]
- 22년 간담회는 4~5월 사이에 진행할 예정입니다. (22/1/5)

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 간담회는 5월에 진행할 예정입니다. (22/2/23)

▶ 2022년 5월 1일에 메이플 라이브 토크가 진행되었습니다. (22/5/19)

2022-05-01 완료
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