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뉴스

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메이플 알림판

NO 분류 개선내용과 답변 적용 일정 적용 상태
88 커뮤니티

길드 본부 - 길드 단위 개인맵화

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
87 커뮤니티

연합길드 가입 승인 권한 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
86 커뮤니티

길드원 등급 유지 조건 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
85 커뮤니티

길드 출석체크 시스템 개편

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
84 커뮤니티

길드 자체 투표 시스템 제공

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
83 커뮤니티

길드 닉네임 변경권 출시

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
82 커뮤니티

길드 타임라인 생성 (길드 생성일자, 가입, 탈퇴, 닉네임 변경 등)

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
81 커뮤니티

길드 메인 화면 한글 기준 6자까지 보일 수 있도록 개선

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
80 커뮤니티

길드 홍보 전용 게시판 개설

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
79 커뮤니티

길드 마크 이미지 PNG 형식 지원

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
78 커뮤니티

길드별 길드 스킬 개별화

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
77 커뮤니티

길드 콘텐츠 참여에 따른 차등 개인 보상화 (ex. IGP를 소모하여 사용)

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
76 커뮤니티

시간 제약이 없는 다양한 길드 콘텐츠 제작

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
75 커뮤니티

길드 단위 농장 시스템 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
74 커뮤니티

길드 모금함 기능을 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
73 커뮤니티

길드 창고 시스템 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
72 커뮤니티

길드 콘텐츠 참여도에 따른 길드 상점 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
71 커뮤니티

커뮤니티성 강화를 위한 컨텐츠 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
70 커뮤니티

길드 기여도를 이용한 길드 상점 추가

[간담회 알림판]
- 전반적인 길드 개편을 우선 진행한 뒤 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
69 커뮤니티

플래그 - 플래그 외 미니게임 생성 추가

[간담회 알림판]
플래그 레이스, 지하수로 외에 추가적인 길드 컨텐츠는 길드 개편이 이뤄진 뒤 추후에 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

전반적인 길드 개편 진행 이후 검토
68 스킬

루미너스의 다크 크레센도 로직 변경에 대한 기획 의도 및 개선 계획 여부

[토론게시판]
- 21/4/22(목) 업데이트에서 액티브 버프 스킬 수를 줄이기 위해 패시브 스킬로 변경을 했습니다. 액티브 버프 스킬이었을 때 스킬 재사용 시 누적 횟수 초기화가 되는 단점이 있었기 때문에 모험가 마법사의 아케인 에임 스킬과 비슷한 로직으로 수정했고 누적 횟수가 2배이기 때문에 지속시간을 2배보다 조금 더 많은 12초로 설정했습니다. 테스트 월드의 전투 기록을 분석했을 때 패시브 스킬로 변경한 후 전투 패턴 상의 변화가 크지 않아 정식 월드 업데이트 시 지속시간을 조금 늘리는 형태로 반영했습니다. 다만 보스 몬스터와의 전투 같은 특정 상황에서 전투 패턴이 크게 변할 수 있다는 의견도 있기에 지속적으로 살펴보도록 하겠습니다. (21/4/29)

- 검토
67 스킬

직업별 사냥 능력 편차 문제

[간담회 알림판]
- 상시 밸런스 조정을 통해 개선하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[토론게시판]
직업 간 사냥 능력의 편차가 발생하는 상황은 필드와 몬스터의 타입을 다변화하여 직업 특성에 최적화된 사냥터를 확장해 나가는 방식과 함께 캐릭터 스킬 조정을 통해서 개선해 나가려 합니다. 하반기부터 사냥터 추가를 단계적으로 진행할 것입니다. (21/7/30)

▶ 22/1/27(목) 업데이트의 모험가 리마스터와 전직업 스킬 개선을 포함하여 상시 추가적인 조정을 통해 개선하겠습니다. 또한 사냥터 역시 다변화하여, 각 직업들의 특성에 맞는 사냥터를 고를 수 있도록 선택의 폭을 확대하겠습니다.
7월 30일의 토론게시판에서 21년 하반기에 신규 사냥터를 추가를 고려하겠다고 말씀드렸으나, 작업 여건상 추가되지 못하였고 이에 대해 별도로 개발자 입장에 대한 추가 설명을 드리지 못했습니다. 이에 신규 사냥터를 기다리고 계셨을 용사님들께 양해를 구하며, 앞으로는 메이플 알림판을 통해 상세히 안내드림으로써, 용사님들께서 진행 상황을 쉽게 파악하실 수 있도록 노력하겠습니다. (22/1/27)

상시 상시
66 스킬

직업별 성능을 수치 조절이 아닌, V 매트릭스 사용 스킬의 개수 제한을 통해 조절하는것이 불합리하다는 의견

[간담회 알림판]
- 특정한 시스템이 개별 직업에 영향을 미치는 정도는 다를 수밖에 없습니다. 밸런스 조정도 해당 부분을 고려해야 한다고 생각합니다. 특별히 불리한 부분이 있다면 상시 밸런스 조정을 통해 개선하도록 하겠습니다. (21/5/14)

상시 상시
65 아이템

주스텟이 특수한(제논, 데벤져) 직업들이 겪는 차별성 개선 (심볼, 큐브옵션 등)

[간담회 알림판]
- 기존 장비와 관계가 있어 쉽게 해결이 어려운 부분입니다. 전용 스킬 등으로 완화할 수 있는 방법을 구상 중이며 스킬 추가 후에도 지속적으로 개선해나가도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 검토를 해보았으나 해결 방안을 찾기 어려운 상황입니다. 이후 적절한 해결 방안을 찾게 되면 별도 안내드리겠습니다. (21/12/8)

[데스티니 라이브톡]
- 데몬어벤져와 제논의 심볼 효율의 개선을 고려하고 있습니다. 또한, 제논의 경우 주문의 흔적을 통한 올스탯 강화가 가능하도록 바꾸거나, 스타포스 수치에 따른 능력치 보정 스킬을 추가하는 등의 방안도 가능할 것으로 보입니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 데몬어벤져와 제논의 심볼과 스탯 효율이 조정됩니다. 추가로, 제논은 주문의 흔적 강화에 올스탯 주문서가 추가되고, 컨버젼 스타포스 스킬이 추가되어 스타포스 수치에 따른 능력치 보정이 적용되도록 개선됩니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
64 스킬

보스전 밸런싱 개선, 세르니움 출시 이후의 사냥터 밸런스 수정

[간담회 알림판]
- 지속적인 밸런스 패치로 개선해나가도록 하겠습니다. 사냥터 쪽은 스킬 뿐만 아니라 특정 전투 패턴에서 불리함이 없는 사냥터 추가도 고려하고 있습니다. (21/4/21)

상시 상시
63 스킬

[편의성]
사용 빈도가 높고 상시 유지되는 액티브 스킬 패시브화 진행

[간담회 알림판]
- 4월 업데이트에서 일부 액티브 버프가 패시브화 되었고 이외의 사항도 지속해서 개선해나가도록 하겠습니다. (21/4/21)

[데스티니 라이브톡]
- 버프 스킬을 자주 사용해야 하는 부분들 역시 최대한 자주 누르지 않아도 되도록 개선하겠습니다. 가이디드 에로우처럼 상시 켜져 있어야 함에도 계속 일정 시간마다 스킬을 사용해야 하는 부분은 직업별 특징이라기 보다는 불편함의 영역이라고 인정하고 개선하려 합니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 가이디드 에로우가 온오프 스킬로 변경되었고, 일부 직업군의 버프스킬들의 패시브화가 진행되었습니다. (22/1/27)

상시 상시
62 아이템

특수 스탯 누락 문제

[데스티니 라이브톡]
- 특정 아이템에 HP와 같은 특수 스탯이 누락되는 문제는 상시 재발 방지를 위해 노력하겠습니다. (22/1/5)

상시 상시
61 스킬

[편의성]
에르다 노바, 스탠스, 상향점프 개선

[데스티니 라이브톡]
- 바인드는 사용성이 불편한 에르다 노바의 쿨타임을 조정하고 즉발 범위기로 변경하는 방향으로 개선하여 유저분들께 동등한 경험을 제공하는 것을 고려하고 있습니다. 스탠스는 현재 보스 레이드에서 스탠스가 부족하여 캐릭터가 밀리는 경험 자체가 부정적이라고 판단되고, 자체 스탠스가 없는 직업들이 미하일 링크를 통해서 이를 극복하는 과정이 불필요하다고 생각되어 모든 직업들의 기본 스탠스를 일괄 100%로 제공해드리려 합니다. 스탠스의 평준화와 함께 미하일의 링크 스킬은 변경될 예정입니다. 상향 점프의 경우, 모험가 리마스터를 통해 많이 개선되지만, 여전히 순수하게 상하이동기가 없어 사냥이 어려운 직업들이 존재하기 때문에 이를 보편화 해야 할 것으로 생각하고 있습니다. 해당 내용들은 22/1/27(목)의 밸런스 패치를 통해 최대한 진행하려고 합니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 에르다 노바가 즉발형 범위기로 변경되고 쿨타임이 25레벨 기준 120초로 감소합니다. 또한, 전 직업이 자체 패시브로 스탠스 100%를 획득할 수 있도록 수정되며 상향 이동기가 없거나 기존의 상향 이동기의 효용이 부족한 직업들에게 상향 점프 스킬이 추가됩니다. (22/1/27)
▶ 22/2/24(목) 업데이트를 통해 가동률 100% 버프에 스탠스 효과가 적용되어 있는 일부 직업들의 경우, 스탠스의 추가 패시브화가 진행될 예정입니다. (22/1/28)
▶ 22/2/24(목) 및 22/3/24(목) 업데이트를 통해 일부 직업의 스탠스 추가 패시브화가 진행되었습니다. (22/3/31)

2022-03-24 완료
60 스킬

시그너스 기사단 리마스터

[데스티니 라이브톡]
- 시그너스 기사단 리마스터는 모험가 리마스터 이후 진행할 예정입니다. (22/1/5)

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 시그너스 기사단 리마스터를 2022년 여름 업데이트에 선보이게 될 예정입니다. 기존 시그너스 직업군들의 개별 핵심 가치를 보존하면서 최신 전투 패턴에 잘 어우러지도록 개선하여, 불편한 경험을 줄이고 용사님들께서 신선한 재미를 느끼실 수 있도록 하겠습니다. (22/2/23)

▶ 6월 30일(목) 업데이트를 통해 미하일을 포함한 시그너스 기사단의 스킬 리마스터가 진행되었습니다.

2022-06-30 완료
59 스토리

스토리 다시보기 기능 추가

[간담회 알림판]
- 스토리 다시 보기 기능은 현재 시점에서 추가는 어렵습니다. (21/5/14)
- 토론게시판 개발자 코멘트를 통해 말씀드린 것처럼, 검토 후에 빠르게 선보일 수 있도록 하겠습니다. (21/12/8)

[토론게시판]
- 스토리 재감상 기능은 검토해야할 사항이 많아 즉시 적용하기 어렵겠지만, 최대한 빠르게 선보일 수 있도록 준비하겠습니다. (21/11/1)

[데스티니 라이브톡]
- 스토리 재감상 기능은 추가될 예정이며, 재감상 과정에서 반복적인 퀘스트와 같은 불필요한 경험은 제거되도록 진행하겠습니다. (22/1/5)

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 상반기 중으로 구현할 예정이었던 스토리 재감상 기능은 기존 스토리의 개선 및 리마스터 작업을 먼저 진행한 뒤 제공하는 것이 더 적절하다고 판단되어, 일정을 조정하게 되었습니다. 용사님들의 너른 양해 부탁드립니다. (22/2/23)

- 예정
58 스토리

스토리 스크립트 개선

[간담회 알림판]
- 스토리 컨텐츠 기획자 채용을 즉시 시작하였고, 인원 충원이 완료된 후 스토리 컨텐츠의 품질 개선 및 과거 스토리 스크립트에 대한 개선을 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 스토리 전담 인력을 확충한 뒤 세계관 및 전반적인 스토리의 충돌이 발생하는 부분에 대한 수정을 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[토론게시판]
- 직업별 고유 캐릭터 컨셉 강화, 설정 오류 수정, 미회수된 복선에 대한 처리, 오탈자 및 문법오류 수정, 보다 빠른 메인 스토리 전개, 연출 방법 다양화 등 전달해주신 의견을 바탕으로 신규 스토리를 추가하거나 기존 스토리를 개선하겠습니다. (21/11/11)

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 여름 시그너스 리마스터와 함께 시그너스 스토리의 개편이 진행됩니다. (22/2/23)

▶ 3월 24일 업데이트로 ‘[리멘] 명령대로’ 퀘스트 진행 중 팬텀 캐릭터성과 맞지 않던 대사가 수정되었습니다. 또한 세르니움 지역 스토리 퀘스트 중 일부 연출이 개선되었습니다. (22/3/24)
▶ 4월 21일 업데이트에서 엘린숲과 카오에 대한 설정 및 스토리가 개편되었습니다. (22/4/21)
▶ 6월 30일(목) 업데이트를 통해 미하일을 포함한 시그너스 기사단의 스토리가 개편되었습니다.(22/6/30)

상시 상시
57 보스/사냥

[편의성]
보스 몬스터의 일일 입장 제한 개선 및 삭제

[토론게시판]
- 보스 몬스터는 도전의 의미로 입장 제한을 설정해 두었습니다만, 시스템 오류 등으로 의도치 않게 입장 제한 횟수를 소모하게 되는 경우가 발생하고 있습니다. 불편함을 드려 죄송한 마음이며 이 부분은 발생 빈도를 모니터링하여 입장 제한 횟수에 대한 개선 방안을 모색해보겠습니다. (21/6/30)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 보스 일일 입장 횟수 제한이 사라지거나, 3회로 조정됩니다. 다만, 재입장 대기시간의 경우, 해당 제한이 없다면 파티 입장 후 클리어 여부가 결정되기 전에 동일한 보스를 다시 입장할 수 있는 문제가 있어 이는 유지됩니다. (검은 마법사의 재입장 대기 시간은 60분으로 적용됩니다.) (22/1/27)

2022-01-27 완료
56 보스/사냥

[편의성]
보스 매칭 시스템 도입

[간담회 알림판]
- 기존 보스 매칭이 유용하게 동작하지 않았기에 보스 이동으로 수정을 진행하였습니다. 현재 보스 이용 패턴을 바탕으로 보스 컨텐츠의 매칭 기능에 대해 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[토론게시판]
- 보스 격파를 위한 파티원 모집을 쉽게 해 주는 기능은 올해 내 진행되는 보스 리워드 개편 시점 전후로 도입 가능 여부를 검토하겠으며, 변경되는 내용이 있다면 홈페이지로 안내 드리겠습니다. (21/4/29)

[데스티니 라이브톡]
- 게시판 형태의 매칭 시스템을 2022년 상반기에 우선적으로 도입할 예정입니다. 클리어 확률이 높은 파티로 매칭시켜주는 스마트 매칭 시스템의 일정은 현재 미정이나, 완성되는대로 추가하도록 하겠습니다. (22/1/5)

▶ 4월 21일 업데이트에서 파티 모집 게시판 형태의 보스 매칭 시스템이 우선 도입됩니다. (22/4/21)

2022년 상반기 완료
55 보스/사냥

데스카운트가 남아있으면 사망 상태에서 보스를 처치되어도 보상을 받을 수 있게 개선 필요

[간담회 알림판]
- 보스 컨텐츠의 클리어 시점과 보상 수령 페이즈를 분리한다면 해결할 수 있는 부분이긴 하나 보스별로 개별 작업이 필요한 부분입니다. 보스 리워드를 개선하는 과정에서 같이 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)
- 검토 일정이 2022년으로 조정되었습니다. 지연된 점 양해 부탁드립니다. (21/12/8)

▶ 22/3/24(목) 업데이트로 주요 주간 보스의 보상맵이 추가되면서, 보스 클리어 시점에 데스 카운트가 남아있는 경우 캐릭터가 사망해 있더라도 보상을 받을 수 있도록 개선되었습니다. (22/5/19)

2022-03-24 완료
54 시스템

[편의성]
컨텐츠 별 주간 초기화 요일과 시간 통일

[토론게시판]
- 현재 주간 초기화의 기준 요일이 컨텐츠마다 달라서 혼동을 일으키기 쉬운 상황이라 초기화 시점을 맞추려고 합니다. 다만 초기화되는 데이터의 종류가 많고, 초기화 시점 변화로 인해 추가로 고려해야 하는 사항이 많아 당장 적용하기 어려울 수 있습니다. 가능한 빠른 시점에 초기화 기준을 통일할 수 있도록 조정하겠으며, 개발진에서는 일일 초기화의 기준 시점으로 오전 10시, 주간 초기화의 기준 시점은 월요일 오전 10시로 조정하는 것을 계획하고 있습니다. (21/7/30)

- 예정
53 캐릭터 육성

[편의성]
성장 동선 및 퀘스트 수행 동선 개선

[토론게시판]
- 성장 동선 및 퀘스트 수행 동선에서도 상시로 불편한 부분에 대한 개선을 진행하고, 육성 과정에서 다양한 육성 루트를 즐길 수 있는 방향으로 동선을 개편하겠습니다. (21/7/30)

[간담회 알림판]
- 21/12/30(목) 업데이트에서 초반 육성 지원과 이동 편의성 향상을 위한 길라잡이 개편을 진행하였습니다. (21/12/30)

상시 상시
52 운영ㆍ서비스

[편의성]
신규, 복귀 유저를 위한 가이드 보강

[토론게시판]
- 신규, 복귀 유저가 게임의 여러 컨텐츠를 경험하고 익숙해지는 데 어려운 점이 있기에 이에 대한 상시 개선 작업을 시작하겠습니다. 영상의 활용을 늘린 게임 가이드로 조금 더 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 하겠습니다. (21/7/30)

[데스티니 라이브톡]
- 신규, 복귀 용사님들께서 게임에 잘 정착하실 수 있도록 홈페이지나 영상 등의 유저 가이드 기능을 강화하겠습니다. (22/1/5)

[메이플 라이브 토크]
- 메이플스토리의 진입장벽을 완화하기 위해 홈페이지 가이드 보완 뿐만 아니라, 유저 상황에 따라 적재적소에 맞는 가이드를 선제적으로 제공해드릴 수 있도록 AI 기반의 가이드 시스템을 구축할 계획입니다. (22/5/1)

상시 상시
51 보스/사냥

[편의성]
보스 입장 팝업창의 UI/UX 개선

[토론게시판]
- 많은 분이 편의성 패치에 다양한 의견을 남겨주고 계신 것을 확인하고 있습니다. 보스 입장 팝업창은 간담회 건의사항에서 안내해 드린 것처럼, 기존 보스 매칭이 유용하게 동작하지 않았기에 즉시 이동할 수 있도록 수정하였습니다. 현재 보스 입장 이용 패턴을 바탕으로 개선이 필요한 점을 추가로 검토해 보겠습니다. (21/5/31)

▶ 4월 21일 업데이트에서 추가된 보스 파티 모집 시스템과 함께, 보스 대기맵 입장을 위해 사용하는 팝업창의 인터페이스가 개선됩니다. (22/4/21)

2022-04-21 완료
50 운영ㆍ서비스

[편의성]
캐릭터별 공식 피라미터 및 가이드라인 개선

[간담회 알림판]
- 여러 직업으로 전직할 수 있는 직군을 개별 표시하는 것은 복잡해보일 수 있어 중간값으로 표시하고 있습니다. 첫 출시 이후 능력치 표시를 거의 수정하지 않았는데 주기적으로 캐릭터 생성 시 설명 및 표현에 대한 부분에 대해서 갱신해 나가겠습니다. (21/5/14)

상시 상시
49 아이템

[편의성]
토드의 망치 아이템 전수 경로 보완

[간담회 알림판]
- 토드 시스템의 불편함을 해소하기 위해 기존 장비의 착용 레벨 제한을 변경할 예정은 없습니다. 다만 이후 토드 시스템의 편의성 개선 시 마법사 장비의 불편 요소에 대해서는 포함하여 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[메이플 라이브 토크]
- 토드의 망치에서 20레벨 단위의 전수가 가능한 구간을 조정하여, 중간 장비의 부재로 특정 부위의 전수가 불가능한 문제나, 일부 마법사 장비의 착용 레벨 단위가 달라 전수가 불편한 부분을 개선할 예정입니다. 레벨 조정만으로 개선이 어려울 경우, 중간 레벨의 파츠를 추가하여 보완하도록 하겠습니다. (22/5/1)

▶ 22/5/19(목) 업데이트로 토드의 망치에서 119레벨 이하 장비 아이템까지 20레벨 단위로 능력 전수가 가능하도록 변경됩니다. 또한, 전수 경로를 추가로 보완하기 위해, 일부 앤티크 장비가 추가됩니다. (22/5/19)

2022-05-19 완료
48 보스/사냥

[편의성]
전투 분석을 세분화해서 보스만을 대상으로 측정 가능한 요소 필요

[간담회 알림판]
- 보스 몬스터 구현 시 몬스터 1개체 아닌 여러 개체의 복합 등으로 구현하기도 하기 때문에 명확하게 어떤 개체에게 데미지를 주면 보스다 라는 정의가 어려울 것 같습니다. 명확한 방법이 있을지 검토하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
47 스킬

[편의성]
구시대적 유물 마스터리북의 제거 고려

[간담회 알림판]
- 캐릭터의 성장 속도가 빨라짐에 따라 4차 이하 스킬의 성장 경험이 예전에 비해 많이 약해졌고, 불편함이 증가되고 있기에 이 부분에 대한 개선을 검토하고 있으며, 이와 함께 마스터리북도 같이 고려하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[데스티니 라이브톡]
- 신규 유저분들의 진입장벽을 완화하기 위해 마스터리북을 제거할 예정입니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 마스터리북이 제거됩니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
46 보스/사냥

[편의성]
내 캐릭터에 적용되고 있는 디버프의 지속시간 표시

[간담회 알림판]
- 디버프의 종류가 워낙 많다보니 아이콘화해도 시인성이 떨어질 수 있을 것 같습니다. 전투 상황에서 유용하게 정보를 제공해줄 수 있는 방식에 대해 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
45 보스/사냥

[편의성]
보스에 적용되고 있는 디버프의 종류 표시

[간담회 알림판]
- 디버프의 종류가 워낙 많다보니 아이콘화해도 시인성이 떨어질 수 있을 것 같습니다. 전투 상황에서 유용하게 정보를 제공해줄 수 있는 방식에 대해 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

[메이플 라이브 토크]
- 바인드를 포함하여, 전투 상황 중 확인이 필요한 주요 정보들은 효과적인 표시 방법을 고안하여 최대한 빠른 시일 내에 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다. (22/5/1)

▶ 6월 30일(목) 업데이트를 통해 보스 몬스터의 바인드 저항시간을 표시하는 기능이 우선 추가됩니다. (22/6/30)

2022-06-30부터 예정
44 아이템

[편의성]
메이플 핸즈에서 가방 안에 있는 물품 확인 가능토록 변경

[간담회 알림판]
- 메이플핸즈+에서 구현이 가능할지 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
43 치장

[편의성]
치장 아이템 프리셋 추가

[간담회 알림판]
- 유용한 기능이지만 기술적으로 충분한 검토가 필요한 부분입니다. (21/5/14)

[메이플 라이브 토크]
- 빠른 시일 내에 치장 프리셋 기능을 추가하겠습니다. (22/5/1)

(180번 항목과 내용이 동일하여, 추후 항목 수정 예정입니다.)

- 예정
42 치장

[편의성]
옥션에서 치장 아이템을 선택 시 미리보기 기능 추가

[간담회 알림판]
- 옥션에서 치장 아이템 구입 시 유용한 기능으로 판단되지만 현재 옥션 구조에서 개발 리소스가 많이 투입이 필요한 부분입니다. 가능한 시기에 검토해 보도록 하겠습니다. (21/5/14)

- 검토
41 시스템

[편의성]
색약 지원

[간담회 알림판]
- 색상만으로 구별이 어려운 컨텐츠 내 요소에 대한 지속적인 개선을 하도록 하겠습니다. 또한 시스템 상 색약 지원을 할 수 있는 그래픽 모드에 대한 연구개발도 바로 시작하였습니다. (21/4/21)
- 컨텐츠 단위로 개선을 진행 중에 있으며, 시스템 상으로 또는 다른 방식으로 지원 가능한 방법을 검토하고 있습니다. (21/5/14)

상시 상시
40 시스템

[편의성]
텍스트크기 조절할 수 있는 기능 추가

[간담회 알림판]
- 21/4/22(목) 정식서버 업데이트에 채팅창의 텍스트 사이즈를 조절할 수 있는 기능이 추가됩니다. 이후에도 UI및 UX 상 가시성 확보를 위한 개선을 꾸준히 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)

상시 상시
39 스킬

[편의성]
스킬 쿨타임 정보 표시 개선

[데스티니 라이브톡]
- 스킬 쿨타임 정보 표시 기능을 22/1/27(목) 업데이트를 통해 보완할 예정입니다. 먼저, 21/12/30(목)의 패치 이전처럼 우측 상단에 숫자가 오는 형태와, 현재의 형태, 그리고 현재의 숫자 표시의 크기를 줄이는 형태를 선택할 수 있게 제공하는 방안을 고려중입니다. 또한 쿨타임을 나타내는 음영 효과 자체도 과하게 어두운 느낌이 있어 이 효과를 줄이는 방향 역시 고려중입니다. 또한, 스킬 쿨타임의 종료가 얼마 남지 않았을 때 발생하는 점멸 효과도 눈이 아프다는 의견이 많아 선택적으로 제공했어야 했다고 생각되어, 다음 업데이트에 반영하겠습니다. (22/1/5)

▶ 22/1/27(목) 업데이트를 통해 원하는 스킬 쿨타임 표시 방식을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한, 스킬 쿨타임이 5초 미만일 때 점멸 이펙트 표시 여부도 설정할 수 있도록 변경되었으며, 쿨타임 음영 이펙트가 아이콘을 너무 어둡게 가리지 않도록 개선되었습니다. (22/1/27)

2022-01-27 완료
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