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테스트월드

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(수정4) 클라이언트 1.2.186 릴리즈(스킬 조정)

본 유저수372,469

작성 시간2025.04.10

이르칼라의 숨결 항목 중 이전 데미지 표기가 800%에서 745%로 수정되었습니다.

· 데미지가 25레벨 기준 800% 745%에서 550%로 감소됩니다.


(2025년 4월 21일(월) 오후 3시 47분 수정)

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미하일의 소드 오브 소울 라이트, 라이트 오브 커리지 설명 항목이 추가되었습니다.

· (소드 오브 소울 라이트검의 잔상의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1245%로 증가됩니다.

· (라이트 오브 커리지) HEXA 강화 코어 개방 시 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다.


(2025년 4월 14일(월) 오전 11시 30분 추가)

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패스파인더의 레이븐 템페스트와 이볼브 템페스트 설명 항목이 추가되었습니다.

· 시전 위치에 소환이 불가능한 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다.


(2025년 4월 11일(금) 오후 1시 50분 추가)

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듀얼블레이드의 블레이드 스톰 설명 항목이 추가되었습니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.


(2025년 4월 10일(목) 오후 6시 27분 추가)


캡틴의 불릿 파티 설명 항목이 추가되었습니다.

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.


(2025년 4월 10일 오후 6시 29분 추가)

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안녕하세요 용사님

메이플스토리 테스트월드 업데이트가 4월 10일(목) 진행되었습니다.


목차

■ 스킬 수정 사항

■ 특수 스킬 반지



스킬 수정 사항

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■ 공통

보스 전투에서 같은 위치에서 스킬을 반복 사용해도 스킬 발동이 제한되지 않도록 개선됩니다.

- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 쓸만한 홀리 파운틴을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 창조의 아이온을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 초월 : 불굴의 결의를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 언스태이블 메모라이즈

· 메모리 초이스로 지정된 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 개선됩니다.

- 오라 웨폰

  · 지속 시간이 25레벨 기준 130초에서 89초로 감소됩니다. 

  · 준비 시간이 25레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다.

- 이볼브 

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 럭키 다이스 

  · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다.

- 시그너스 팔랑크스

  · 사용 시 제자리에 고정되어 적을 공격하는 스틸 모드가 추가됩니다.

- 프리드의 가호

  · 사망 시에도 버프를 중첩할 수 있도록 개선됩니다.

  · 6중첩 시 무적 지속 이펙트가 스킬이펙트 투명도의 영향을 받지않도록 수정됩니다. 

- 에르다 노바

  · 다른 스킬 시전 중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.

- 에르다 샤워, 에르다 파운틴

  · 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다.

- 에테리얼 폼

  · 지속 중 피해 감소 기능이 삭제됩니다.

  · 지속 중 무적 기능이 추가됩니다.

  · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 60초에서 63초로 증가됩니다.

- 레디 투 다이

· 1단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 12%에서 9%로 감소됩니다.

· 2단계 피격 데미지 증가량이 30%에서 20%로 감소됩니다.

· 2단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 29%에서 23%로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 78초에서 63초로 감소됩니다.

- 얼티밋 다크 사이트

  · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 125초로 감소됩니다.

- 파이렛 플래그

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

  · 다른 캐릭터 스킬이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다.

  · 자신은 영역 밖에 있어도 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다.

- 솔 야누스 : 황혼, 솔 야누스 : 새벽

  · 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다.

■ 히어로

- 리프 어택

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 플래시 슬래시

· 주변에 대상이 없더라도 사용할 수 있도록 수정됩니다.

· 최대 2회 사용할 수 있도록 수정됩니다.

- 돌진 

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.

- 인레이지

· 패시브 스킬로 수정됩니다.

· 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다.

- 발할라

· 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다.

- 소드 오브 버닝 소울

· 인레이지 상태일 경우 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다.

· 25레벨 기준 일반 상태의 지속 시간이 72초에서 19초로 감소됩니다.

· 25레벨 기준 일반 상태의 데미지가 620%에서 1355%로 증가됩니다.

· 일반 상태일 경우 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 25레벨 기준 고정 상태의 지속 시간이 72초에서 117초로 증가됩니다.

· 25레벨 기준 고정 상태의 데미지가 565%에서 365%로 감소됩니다.

· 일반 상태와 고정 상태 변환 기능이 삭제됩니다.

· 다른 유저에게 히트 이펙트가 보이지 않던 현상이 수정됩니다.

· 고정 상태로 사용 시 스킬 UI와 퀵슬롯 UI의 스킬 아이콘이 동일하게 표기되도록 수정됩니다.

- 콤보 인스팅트

· HEXA 코어 개방 시 공간의 상처의 첫번째 균열의 공격 범위가 약 40% 증가됩니다.

· HEXA 코어 개방 시 공간의 상처의 두번째 균열의 공격 범위가 약 25% 증가됩니다.

· HEXA 코어 개방 시 공간의 상처의 세번째 균열의 공격 범위가 약 31% 증가됩니다.

· 콤보 인스팅트 지속 중 스피릿 칼리버의 참격과 마무리 일격에 적중된 모든 적들을 추가 공격하는 영혼의 잔흔이 추가됩니다.

- 레이징 블로우 VI

· 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 700%로 증가됩니다.

- 레이지 업라이징 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 297%로 증가됩니다.

- 오라 블레이드 VI

· 파이널 블레이드 연계에 필요한 시간이 약 75% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 462%에서 508%로 증가됩니다.

- 파이널 블레이드

· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 693%에서 762%로 증가됩니다.

- 퓨리어스 엣지

· 공격 간격이 약 14% 감소됩니다.

· 한 명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 4회로 제한됩니다.

· 최대 공격 횟수가 4회에서 32회로 증가됩니다.

- 발할라 VI

· 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다.

■ 팔라딘 

- 리프 어택

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 돌진 

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. 

- 실드 마스터리

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 30으로 증가됩니다.

- 팔라딘 엑스퍼트

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 43%로 증가됩니다.

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 22%로 증가됩니다.

- 홀리 유니티

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.

- 그랜드 크로스 

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 700%에서 470%로 감소됩니다.

· 십자가의 크기가 커진 후 데미지가 25레벨 기준 1410%에서 945%로 감소됩니다.

· 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

- 마이티 묠니르

· 모든 고대신의 망치를 소환할 수 있는 옴니아 모드가 추가됩니다. 

· 스킬 알림이 등록 시 준비된 망치가 있고 스킬 재사용 대기시간이 종료되었을 때에만 알림 이펙트가 출력되도록 수정됩니다. 

- 세이크리드 바스티온 

· 시전 이펙트가 변경됩니다.

· 성역 이펙트가 변경됩니다.

■ 다크나이트

- 리프 어택

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 비홀더

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 돌진

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 다크 서스트

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

- 다크 스피어

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 피어스 사이클론

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 연속 공격 데미지가 25레벨 기준 730%에서 480%로 감소됩니다.

· 충격파 데미지가 25레벨 기준 1545%에서 1035%로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 다크니스 오라

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 중 데미지가 25레벨 기준 800%에서 540%로 감소됩니다.

· 어둠의 참격 데미지가 25레벨 기준 1225%에서 820%로 감소됩니다.

· 재사용 시 어둠의 참격이 항상 11회 발생하도록 수정됩니다.

■ 아크메이지(불,독)

- 포이즌 리젼

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 익스트림 매직(불,독)

· 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 증가량이 20%에서 17%로 감소됩니다.

- 이프리트

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 도트 퍼니셔

· 적을 추적하는 범위가 약 60% 증가됩니다.

- 포이즌 노바

· 일정 개수 초과하여 폭파 데미지 적용 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· 하나의 적에게 폭파 데미지가 일정 개수까지 적용되는 기능이 추가됩니다.

· 독구름을 폭발시킬 수 있는 시점이 생성 후 2초에서 1초로 감소됩니다.

· 폭파 데미지가 25레벨 기준 450%에서 1350%로 증가됩니다.

- 퓨리 오브 이프리트

· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.

- 포이즌 리젼 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 이프리트 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

■ 아크메이지(썬,콜)

- 썬더 스피어

· 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)

· 일정 시간동안 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 삭제됩니다.

· 활성화 후 치명적인 상태 이상을 일정 횟수 방어하는 기능이 추가됩니다.

- 엘퀴네스

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 라이트닝 스피어

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 스피릿 오브 스노우

· 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1560%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.

- 프로즌 오브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 428%에서 474%로 증가됩니다.

- 라이트닝 스피어 VI

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 크라이오 쇼크

· 발동에 필요한 빙결 중첩 감소 횟수가 13회에서 10회로 감소됩니다.

- 썬더 스피어 VI

· 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

■ 비숍

- 엔젤릭 터치

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 파운틴 포 엔젤 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

· 시전 시 스킬이펙트 투명도 옵션이 중복되어 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 매직 크리티컬

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 16%로 증가됩니다.

- 바하뮤트

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 홀리 블러드

· 지능 5000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 1%에서 15%로 증가됩니다.

· 피격 데미지 증가량이 20%에서 15%로 감소됩니다.

- 마스터 매직

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 11%로 증가됩니다.

- 프레이

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 38초로 감소됩니다.

· 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.

· 지능 3000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 자기 자신에 대해서는 적용되지 않도록 수정됩니다.

· 자기 자신에 대한 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 6%에서 30%로 증가됩니다.

- 엔젤 오브 리브라

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 30초로 감소됩니다.

· 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.

· 지능 1250당 자기 자신에 대해 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 자기 자신에 대한 데미지 증가량이 1%에서 100%로 증가됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 피스메이커

· 파티원 접촉 시에만 오브제 접촉 가능 횟수가 감소하도록 수정됩니다.

· 오브제 최대 접촉 횟수가 12회에서 6회로 감소됩니다.

· 신성한 빛의 남은 접촉 횟수에 따라 데미지 증가 버프의 데미지 증가량이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 신성한 빛 데미지 증가 버프의 지속시간이 8초에서 12초로 증가됩니다.

- 디바인 퍼니시먼트

· 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 스킬 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 엔젤릭 터치 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 파운틴 포 엔젤 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

· 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 바하뮤트 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 홀리 어드밴트

· 대천사들에 대한 스킬 이펙트 투명도 옵션이 적용되도록 수정됩니다.

■ 보우마스터

- 애로우 플래터

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 피닉스

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 애로우 레인

· 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1500%로 증가됩니다. 

- 실루엣 미라주

· 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1520%로 증가됩니다.

- 애로우 플래터 VI

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 엑스트라 퀴버 카트리지 

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 1625%로 증가됩니다.

■ 신궁

- 스위프트 서지

· 활대를 굳게 쥐고 전방을 돌파하는 신규 스킬입니다.

- 소울 애로우 : 석궁

· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.

- 프리져

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 페인 킬러

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 300초에서 75초로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다.

· 지속 중 상태 이상 면역 기능이 삭제됩니다.

· 지속 중 무적 기능이 추가됩니다.

- 애로우 일루전

· 사용 시 가끔 보스 체력 표시 UI에서 보스 몬스터 아이콘이 마노로 표기되고 잔여 HP %가 100%로 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 패스파인더

- 카디널 디스차지

· 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다.

- 카디널 블래스트

· 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 사용되는 자동 사용 모드가 기능이 추가됩니다.

· 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 사용되는 자동 사용 모드가 기능이 추가됩니다.

- 레이븐

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 에인션트 아스트라(블래스트)

· 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다.

· 사용 시 무적 기능이 추가됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다.

- 레이븐 템페스트

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 시전 위치에 소환이 불가능한 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다. (2025년 4월 11일(금) 오후 1시 50분 추가)

- 이볼브 템페스트

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 시전 위치에 소환이 불가능한 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다. (2025년 4월 11일(금) 오후 1시 50분 추가)

- 카디널 디스차지 VI

· 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다.

· 카디널 디스차지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 417%로 감소됩니다.

- 카디널 블래스트 VI

· 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 사용되는 자동 사용 모드가 기능이 추가됩니다.

· 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 사용되는 자동 사용 모드가 기능이 추가됩니다.

· 카디널 블래스트 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 870%로 감소됩니다.

- 에인션트 아스트라 VI(블래스트)

· 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다.

· 사용 시 무적 기능이 추가됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다.

- 콤보 어썰트 VI

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 레이븐 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

■ 나이트로드

- 다크 플레어 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 스피릿 자벨린 

· 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 

- 나이트폴 시그닛 

· 칠흑같은 어둠으로 자신을 감싸 무적상태가 되는 신규 스킬입니다. 

- 페이크 

· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.

- 스프레드 스로우 

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속시간이 25레벨 기준 45초에서 28초로 감소됩니다. 

- 풍마수리검 

· 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 560%에서 675%로 증가됩니다. 

- 다크로드의 비전서 

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 표창의 데미지가 25레벨 기준 1245%에서 1375%로 증가됩니다. 

- 스로우 블래스팅

· 액티브 효과의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 액티브 효과의 지속시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. 

· 액티브 효과의 폭발 부적의 개수가 68개에서 46개로 감소됩니다. 

- 다크 플레어 VI 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 다크니스 슈리켄

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1700%에서 1498%로 감소됩니다. 

· 공격횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다.

- 포 시즌 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 1200%로 증가됩니다.

- 포 시즌 VI : 램펀트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 1072%로 증가됩니다.

· 섬멸의 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 910%로 증가됩니다.

- 생사여탈 

· 색상 연출 온오프 기능에 거대 표창 이동 이펙트를 온오프 할 수 있는 기능이 추가됩니다.  

■ 섀도어

- 무스펠 하임

   · 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다. 

- 다크 플레어, 다크 플레어 VI 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 인투 다크니스 

· 보스 몬스터를 우선 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다. 

· 다크 사이트를 10레벨 이상 습득 시 사용할 수 있도록 수정됩니다. 

- 크루얼 스탭

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 24%로 감소됩니다.  

- 연막탄 

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. 

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 150초에서 120초로 감소됩니다.  

- 암살

· 스킬 사용 중 메소 익스플로젼 VI을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. 

- 섀도어 인스팅트

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다. 

- 소닉 블로우 

· 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가됩니다.  

· 최대 키다운 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1335%로 증가됩니다.

· 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간이 감소량이 2.5초에서 3.3초로 증가합니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 멸귀참영진

· 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다. 

· 우두머리의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1710%로 증가됩니다. 

· 우두머리의 참격 발동횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. 

· 협력자의 출현횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다. 

· 협력자의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1562%로 증가됩니다. 

· 협력자의 공격횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다.

■ 듀얼블레이드

- 토네이도 스핀

· 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다.

- 플래시 뱅

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 사슬지옥

· 스킬 시퀀스 사용 중 사슬지옥 사용 시 스킬 시퀀스 사용이 취소되는 현상이 수정됩니다.

- 바이탈 스틸

  · 영구적으로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 섀도우 이베이젼

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 6%에서 7%로 증가됩니다.

- 파이널 컷

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 샤프니스

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 15%로 증가됩니다.

- 아수라

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.

- 블레이드 스톰

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.

· 연속 공격의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 520%로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.  (2025년 4월 10일(목) 오후 6시 27분 추가)

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.  (2025년 4월 10일(목) 오후 6시 27분 추가)

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.  (2025년 4월 10일(목) 오후 6시 27분 추가)

- 아수라 VI

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 최대 공격 가능 횟수가 추가됩니다.

- 카르마 블레이드

· 사용 가능한 업보의 칼날 개수가 35개에서 25개로 감소됩니다.

· 업보의 칼날 추가 타격 데미지가 마스터 레벨 기준 1224%에서 1715%로 증가됩니다.

■ 바이퍼

- 스티뮬레이트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 라이트닝 폼

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 75초에서 52초로 감소됩니다.

· 에너지 오브의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 839%로 감소됩니다.

· 방향키를 연속 입력해도 순간 이동하지 않는 커스텀 커맨드 모드가 추가됩니다.

- 하울링 피스트

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 570%로 감소됩니다.

· 정권 데미지가 25레벨 기준 1370%에서 915%로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 씨 서펜트 VI

· 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 850%로 감소됩니다.

· 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 9번으로 증가됩니다.

- 전함 노틸러스 VI

· 파이널 어택의 데미지가 마스터 레벨 기준 501%에서 535%로 증가됩니다.

- 서펜트 스톤 VI

· 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 905%에서 853%로 감소됩니다.

· 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다.

· 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 438%p에서 340%p로 감소됩니다.

- 훅 봄버 VI

· 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 128%p에서 187%p로 증가됩니다.

- 리버레이트 넵투누스

· 넵투누스 인레이지의 재발동 대기시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.

· 넵투누스 인레이지가 최대 8회까지 발동하는 기능이 추가됩니다.

■ 캡틴

- 윙즈

· 사용 시 가끔 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.

- 사인 오브 봄바드

· 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 언위어링 넥타

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 불릿 파티

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. (2025년 4월 10일(목) 오후 6시 29분 추가)

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 한 명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 20회로 제한됩니다.

· 지속시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.

· 간헐적으로 지속시간이 오래 적용되는 현상이 수정됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1305%에서 1525%로 증가됩니다.

- 노틸러스 어썰트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 선체 공격 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1480%로 감소됩니다.

· 일제 사격 데미지가 25레벨 기준 900%에서 545%로 감소됩니다.

- 데스 트리거

· 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 710%에서 470%로 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 58% 감소됩니다.

- 사인 오브 봄바드 VI

· 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 캐논슈터 

- 몽키 퓨리어스

· 스킬 설명이 수정됩니다. 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 서포트 몽키 트윈스

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 파이렛 스피릿

· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 29%로 감소합니다.

- 롤링 캐논 레인보우

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. 

- 빅 휴즈 기간틱 캐논볼

· 거대 포탄의 준비 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1690%에서 1275%로 감소됩니다. 

· 거대 포탄의 준비 시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 수정됩니다.

- 스페셜 몽키 에스코트 

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. 

· 지속시간이 25레벨 기준 34초에서 24초로 감소됩니다. 

- 풀 메이커 

· 보급품이 첫 번째 포격에만 투하되도록 수정됩니다. 

· 보급품의 지속시간이 20초에서 40초로 변경됩니다. 

· 스킬 시전 시 일정 시간동안 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 롤링 캐논 레인보우 VI

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 연락망의 준비 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. 

- 서포트 몽키 트윈스 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 몽키 퓨리어스 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

■ 미하일

- 빛의 수호

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 샤이닝 체이스

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.

· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.

- 소울 레이지

· 지속 중 공격 스킬에 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· 지속 중 크리티컬 데미지 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 23%로 감소됩니다.

- 인스톨 쉴드

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 소울 마제스티

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

- 로 아이아스

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 61초로 감소됩니다.

· 방패의 1단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다.

· 방패의 2단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다.

· 방패의 3단계 방어 횟수가 30레벨 기준 15회에서 14회로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 115초에서 80초로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 방패의 1단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 방패의 2단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 방패의 3단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 25회에서 22회로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 소드 오브 소울 라이트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 35초에서 20초로 감소됩니다.

· 소울 라이트 슬래시의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1100%로 감소됩니다.

· 소울 라이트 슬래시의 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다.

· 소울 라이트 슬래시의 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다.

· 라이트 포스레이의 데미지가 25레벨 기준 1870%에서 1245%로 감소됩니다.

· 검의 잔상의 공격 간격이 약 44% 감소됩니다.

· 검의 잔상의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1245%로 증가됩니다(2025년 4월 14일(월) 오전 11시 30분 추가)

- 라이트 오브 커리지

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 35초에서 25초로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 개방 시 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다(2025년 4월 14일(월) 오전 11시 30분 추가)

- 인스톨 쉴드 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 소울 마제스티 VI

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.

■ 소울마스터

- 코스믹 샤워

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 코스믹 오브를 보유하지 않아도 유성우 지대를 생성할 수 있도록 변경됩니다.

- 소울 페네트레이션

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 335%로 감소됩니다.

  · 추가타의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 202%로 감소됩니다.

- 코스믹 버스트

· 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 소울 블레싱 III

· 코스믹 오브 생성 시 증가하는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 12%에서 13%로 증가됩니다.

- 소드 엑스퍼트

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 22%로 증가됩니다.

- 코스믹 포지

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.

- 엘리시온

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.

· 크로스 더 스틱스의 참격 데미지가 25레벨 기준 755%에서 580%로 감소됩니다.

· 균열의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 645%로 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.

· 균열이 동시에 2개 이상 생성되도록 변경됩니다.

· 균열에 최대 생성 가능한 횟수가 추가됩니다.

· 균열 폭발에 필요한 크로스 더 스틱스 적중 횟수가 6회에서 4회로 감소됩니다.

· 균열 재생성 가능 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.

- 소울 이클립스

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 40초에서 20초로 감소됩니다.

· 지속 공격의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 580%로 감소됩니다.

· 솔루나 디바이드의 데미지가 25레벨 기준 2500%에서 1800%로 감소됩니다.

· 지속 공격의 공격 간격이 약 50% 감소됩니다.

- 코스모스

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 코스믹 샤워 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 코스믹 오브를 보유하지 않아도 유성우 지대를 생성할 수 있도록 변경됩니다.

- 코스믹 버스트 VI

· 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.

■ 플레임위자드

- 블레이징 러쉬

· 전방으로 빠르게 이동하며 소화할 수 없는 불멸의 화마를 남기는 신규 스킬입니다.

- 마엘스트롬

· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 200%로 감소됩니다.

- 오비탈 플레임

· 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다.

- 인페르노라이즈

· 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다.

· 폭스 모드의 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 화염 발생 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다.

· 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.

- 플레임 배리어

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 피닉스 드라이브

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 블레이징 오비탈 플레임

· 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1020%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다.

· 한 명의 적에게 최대 공격 횟수 제한이 추가됩니다.

- 인피니티 플레임 서클

· 불사조의 깃털 준비시간이 12초에서 8초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 735%로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 재사용 대기시간이 키다운 시작 시 적용되도록 변경됩니다.

· 폭스 모드로 시전 시 불사조의 깃털이 1개만 있어도 소모되는 현상이 수정됩니다.

- 샐리맨더 미스칩

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.

· 소멸 후 버프 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 오비탈 플레임 VI

· 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다.

- 피닉스 드라이브 VI

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 인페르노라이즈 VI

· 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다.

· 폭스 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 1045%에서 1250%로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 공격 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다.

· 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.

■ 윈드브레이커

- 하울링 게일

· 바람의 기운 준비시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 변경됩니다.

· 바람의 기운 1개 소비 시 소환되는 돌풍의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 580%로 감소됩니다.

- 윈드 월

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 습득 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 60초에서 40초로 감소됩니다.

- 트라이플링 윔 VI

· 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 430%로 감소됩니다.

· 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다.

- 스톰 브링어 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1210%에서 968%로 감소됩니다.

■ 나이트워커

- 쉐도우 모멘텀

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다.

- 다크니스 오멘

· 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 다크니스 이베이젼

· 어둠의 엘리멘트의 힘으로 일정 시간 동안 적의 공격을 무효화하는 신규 스킬입니다.

- 쉐도우 스티치

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 605%로 감소됩니다.

- 사이펀 바이탈리티

· 마스터 레벨이 15에서 5로 감소됩니다.

- 다크니스 블레싱

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 10%로 증가됩니다.

- 도미니언

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 쉐도우 일루전

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

· 두 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 약 10% 감소됩니다.

· 세 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 약 33% 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 쉐도우 스피어

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 82초에서 55초로 감소됩니다.

· 그림자 조각의 데미지가 25레벨 기준 375%에서 300%로 감소됩니다.

· 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 700%로 감소됩니다.

- 쉐도우 서번트 익스텐드

· 그림자가 설치된 발판이 사라져도 그림자가 사라지지 않도록 변경됩니다.

- 쉐도우 바이트

· 공격할 대상이 없을 때 사용할 수 없도록 변경됩니다.

- 래피드 스로우

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 950%에서 650%로 감소됩니다.

· 거대 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1500%로 감소됩니다.

· 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지가 25레벨 기준 265%p에서 230%p로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 다크니스 오멘 VI

· 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 도미니언 VI

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

■ 스트라이커

- 너클 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 7%로 증가됩니다.

- 뇌백

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 20에서 25로 증가됩니다.

- 뇌제

· 뇌전 버프 1개당 데미지 증가량이 3%에서 4%로 증가됩니다.

- 너클 엑스퍼트

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 60으로 증가됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다.

■ 아란

- 파이널 차지

· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.

- 콤보 어빌리티

   · 직접 공격하는 스킬 적중 시 콤보 증가량이 약 50% 증가됩니다.

   · 자동적으로 증가하는 콤보 증가량이 20에서 30으로 증가됩니다.

- 아드레날린 부스트 액티베이트

   · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 프로즌 그라운드

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 아드레날린 맥시멈

   · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 블리자드 템페스트

 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.  

 · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 마이트

   · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다.

- 하이 마스터리

   · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 20으로 감소됩니다.

   · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다.

   · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 20%로 감소됩니다.

- 프로즌 그라운드 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

■ 에반

- 드래곤 마스터

   · 스킬 설명이 수정됩니다.

- 서먼 오닉스 드래곤

   · 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소됩니다.

   · 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.

- 엘리멘탈 블래스트

   · 공격 범위가 약 18% 증가됩니다.

   · HEXA 강화 코어 습득시 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다.

- 임페리얼 브레스

   · 지속 시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1600%로 증가됩니다.

- 브레이크-돌아와!

   · 지속 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 300%에서 539%로 증가됩니다.

- 드래곤 브레이크

   · 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소됩니다.

- 조디악 레이

   · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 950%에서 772%로 감소됩니다.

- 드래곤 스파킹 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 615%로 증가됩니다.

- 마법 잔해 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 427%에서 964%로 증가됩니다.

· 잔해 5개 당 데미지가 마스터 레벨 기준 353%에서 798%로 증가됩니다.

■ 루미너스

- 메모라이즈

· 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다.

- 빛과 어둠의 세례

· 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.

· 이퀄리브리엄 상태에서 트와일라잇 노바를 제외한 이퀄리브리엄 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 900%에서 600%로 감소됩니다.

- 리버레이션 오브

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.

· 최대 공격 발동 횟수가 20회에서 15회로 감소됩니다.

· 불균형의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 950%로 감소됩니다.

· 균형의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1040%로 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

■ 메르세데스

- 워터실드

· 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소됩니다.

· 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다.

- 엘비쉬 블레싱

· 최종 데미지 증가량이 5%에서 7%로 증가됩니다.

- 엘리멘탈 고스트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 85초에서 55초로 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 실피디아

· 실피디아를 탑승하지 않고 공격이 즉시 발동하는 스킬로 변경됩니다.

- 이르칼라의 숨결

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 745%에서 550%로 감소됩니다. (2025년 4월 21일(월) 오후 3시 47분 수정)

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.

- 로얄 나이츠

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1300%로 증가됩니다.

■ 팬텀

- 얼티밋 드라이브

· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.

- 템페스트 오브 카드

· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.

· 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 느와르 카르트

· 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 케인 엑스퍼트

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.

- 조커

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 피격 데미지 감소량이 15%에서 50%로 증가됩니다.

· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.

- 마크 오브 팬텀

· 궤적의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 850%로 증가됩니다.

· 표식의 데미지가 25레벨 기준 960%에서 1300%로 증가됩니다.

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 리프트 브레이크

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1300%로 증가됩니다.

- 얼티밋 드라이브 VI

· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.

- 템페스트 오브 카드 VI

· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.

· 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 느와르 카르트 VI

· 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 라모르 카르트

· 라모르 카르트 지속 중 조커 사용 시 라모르 카르트 80개가 추가 충전되는 기능이 추가됩니다.

■ 은월

- 정령 결속 1식

· 천귀야참, 호신강림 적중 시 HP를 회복하지 않는 현상이 수정됩니다. 

- 파쇄철조-전

   · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 파쇄철조-하

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 파쇄철조-회 

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 소혼 장막

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

- 분혼 격참 

· 적중 가능한 적이 있을 때만 스킬을 사용할 수 있도록 수정됩니다. 

- 환혼요호진

· 여우신의 분신이 현현 시 발생하는 파동 공격이 삭제됩니다. 

· 스킬을 재사용하거나 발동 가능한 모든 여우볕을 소모 시 파동 공격과 함께 즉시 스킬이 종료되도록 수정됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 17%에서 9%로 감소됩니다. 

- 여우령 VI 

· 호주개시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 93%에서 70%로 감소됩니다. 

- 파쇄 연권

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

- 소혼 장막 VI

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

■ 블래스터

- 쇼크 웨이브 펀치

  · 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다.

- 슈퍼 인듀어런스

  · 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.

- 건틀렛 엑스퍼트

  · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 14%로 감소됩니다.

  · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 10%로 감소됩니다.

- 발칸 펀치

  · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

  · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

  · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 적용되는 로직이 변경됩니다.

  · 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.

  · 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.

  · 공격 간격이 약 67% 감소됩니다.

  · 키다운 지속 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1500%로 증가됩니다.

  · 키다운 지속 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다.

  · 키다운 지속 공격 중 리볼빙 캐논 마스터리가 2회씩 발동하도록 변경됩니다.

- 매그넘 펀치 VI

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 985%에서 800%로 감소됩니다.

- 더블 팡 VI

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 835%에서 680%로 감소됩니다.

- 릴리즈 파일 벙커 VI

  · 충격파A의 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 580%로 감소됩니다.

- 해머 스매시 VI

  · 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능한 최소 딜레이가 약 500% 증가됩니다.

- 쇼크 웨이브 펀치 VI

  · 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다.
■ 배틀메이지 

- 배틀 마스터리

  · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 5%로 감소합니다. 

- 배틀 레이지 

  · 적을 집중 공격할 수 있도록 신체를 활성화하는 패시브 스킬로 변경됩니다.

  · 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다.

- 쉘터

  · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. 

- 스펠 부스트

  · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 6%로 감소됩니다. 

- 쉘터 - 쿨타임 리듀스 

  · 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 8%로 감소됩니다. 

- 쉘터 - 퍼시스트 

  · 지속 시간 증가량이 15초에서 11초로 감소됩니다. 

- 다크 제네시스

  · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. 

- 마스터 오브 데스 

  · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. 



- 유니온 오라

 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

 · 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 19초로 감소됩니다. 

- 블랙 매직 알터 

  · 일정 시간마다 저주를 방출하는 흑마술 제단을 설치하는 스킬로 변경됩니다.

  · 줄 또는 사다리에 있을 경우 저주를 방출하지 않도록 수정됩니다.

- 그림 리퍼

  · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 어비셜 라이트닝 

  · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. 
- 다크 제네시스 VI

  · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

■ 와일드헌터

- 더블 점프

  · 스킬명이 트리플 점프로 변경되며, 2회 연속 사용 가능하도록 변경됩니다.

- 트리플 점프

  · 스킬 설명이 수정됩니다.

- 서먼 재규어

  · 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다.

  · 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다.

- 프로보크

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 화이트 히트 러쉬

  · 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다.

  · 적 타격 시 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다.

  · 스킬 사용 시 가끔 지형을 벗어나는 현상이 수정됩니다.

  · 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 어시스턴트 헌팅 유닛

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 와일드 발칸

  · 스킬 설명이 수정됩니다.

- 드릴 컨테이너

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 재규어 스톰

  · 스킬 사용 시 일정 범위 안에 보스 몬스터가 존재한다면 해당 위치에 소환되도록 변경됩니다.

  · 사망 후 부활 시 재소환되도록 변경됩니다.

  · 맵 이동 시 재소환되도록 변경됩니다.

- 와일드 그레네이드

  · 두 가지 모드로 분리됩니다. 재규어에 탑승한 상태에서는 와일드 그레네이드 : 플래시를, 재규어에 탑승하지 않은 상태에서는 와일드 그레네이드 : 스파크를 사용할 수 있습니다.

  · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 발동 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다.

  · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1510%로 증가됩니다.

  · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다.

- 와일드 발칸 Type X

· 데미지가 25레벨 기준 1105%에서 1350%로 증가됩니다.

  · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

  · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

  · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 프로보크 VI

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 크로스 로드 VI

  · 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 서먼 재규어 VI

  · 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다.

  · 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다.

- 어시스턴트 헌팅 유닛 VI

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 드릴 컨테이너 VI

  · 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

■ 제논

- 다이아그널 체이스

· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.

· 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다.

필라 스크램블

  · 스킬 사용 후 다이아그널 체이스로 연계할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 홀로그램 그래피티

  · 홀로그램 그래피티 : 관통, 홀로그램 그래피티 : 역장, 홀로그램 그래피티 : 지원의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 컨파인 인탱글

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 465%로 감소됩니다.

- 아마란스 제네레이터

  · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 메가 스매셔

· 재사용 대기시간이 165초에서 100초로 감소됩니다. 

 · 데미지가 25레벨 기준 600%에서 400%로 감소됩니다.

· 공격 시간 증가를 위해 필요한 차지 시간이 3초에서 2초로 감소됩니다.

  · 설치 상태가 아닐 때 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.

- 오버로드 모드

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

 · 최대 지속 시간이 70초에서 45초로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 융합

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. 

 · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 트라이앵글 포메이션 VI

  · 플라즈마 전류에 재발동 대기시간이 추가됩니다.

  · 플라즈마 전류의 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 220%로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티 VI

  · 홀로그램 그래피티 : 관통 VI, 홀로그램 그래피티 : 역장 VI, 홀로그램 그래피티 : 지원 VI의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

■ 메카닉

- 메탈아머 : 휴먼

  · 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다.

- 메탈아머 : 탱크

  · 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다.

- 매시브 파이어 : IRON-B

  · 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다.

- 봄버 타임

  · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 멀티플 옵션 : M-FL

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 125초에서 90초로 감소됩니다.

· 미사일의 스킬 이름이 전투분석 시스템에서 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.

- 메탈아머 전탄발사

  · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 메카 캐리어

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 70초에서 50초로 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 매시브 파이어 : IRON-B VI

  · 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다.

- 인텐스 디스토션 필드

  · 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소됩니다.

- 로봇 트랜지션 : CB-P1

  · 로봇 런처 : RM7 VI/마그네틱 필드 VI/로봇 팩토리 : RM1 VI 코어에 새로운 기술이 집약된 코어봇을 소환하는 스킬이 추가됩니다.

■ 데몬 슬레이어

- 다크 쓰러스트

  · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.

  · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 다크 리벤지

  · 지속 시간 동안 받은 피해를 일정 비율로 적에게 반사하고 대상을 일정 확률로 마비시키는 기능이 삭제됩니다.

  · 일정 시간 동안 피격 데미지가 감소되는 기능이 추가됩니다.

  · 재사용 대기시간이 추가됩니다.

  · 시전 이펙트가 변경됩니다.

  · 시전 사운드가 변경됩니다.

- 아웃레이지

  · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 20으로 감소됩니다.

- 뱀피릭 터치

  · 스킬 설명이 수정됩니다.

  · 가끔 HP 회복 기능이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 어드밴스드 웨폰 마스터리

  · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 30으로 감소됩니다.

  · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 8%로 감소됩니다.

- 데몬 어웨이크닝

  · 가끔 스킬 아이콘이 전투분석 시스템에 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 데몬 어벤져

- 익시드 : 데몬 스트라이크

  · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.

- 서패스 리미트

· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다.

- 포비든 컨트랙트

· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다.

- 데몬 프렌지

  · 최종 데미지의 최대 증가량이 20%에서 13%로 감소됩니다.

  · 데미지가 25레벨 기준 765%에서 670%로 감소됩니다.

■ 카이저

- 파이널 피규레이션

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 블루 스트릭

  · 마스터 레벨이 30에서 20으로 감소됩니다.

- 드래고닉 이지스

  · 잠시 동안 고대의 용의 보호 아래 놓이는 신규 스킬입니다.

- 언플리칭 커리지

  · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 프로미넌스

  · 시전 동작 중 무적 기능이 삭제됩니다.

  · 액션 딜레이가 약 73% 감소됩니다.

  · 시전 이펙트가 변경됩니다.

  · 시전 사운드가 변경됩니다.

- 파이널 트랜스

  · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 드래곤 블레이즈

  · 몸 주위의 화염의 데미지가 25레벨 기준 750%에서 855%로 증가됩니다.

■ 카인

- 내츄럴 본 인스팅트

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 24%에서 25%로 증가됩니다.

- 노바 용사의 의지

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 그라인딩 II

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 35로 증가됩니다.

- 도그마

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 30%로 증가됩니다.

- 어댑트 투 데스

· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다.

· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 25%로 증가됩니다.

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 인카네이션

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 40초에서 25초로 감소됩니다.

- [발현] 드래곤 버스트

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1125%에서 760%로 감소됩니다.

· 공격 간격이 약 29% 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- [처형] 페이탈 블리츠

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 750%에서 500%로 감소됩니다.

· 공격 간격이 약 25% 감소됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 타나토스 디센트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 35초에서 25초로 감소됩니다.

· 죽음의 화살의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 450%로 감소됩니다.

· 죽음의 영역의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 870%로 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 그립 오브 애거니

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 670%로 감소됩니다.

· 단말마 수확 조건이 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시에서 적 20명 처치 시 혹은 보스 몬스터 15번 공격 시로 변경됩니다.

· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.

- 어나일레이션

· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 600%로 감소됩니다.

· 파동의 발생 횟수가 33회에서 26회로 감소됩니다.

· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 720%로 감소됩니다.

■ 카데나

- 체인 스프린트

· 체인을 목표 지점에 고정한 뒤 체인을 당긴 반동으로 빠르게 이동하는 신규 스킬입니다.

- 웨폰 부스터

· 마스터 레벨이 10에서 5로 감소됩니다.

- 체인아츠:테이크 다운

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 118초에서 120초로 증가됩니다.

- 위크포인트 컨버징 어택

· 적용되는 상태 이상 최대 개수가 10개에서 7개로 감소됩니다.

- 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스

· 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 50%로 증가됩니다.

- 프로페셔널 에이전트

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.

- A.D 오드넌스

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

· 소환 이후 재사용 하여 재설치 할 수 있게 개선됩니다.

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 체인아츠:퓨리

· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 120초로 변경됩니다.

· 지속시간이 25레벨 기준 75초에서 55초로 변경됩니다.

- 체인아츠:테이크 다운 VI

· 재사용 대기시간이 118초에서 120초로 증가됩니다.

- 프로페셔널 에이전트 VI

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.

■ 엔젤릭버스터

- 핑크 스커드

· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.

· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.

- 슈퍼 노바

· 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.

- 스포트라이트

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

- 마스코트 패밀리어

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 피격 데미지 감소량이 40%에서 50%로 증가됩니다.

- 트리니티 VI

· 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 960%로 감소됩니다.

- 소울 시커 VI

· 트리니티 VI의 데미지를 강화하는 기능이 추가됩니다.

- 슈퍼 노바 VI

· 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.

· 트리니티 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 146%에서 140%로 감소됩니다.

- 다카포 페투치아 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 760%로 증가됩니다.

■ 제로

- 리졸브 타임

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 20%로 감소됩니다.

- 버스트 스텝

· 좌우 방향으로 시전 시 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 타임 디스토션

· 지속 시간이 버프 아이콘으로 표기되도록 개선됩니다.

· 자신은 시간의 영역 밖에 있어도 버프 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다.

· 다른 캐릭터 스킬이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다.

- 타임 홀딩

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 버프 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 무적 상태 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다.

- 어드밴스드 스로잉 웨폰

· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 495%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 2번에서 1번으로 감소됩니다.

- 플래시 어썰터

· 데미지가 마스터 레벨 기준 165%에서 125%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 8번에서 7번으로 감소됩니다.

- 쉐도우 플래시

· 스틸 모드가 추가됩니다. 스틸 모드로 사용 시 캐릭터가 이동하지 않습니다.

· 알파의 성지 생성 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 980%로 감소됩니다.

· 알파의 성지 생성 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다.

· 알파의 성지 생성 진동 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

· 알파의 검격 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 655%로 감소됩니다.

· 알파의 검격 발동 횟수가 3회에서 2회로 감소됩니다.

· 베타의 성지 생성 데미지가 25레벨 기준 1690%에서 1300%로 감소됩니다.

· 베타의 성지 생성 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다.

· 베타의 성지 생성 진동 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.

· 베타의 검격 데미지가 25레벨 기준 1520%에서 1010%로 감소됩니다.

· 베타의 검격 발동 횟수가 3회에서 2회로 감소됩니다.

- 초월자 륀느의 기원

· 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 버프 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

· 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 지속시간이 최대치가 아닌 현상이 수정됩니다.

- 트랜센던트

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 스로잉 웨폰 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 765%로 감소됩니다.

· 최대 충돌 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다.

- 플래시 어썰터 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 267%에서 250%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 8번에서 5번으로 감소됩니다.

- 스핀 커터 VI

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 33% 증가됩니다.

- 어퍼 슬래시 VI

· 기가 크래시 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 150%p로 증가됩니다.

· 점핑 크래시 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 150%p로 증가됩니다.

· 점핑 크래시 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 150%p로 증가됩니다.

· 어스 브레이크 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 150%p로 증가됩니다.

· 어스 브레이크 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 150%p로 증가됩니다.

· 어스 브레이크 VI 전기 지역의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 150%p로 증가됩니다.

- 문 스트라이크 VI

· 윈드 커터 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 300%p로 증가됩니다.

· 윈드 커터 VI 소용돌이의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 300%p로 증가됩니다.

· 윈드 스트라이크 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 300%p로 증가됩니다.

· 스톰 브레이크 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 300%p로 증가됩니다.

· 스톰 브레이크 VI 소용돌이의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 300%p로 증가됩니다.

· 스톰 브레이크 VI 전기 지역의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 300%p로 증가됩니다.

- 인피니트 레조넌스

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 45에서 50으로 증가됩니다.

· 버프가 중첩되는 기능이 삭제됩니다.

■ 키네시스

- 싸이킥 러쉬

· 염동력의 힘을 활용해 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다.

- 순수한 힘

· 마스터 레벨이 15에서 14로 감소됩니다.

- 싸이킥 그라운드

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 공격 횟수가 4번에서 2번으로 감소됩니다.

- 싸이킥 오버

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 싸이코 메트리

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 1800%에서 1200%로 감소됩니다.

- 이계의 잔상

· AP를 포함한 능력치 증가량이 25레벨 기준 45%에서 30%로 감소됩니다.

· 가끔 최대 HP가 높은 보스 몬스터에 우선 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 싸이킥 토네이도

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 20초에서 15초로 감소됩니다.

· 지속 중 데미지가 25레벨 기준 1360%으로 감소됩니다.

· 던진 물체 이동 시 데미지가 25레벨 기준 413%에서 255%로 감소됩니다.

· 폭발 데미지가 25레벨 기준 900%에서 590%로 감소됩니다.

- 얼티메이트-무빙 매터

· 접촉 시 데미지가 25레벨 기준 1350%에서 1050%로 감소됩니다.

· 소멸 시 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 750%로 감소됩니다.

- 얼티메이트-메테리얼 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1295%에서 1245%로 감소됩니다.

- 싸이킥 그랩 VI

· 싸이킥 스매싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 1034%에서 1000%로 감소됩니다.

- 얼티메이트-B.P.M VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 280%로 감소됩니다.

- 텔레키네시스 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 560%로 감소됩니다.

■ 아델

- 플레인

· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.

- 글린트

· 유려한 움직임으로 섬광과 같이 적을 가로지르는 신규 스킬입니다.

- 레조넌스

· 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다.

· 임페일 연계 사용 시 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다.

- 노빌리티

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 스콜

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 1000%에서 700%로 감소됩니다.

- 그레이브

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다. 

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 다이크

· 사용 시 일정 시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다.

· 사용 즉시 적의 공격을 받는 판정 시간이 1초로 증가됩니다.

- 퍼펙션

· 임페일 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 200%에서 122%로 감소됩니다.

· 레조넌스 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 265%에서 134%로 감소됩니다.

- 루인

· 검이 소환될 때 데미지가 25레벨 기준 500%에서 922%로 증가됩니다.

· 검이 꽂힐 때 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1350%로 증가됩니다.

- 인피니트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 리스토어

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

· 마력 날개를 펼치는 간격이 약 33% 감소됩니다.

- 스톰

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 500%에서 794%로 증가됩니다.

- 임페일 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 748%에서 600%로 감소됩니다.

- 레조넌스 VI

· 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 783%에서 717%로 감소됩니다.

■ 일리움

- 리요

· 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 140%로 증가됩니다.

· 최대 공격 횟수가 10회에서 40회로 증가됩니다.

· 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 크리스탈 차지

· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.

· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 차지 숙련

· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.

· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 스킬:글로리 윙

· 시전 시 일정 시간 동안 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 차지 완성

· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브, 크래프트:롱기누스로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.

· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 스킬:데우스

· 위성의 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1000%로 증가됩니다.

· 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 240%로 증가됩니다.

- 패스트 차지

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 121초로 감소됩니다.

- 프라이멀 프로텍션

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

- 크리스탈 이그니션

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 2331%에서 1560%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 공격 방향이 고정되는 기능이 추가됩니다. 한쪽 방향키를 연속 입력 시 방향을 전환할 수 있습니다.

- 리액션 : 스펙트럼

· 데미지가 25레벨 기준 3168%에서 1645%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다.

- 그람홀더

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 40초에서 12초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1070%로 증가됩니다.

· 공격 준비 중 크리스탈 차지가 일정 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 공격이 최대 29회까지 발동하는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 트랜스폼

· 크리스탈에 마법의 힘을 주입해 개조할 수 있는 신규 스킬입니다.

- 소울 오브 크리스탈

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 65초로 증가됩니다.

· 글로리 윙 사용 시 소환된 영혼의 크리스탈이 소멸하며 남은 지속시간 동안 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· HEXA 강화 코어 습득 시 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈 개수당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 크리스탈 조각을 준비하는 기능이 삭제됩니다.

· 마력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 소울 오브 크리스탈:에센스

· 크리스탈의 힘을 흡수하여 크리스탈의 리액션 스킬을 자동으로 모방하는 신규 스킬입니다.

- 크리스탈 게이트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 155초에서 105초로 감소됩니다.

· HEXA 강화 코어 습득 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 190초에서 130초로 감소됩니다.

· 버프 적용 범위 내에 있으면 버프가 일정 간격마다 갱신되도록 개선됩니다.

- 크래프트:자벨린 VI

· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다.

- 크래프트:인챈트 자벨린 VI

· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다.

- 리액션:디스트럭션 VI

· 적중 시 커스 마크를 새기는 기능이 추가됩니다.

- 크리스탈 스킬:데우스 VI

· 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다.

· 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 232%에서 278%로 증가됩니다.

- 크리스탈 스킬:롱기누스 VI

· 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.

· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 추가됩니다.

- 언리미티드 크리스탈

· 글로리 윙 지속 중 사용 시 증가하는 글로리 윙 지속시간이 10초에서 5초로 감소됩니다.

■ 칼리

- 디시빙 블레이드

· 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 400%로 증가됩니다.

- 보이드 러쉬

· 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 데저트 베일

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 데스 블로섬

· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 오블리비온

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 보이드 버스트

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 연격의 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 1800%로 감소됩니다.

· 참격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2000%로 감소됩니다.

- 아츠 : 아스트라

· 고대의 차크람 소환 데미지가 25레벨 기준 600%에서 800%로 증가됩니다.

· 고대의 차크람 소멸 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1000%로 증가됩니다.

· 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 레조네이트 : 얼티메이텀

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 28초에서 18초로 감소됩니다.

- 보이드 러쉬 VI

· 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 디시빙 블레이드 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 670%로 증가됩니다.

- 헥스 : 샌드스톰

· 지속 중 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다.

■ 아크

- 돌아오는 증오

· 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다.

· 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다.

- 황홀한 구속

· 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 끝없는 고통

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 새어 나오는 악몽

· 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1150%로 증가됩니다.

- 새어 나오는 흉몽

· 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1350%로 증가됩니다.

- 플레인 차지드라이브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1205%로 증가됩니다.

· 플레인 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 595%에서 805%로 증가됩니다.

- 스칼렛 차지드라이브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다.

· 불길 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다.

· 스칼렛 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 475%로 증가됩니다.

- 거스트 차지드라이브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 645%에서 875%로 증가됩니다.

· 거스트 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 495%로 증가됩니다.

- 어비스 차지드라이브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 742%로 증가됩니다.

· 심연의 마력 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 891%로 증가됩니다.

· 어비스 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 115%에서 151%로 증가됩니다.

- 지워지지 않는 상처 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1340%로 증가됩니다.

- 채워지지 않는 굶주림 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 1324%로 증가됩니다.

· 멈출 수 없는 충동 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%에서 490%로 증가됩니다.

· 멈출 수 없는 본능 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%에서 490%로 증가됩니다.

- 걷잡을 수 없는 혼돈 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 1185%로 증가됩니다.

- 돌아오는 증오 VI

· 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다.

· 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다.

- 황홀한 구속 VI

· 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 끝없는 고통 VI

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. 

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 잊혀지지 않는 악몽 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 955%로 증가됩니다.

- 잊혀지지 않는 흉몽 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 971%로 증가됩니다.

■ 라라

- 아름드리 나무 

  · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다. 

  · 영역 내에 있을 때 라라의 상태 이상 해제 간격이 마스터 레벨 기준 2초에서 1.3초로 감소됩니다. 

- 해 강 산 바람 

  · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.   

  · 충격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다. 

  · 폭발의 데미지가 25레벨 기준 2800%에서 1870%로 감소됩니다.

■ 호영

- 무운쇄도

  · 안개를 헤치며 날렵하게 질주하여 전방의 적을 공격하는 신규 스킬입니다.

- 무중

  · 마스터 레벨이 9에서 5로 감소됩니다.

- 토파류 : 지

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 토파류 : 허/실

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 지진쇄 : 지

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 지진쇄 : 허/실

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 추적 귀화부

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 250%로 증가됩니다.

- 권술 : 흡성와류

  · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.

  · 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다.

- 권술 : 호접지몽

· 데미지가 마스터 레벨 기준 297%에서 400%로 증가됩니다.

  · 공격 범위가 약 39% 증가됩니다.

  · 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다.

- 선기 : 분신 둔갑 태을선인

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 535%로 감소됩니다.

- 선기 : 영약 태을 선단

  · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 선기 : 극대 분신난무

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 권술 : 산령소환

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 37초로 감소됩니다.

- 선기 : 강림 괴력난신

· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

  · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 선기 : 천지인 환영

  · 액티브 효과의 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

  · 액티브 효과의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.

- 지진쇄 : 지 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 지진쇄 : 허/실 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

- 파초풍 : 천 VI

  · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 파초풍 : 허/실 VI

  · 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다. 

  · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

  · 전투분석 시스템에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 토파류 : 지 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

  · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

  · 전투분석 시스템에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 토파류 : 허/실 VI

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

  · 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.

  · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 추적 귀화부 VI

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 369%에서 450%로 증가됩니다.

- 권술 : 흡성와류 VI

  · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.

  · 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다.

- 권술 : 호접지몽 VI

  · 데미지가 마스터 레벨 기준 585%에서 826%로 증가됩니다.

  · 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.

  · 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다.

■ V 매트릭스 변경 사항

- 신궁

· 리트리트 샷 코어가 스위프트 서지도 강화하게 변경됩니다.

- 플레임위자드

· 플레임 템페스타 코어가 블레이징 러쉬도 강화하게 변경됩니다.

- 카데나

  · 서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 코어가 체인 스프린트도 강화하게 변경됩니다.

- 아델

  · 플레인 코어가 글린트도 강화하게 변경됩니다.

- 호영

  · 마봉 호로부/둔갑 천근석 코어가 무운쇄도도 강화하게 변경됩니다.



특수 스킬 반지

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■ 일부 특수 스킬 반지의 아이템 및 스킬 설명이 어색한 현상이 수정됩니다.

■ 리스트레인트 링

- 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 120%에서 95%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 리밋 링

- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 헬스컷 링

- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 마나컷 링

- 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 듀라빌리티 링

- 최대 HP 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 60%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크리데미지 링

- 크리티컬 데미지 증가 효과가 6레벨 기준 35%에서 30%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크리디펜스 링

- 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 크리티컬 확률의 100%에서 60%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크리쉬프트 링

- 크리티컬 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 스탠스쉬프트 링

- 스탠스 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 링 오브 썸

- 주스탯 증가 효과가 6레벨 기준 총 스탯을 모두 합한 값의 2.4%에서 2.0%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 레벨퍼프 - S링

- STR 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 레벨퍼프 - D링

- DEX 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 레벨퍼프 - I링

- INT 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 레벨퍼프 - L링

- LUK 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 웨폰퍼프 – S링

- STR 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 웨폰퍼프 – D링

- DEX 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 웨폰퍼프 – I링

- INT 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 웨폰퍼프 – L링

- LUK 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 스위프트 링

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 오버패스 링

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 실드스와프 링

- 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 50%에서 30%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 리플렉티브 링

- 반사 데미지가 4레벨 기준 받는 데미지의 1500%에서 1200%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 리스크테이커 링

- 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 60%에서 48%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크라이시스 - H링

- 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크라이시스 - M링

- 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 크라이시스 - HM링

- 공격력/마력 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 20%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 리커버스탠스 링

- 스탠스 확률 증가 효과가 4레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.

■ 리커버디펜스 링

- 내성 증가 효과가 4레벨 기준 40에서 30으로 감소됩니다.

- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.






GM소리 올림

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