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115 보스/사냥

보스 난이도 분화

[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 상반기에 기존 보스의 난이도 분화가 추가로 진행됩니다. 난이도 분화는 데스티니 업데이트와 마찬가지로 보스 간 난이도 격차가 큰 곳에 우선 투입될 예정입니다. (22/2/23)

[메이플 라이브 토크]
- 하위 보스 사이의 격차 완화와 함께, 상위 구간에서도 용사님들께 성장 척도를 제공할 수 있도록 지속적으로 다양한 구간에서 보스의 난이도를 추가할 예정입니다. (22/5/1)

▶ 상위 구간의 용사님들께도 성장 목표를 제공할 수 있도록 7월 28일(목) 업데이트를 통해 검은 마법사와 선택받은 세렌의 익스트림 모드가 추가되었습니다. 또한, 노멀 진 힐라와 노멀 선택받은 세렌의 난이도가 하향조정되어, 해당 구간의 보스 간 난이도 격차가 완화되었습니다. (22/7/28)
▶ 23년 8월 10일(목) 업데이트를 통해 감시자 칼로스의 카오스 모드가 노멀 모드로 변경되고, 이지, 카오스, 익스트림 모드가 추가되었습니다. 또한, 카링도 이지, 하드, 익스트림 모드가 추가되었습니다. (23/8/10)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 스우 익스트림 모드가 추가되었습니다. (24/4/18)

상시 상시
13 보스/사냥

200레벨 이하 구간의 사냥터 개선

[토론게시판]
- 200레벨 이하 캐릭터를 육성하는 과정에서, 특정 사냥터에 편중된 현상을 완화하기 위해 다른 사냥터를 개선하겠습니다. (21/7/30)

▶ 6월 30일(목) 업데이트로 200레벨 이하 구간에서 특정 사냥터에 과도하게 이용자가 집중되는 것을 완화하기 위해, 커닝 타워 스타포스 필드를 추가로 확장하였습니다. 이후에도 용사님들의 사냥터 이용 패턴을 면밀히 관찰하면서 개선이 필요한 부분이 있는지 지속적으로 검토하도록 하겠습니다. (22/6/30)

▶ 23년 4월 20일(목) 업데이트에서 200레벨 이하 구간의 사냥터 다변화를 위해 황혼의 페리온에 신규 스타포스 필드가 추가되었습니다. (23/4/20)

상시 상시
11 보스/사냥

메이플스토리가 고의적으로 보스 클리어를 막아두고 있다는 의견에 대한 입장

[간담회 알림판]
- 신규 컨텐츠나 보스 출시 시 의도적으로 공략불가능한 패턴을 설정하지는 않습니다. 메이플스토리에서 보스의 클리어는 컨트롤 요소 외에도 캐릭터의 성장 수준도 고려하여 난이도를 설정하고 있습니다. 선택받은 세렌은 기존의 장비 및 캐릭터의 성장 수준 외에도 새롭게 추가된 어센틱 포스도 일정 수준 이상의 성장도 필요하도록 설계한 부분입니다. 선택받은 세렌의 경우 저희가 설계한 의도와 실제 용사님들이 플레이하고 계신 기록을 바탕으로 적절하게 진행되고 있는지 상시로 확인하고 있으며, 저희가 설계한 의도에 부합되지 않는 부분이 있다면 단계적으로 조정하도록 하겠습니다. (21/5/14)

▶ 25년 3월 20일(목) 업데이트로 하드 카링, 익스트림 카링의 HP가 감소되었으며, 피격 시 증가 게이지량을 조정하여 난이도를 완화하였습니다. 앞으로도 체감 난이도가 기획 의도보다 높은 경우가 확인될 시, 지속적으로 개선 작업을 진행할 예정입니다. (25/4/28)

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