188 |
치장
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공식 캐릭터 일러스트 기반 의상 인게임 도입
[메이플 라이브 토크]
- 각 직업의 공식 일러스트 코디를 인게임 캐릭터에게 활용할 수 있는 방안이 있는지 검토하도록 하겠습니다. (22/5/1)
▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트를 통해 모험가 일러스트를 재현한 '모험가 컬렉션 패키지'가 우선 출시되었습니다. (23/12/27)
▶ 24년 6월 20일(목) 업데이트를 통해 시그너스 기사단, 영웅 일러스트를 재현한 '승리의 시그너스 기사단 패키지'와 '깨어난 영웅 패키지'가 출시되었습니다. (24/8/13)
▶ 24/12/19(목) 업데이트로 보스 일러스트 및 외형을 재현한 '메이플스토리 보스 컬렉션'이 출시되었습니다. (24/12/19)
▶ 25년 1월 16일(목) 업데이트로 NPC 외형을 재현한 'NPC 스타일 어워즈 패키지'가 출시되었습니다. (25/1/16)
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2023-12-21부터 |
상시
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115 |
보스/사냥
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보스 난이도 분화
[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 상반기에 기존 보스의 난이도 분화가 추가로 진행됩니다. 난이도 분화는 데스티니 업데이트와 마찬가지로 보스 간 난이도 격차가 큰 곳에 우선 투입될 예정입니다. (22/2/23)
[메이플 라이브 토크]
- 하위 보스 사이의 격차 완화와 함께, 상위 구간에서도 용사님들께 성장 척도를 제공할 수 있도록 지속적으로 다양한 구간에서 보스의 난이도를 추가할 예정입니다. (22/5/1)
▶ 상위 구간의 용사님들께도 성장 목표를 제공할 수 있도록 7월 28일(목) 업데이트를 통해 검은 마법사와 선택받은 세렌의 익스트림 모드가 추가되었습니다. 또한, 노멀 진 힐라와 노멀 선택받은 세렌의 난이도가 하향조정되어, 해당 구간의 보스 간 난이도 격차가 완화되었습니다. (22/7/28)
▶ 23년 8월 10일(목) 업데이트를 통해 감시자 칼로스의 카오스 모드가 노멀 모드로 변경되고, 이지, 카오스, 익스트림 모드가 추가되었습니다. 또한, 카링도 이지, 하드, 익스트림 모드가 추가되었습니다. (23/8/10)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 스우 익스트림 모드가 추가되었습니다. (24/4/18)
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상시 |
상시
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112 |
치장
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FHD 해상도 적용 시 캐릭터 눈의 그래픽이 깨지는 현상
[간담회 알림판]
- 19년 8월 이전에 추가된 모든 뷰티에 대해서 다시 작업을 해야 하는 문제가 있습니다. 많이 사용하시는 성형부터 순차적으로 계속 수정해 나가겠습니다. (21/5/14)
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상시 |
상시
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111 |
치장
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로테이션 판매 방식으로 인해 원하는 헤어/성형의 재출시까지 기약 없이 기다려야 하는 문제
[간담회 알림판]
- 지속적으로 신규 헤어,성형을 출시하면서 현재의 판매 방식에서는 점차 과거의 헤어 성형을 획득하기 어려운 부분에 대해서는 공감하고 있습니다. 전반적인 헤어,성형 판매 방식의 개선을 통해 보완하도록 하겠습니다. (21/5/14)
- 업데이트에서 베이직 헤어 쿠폰 / 베이직 성형외과 쿠폰을 새롭게 출시하였습니다. 이후에도 과거에 판매된 일부 헤어와 성형의 획득 기회를 점차 늘려갈 예정입니다. (21/6/17)
- 해당 부분은 지속적으로 진행할 예정입니다. (21/12/8)
▶ 23년 4월 13일(목)부터 로얄 헤어 쿠폰과 트렌디 로얄 성형외과 쿠폰이 원하는 헤어와 성형을 직접 선택할 수 있는 프리미엄 헤어 쿠폰, 프리미엄 성형 쿠폰으로 변경되면서, 매 판매 기간마다 선택할 수 있는 헤어와 성형의 종류가 10종으로 확대되었습니다. (23/4/20)
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상시 |
상시
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치장
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일부 모자들의 경우, 최근 출시된 헤어 위에 착용하면 뚫림 현상이 발생하는 문제
[간담회 알림판]
- 과거에 출시된 치장 아이템은 현재와 같이 다양한 헤어가 없던 상황에서 추가된 아이템이기에 다양한 케이스를 다 만족시키지 못하고 있습니다. 또한 이미 적용된 치장 아이템의 수정은 현재 사양에 만족하시는 분들이 계실 수 있기 때문에 명확히 오류로 보이는 상황에 대해서 지속적으로 수정하고 있습니다. (21/5/14)
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상시 |
상시
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스킬
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직업별 사냥 능력 편차 문제
[간담회 알림판]
- 상시 밸런스 조정을 통해 개선하도록 하겠습니다. (21/5/14)
[토론게시판]
직업 간 사냥 능력의 편차가 발생하는 상황은 필드와 몬스터의 타입을 다변화하여 직업 특성에 최적화된 사냥터를 확장해 나가는 방식과 함께 캐릭터 스킬 조정을 통해서 개선해 나가려 합니다. 하반기부터 사냥터 추가를 단계적으로 진행할 것입니다. (21/7/30)
▶ 22/1/27(목) 업데이트의 모험가 리마스터와 전직업 스킬 개선을 포함하여 상시 추가적인 조정을 통해 개선하겠습니다. 또한 사냥터 역시 다변화하여, 각 직업들의 특성에 맞는 사냥터를 고를 수 있도록 선택의 폭을 확대하겠습니다.
7월 30일의 토론게시판에서 21년 하반기에 신규 사냥터를 추가를 고려하겠다고 말씀드렸으나, 작업 여건상 추가되지 못하였고 이에 대해 별도로 개발자 입장에 대한 추가 설명을 드리지 못했습니다. 이에 신규 사냥터를 기다리고 계셨을 용사님들께 양해를 구하며, 앞으로는 메이플 알림판을 통해 상세히 안내드림으로써, 용사님들께서 진행 상황을 쉽게 파악하실 수 있도록 노력하겠습니다. (22/1/27)
▶ 7월 28일(목) 업데이트를 통해, 직업에 따른 사냥 능력의 편차를 완화할 수 있도록 220레벨 이상 구간 일부 사냥터의 사냥 효율을 개선하였습니다. (22/7/28)
▶ 직업별 사냥 효율 편차의 완화를 위해, 8월 25일(목) 업데이트에서 직업별 스킬 개편이 진행되었고, 세르니움 이후 지역의 일부 사냥터 사냥 효율이 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 9월 29일(목) 업데이트에서 일부 사냥터의 몬스터 배치와 지형이 추가로 개선되었습니다. (22/9/29)
▶ 12월 22일(목) 업데이트에서 소멸의 여로부터 얌얌 아일랜드 구간의 일부 사냥터 지형이 변경되고 몬스터 배치가 개선되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트로 사냥에 도움을 줄 수 있는 신규 공용 6차 스킬 '솔 야누스'가 출시되었습니다. (23/12/27)
▶ 24년 1월 18일(목) 업데이트로 사냥 경험을 개선시킬 수 있는 신규 6차 마스터리 코어가 전 직업에 추가되었습니다. (24/1/18)
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상시 |
상시
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64 |
스킬
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보스전 밸런싱 개선, 세르니움 출시 이후의 사냥터 밸런스 수정
[간담회 알림판]
- 지속적인 밸런스 패치로 개선해나가도록 하겠습니다. 사냥터 쪽은 스킬 뿐만 아니라 특정 전투 패턴에서 불리함이 없는 사냥터 추가도 고려하고 있습니다. (21/4/21)
▶ 직업별 사냥 효율 편차의 완화를 위해, 8월 25일(목) 업데이트에서 세르니움 이후의 지역도 일부 사냥터의 효율이 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트로 사냥에 도움을 줄 수 있는 신규 공용 6차 스킬 '솔 야누스'가 출시되었습니다. (23/12/27)
▶ 24년 1월 18일(목) 업데이트로 사냥 경험을 개선시킬 수 있는 신규 6차 마스터리 코어가 전 직업에 추가되었습니다. (24/1/18)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 전반적으로 개선되었습니다. (24/3/21)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 추가 개선되었습니다. (24/4/18)
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상시 |
상시
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62 |
아이템
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특수 스탯 누락 문제
[데스티니 라이브톡]
- 특정 아이템에 HP와 같은 특수 스탯이 누락되는 문제는 상시 재발 방지를 위해 노력하겠습니다. (22/1/5)
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상시 |
상시
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58 |
스토리
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스토리 스크립트 개선
[간담회 알림판]
- 스토리 컨텐츠 기획자 채용을 즉시 시작하였고, 인원 충원이 완료된 후 스토리 컨텐츠의 품질 개선 및 과거 스토리 스크립트에 대한 개선을 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 스토리 전담 인력을 확충한 뒤 세계관 및 전반적인 스토리의 충돌이 발생하는 부분에 대한 수정을 검토하도록 하겠습니다. (21/5/14)
[토론게시판]
- 직업별 고유 캐릭터 컨셉 강화, 설정 오류 수정, 미회수된 복선에 대한 처리, 오탈자 및 문법오류 수정, 보다 빠른 메인 스토리 전개, 연출 방법 다양화 등 전달해주신 의견을 바탕으로 신규 스토리를 추가하거나 기존 스토리를 개선하겠습니다. (21/11/11)
[2022년 상반기 업데이트 소개]
- 2022년 여름 시그너스 리마스터와 함께 시그너스 스토리의 개편이 진행됩니다. (22/2/23)
[메이플 비전 토크]
- 히어로즈 오브 메이플, 판테온, 미래의 문 등 기존 스토리 중에서도 구조적, 내용적으로 개선이 필요한 것들에 대해서는 9월부터 지속적으로 수정할 예정입니다. (23/8/24)
▶ 3월 24일 업데이트로 ‘[리멘] 명령대로’ 퀘스트 진행 중 팬텀 캐릭터성과 맞지 않던 대사가 수정되었습니다. 또한 세르니움 지역 스토리 퀘스트 중 일부 연출이 개선되었습니다. (22/3/24)
▶ 4월 21일 업데이트에서 엘린숲과 카오에 대한 설정 및 스토리가 개편되었습니다. (22/4/21)
▶ 6월 30일(목) 업데이트를 통해 미하일을 포함한 시그너스 기사단의 스토리가 개편되었습니다.(22/6/30)
▶ 23년 9월 21일(목) 업데이트를 통해 미래의 문 스토리가 개편되었습니다. (23/9/21)
▶ 23년 11월 23일(목) 업데이트로 엔젤릭버스터 스토리와 폭군의 성채 스토리가 개편되었습니다. (23/11/23)
▶ 24년 1월 18일(목) 업데이트로 히어로즈 오브 메이플의 스토리와 연출이 개편되었습니다. (24/1/18)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 슬리피우드, 오르비스, 엘나스 지역의 일부 퀘스트와 에우렐 지역의 NPC 대사가 개편되었으며, 아케인리버 지역 퀘스트 중 각 직업별 캐릭터성과 맞지 않던 대사가 수정되었습니다. 또한, 연합 퀘스트의 일러스트가 새롭게 교체되며 일부 직업군의 퀘스트 수행 동선이 개선되고, 제로도 연합 퀘스트를 진행할 수 있도록 변경되었습니다. (24/3/21)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 더 데이 애프터의 일부 대사와 연출이 개선되었습니다. (24/4/18)
▶ 24년 6월 20일(목) 업데이트로 200레벨 이하 지역의 일부 스토리 대사 및 연출, 진행 방식이 개선되었으며, 아란/은월 스토리가 개편되었습니다. (24/6/20)
▶ 24/12/19(목) 업데이트로 아케인리버 지역 스토리가 리뉴얼되었습니다. (24/12/19)
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상시 |
상시
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캐릭터 육성
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[편의성]
성장 동선 및 퀘스트 수행 동선 개선
[토론게시판]
- 성장 동선 및 퀘스트 수행 동선에서도 상시로 불편한 부분에 대한 개선을 진행하고, 육성 과정에서 다양한 육성 루트를 즐길 수 있는 방향으로 동선을 개편하겠습니다. (21/7/30)
[간담회 알림판]
- 21/12/30(목) 업데이트에서 초반 육성 지원과 이동 편의성 향상을 위한 길라잡이 개편을 진행하였습니다. (21/12/30)
▶ 12월 22일(목) 업데이트로 아케인 리버의 스페셜 컨텐츠가 개편되고, 츄츄 아일랜드 지역 사냥터에서 몬스터가 한 종류만 등장하도록 개선되었습니다. (22/12/22)
▶23년 6월 15일(목) 업데이트에 그란디스 지역 일일 퀘스트 완료 조건이 해당 지역 몬스터 500마리 처치로 변경되었습니다. 추가로, 23년 7월 13일(목) 업데이트로 아케인리버 지역 일일 퀘스트의 완료 조건도 그란디스 일일 퀘스트와 동일한 형식으로 개선되었습니다. (23/7/13)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 슬리피우드, 오르비스, 엘나스 지역의 전반적인 스토리 개편 및 퀘스트 동선 개선이 진행되었으며, 연합 퀘스트 중 공통 퀘스트로 관리되고 있지 않았던 일부 직업군의 퀘스트의 수행 동선이 개선되었습니다. (24/03/21)
▶ 24년 6월 20일(목) 업데이트로 200레벨 이하 성장 동선이 개편되었으며, 길라잡이 UI 의 '레벨별 컨텐츠' 구성이 메인 퀘스트 개편에 맞춰 변경되었습니다. (24/6/20)
▶ 24년 6월 20일(목) 업데이트로 200레벨 이하 성장 동선을 메인 퀘스트를 따라 더욱 쉽게 진행할 수 있도록 개편을 진행하였습니다. (24/6/20)
▶ 24/12/19(목) 업데이트로 제네시스 무기 해방 퀘스트 수행 방식이 개선되었습니다. (24/12/19)
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상시 |
상시
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50 |
운영ㆍ서비스
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[편의성]
캐릭터별 공식 피라미터 및 가이드라인 개선
[간담회 알림판]
- 여러 직업으로 전직할 수 있는 직군을 개별 표시하는 것은 복잡해보일 수 있어 중간값으로 표시하고 있습니다. 첫 출시 이후 능력치 표시를 거의 수정하지 않았는데 주기적으로 캐릭터 생성 시 설명 및 표현에 대한 부분에 대해서 갱신해 나가겠습니다. (21/5/14)
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상시 |
상시
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41 |
시스템
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[편의성]
색약 지원
[간담회 알림판]
- 색상만으로 구별이 어려운 컨텐츠 내 요소에 대한 지속적인 개선을 하도록 하겠습니다. 또한 시스템 상 색약 지원을 할 수 있는 그래픽 모드에 대한 연구개발도 바로 시작하였습니다. (21/4/21)
- 컨텐츠 단위로 개선을 진행 중에 있으며, 시스템 상으로 또는 다른 방식으로 지원 가능한 방법을 검토하고 있습니다. (21/5/14)
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상시 |
상시
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34 |
아이템
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단종된 놀라운 장비강화 주문서 아이템으로 인한 유리천장의 대책
[간담회 알림판]
- 스타포스 강화 시스템 개선 및 신규 장비 및 장신구 추가를 통한 개선이 가능할지 검토 진행 중입니다. (21/5/14)
- 놀라운 장비강화 주문서 아이템을 대체하는 신규 아이템 출시는 기존 아이템 가치에 큰 영향을 미칠 가능성이 있어 조심스러운 부분인 만큼, 점진적인 해결책을 지속적으로 고민하겠습니다. (21/12/30)
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상시 |
상시
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32 |
아이템
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대리작 피해를 최소화하기 위한 방안 도입
[간담회 알림판]
- 향후 이벤트를 통해 카르마 형태의 주문서를 더 보급을 할 예정이며, 환생의 불꽃은 거래 가능한 주문서를 좀더 많이 보급할 예정입니다. (21/4/21)
▶ 23년 4월 20일(목), 5월 18일(목), 6월 15일(목) 세 차례에 걸친 업데이트로 보스 몬스터 리워드에서 환생의 불꽃과 환생의 불꽃 재료 아이템의 획득 수량이 증가되었습니다. (23/6/15)
▶ 24년 10월 17일(목) 업데이트로 환생의 불꽃과 큐브 아이템을 수급하실 수 있는 '아즈모스 협곡' 컨텐츠가 추가되었습니다. (24/10/17)
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상시 |
상시
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캐릭터 육성
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250레벨대 신규 컨텐츠의 양과 다양성을 고려하여 보강
[간담회 알림판]
- 최상위 레벨의 신규 지역 추가 뿐만 아니라 250레벨대, 그리고 그 하위 구간에서 이용 가능한 컨텐츠도 지속적으로 보강하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 21/6/17(목)에 250레벨대 이하의 유저분들이 효용을 느끼실 수 있는 리멘 지역 신규 사냥터와 신규 몬스터파크 아르카나를 추가하였습니다. (21/6/17)
- 21/8/12(목)에 신규보스 ‘가디언 엔젤 슬라임’을 추가하여, 노멀 스우/데미안 구간과 이지 루시드 사이에 위치하는 중위 유저분들이 노말 가디언 엔젤 슬라임 레이드에 참여할 수 있도록 구성하였습니다. 또한, 모라스와 에스페라 지역에서 활동하시는 유저분들이 더욱 수월하게 심볼을 수급하실 수 있도록 ‘엔하임 디펜스’와 ‘프로텍트 에스페라’ 컨텐츠를 출시하였습니다. (21/8/12)
- 2022년에도 다양한 구간의 유저분들이 만족하실 수 있는 신규 사냥터 및 신규 보스를 지속적으로 추가할 계획입니다. (21/12/8)
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상시 |
상시
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30 |
캐릭터 육성
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레벨업 필요 경험치 조정 시 누락되는 구간 없이 진행
[간담회 알림판]
- 향후 레벨업 필요 경험치 조정 시 특정 구간에서 누락되지 않도록 전반적인 경험치 조정을 진행하도록 하겠습니다. (21/4/21)
[토론게시판]
- NEO 업데이트에서 250레벨 구간 사냥터에 대해서는 조정되지 않았던 부분은 지난 6월 리멘 지역 사냥터를 추가함으로써 어느 정도 완화가 되었음을 확인했습니다. 다가올 겨울 업데이트에서도 추가로 250레벨 구간에 대한 조정이 진행될 예정입니다. (21/7/30)
▶ 21/12/30(목) 업데이트에서 250~259 구간의 레벨업 필요 경험치가 16% 하향조정 되었습니다. (22/1/27)
▶ 12월 22(목) 업데이트를 통해 Lv220~259 구간의 레벨업 경험치 요구량이 감소되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 6월 15일(목) 업데이트로 210~299레벨 구간 레벨업에 필요한 경험치 요구량이 감소되었습니다. (23/6/15)
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상시 |
상시
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캐릭터 육성
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신규 복귀에 대한 초반 육성 지원
[간담회 알림판]
- 신규 또는 복귀하시는 분들이 게임에 잘 정착할 수 있는 초반 육성 지원을 상시로 적용하는 부분을 준비하도록 하겠습니다. (21/4/21)
- 21/12/30(목) 업데이트에서 초반 육성 지원과 이동 편의성 향상을 위한 길라잡이 개편을 진행하였습니다. (21/12/30)
[토론게시판]
- 길라잡이 개편을 통해, 200레벨 미만 퀘스트 기반 성장 동선의 효율을 개선하고, 게임 안착에 도움을 줄 수 있는 다양한 보상을 제공하고자 합니다. 또한 곳곳에 흩어져 있거나, 확인하기 어려운 정보들을 효율적으로 정리하고, 정리한 내용을 친절하고 효과적으로 안내할 계획입니다. (21/9/13)
▶24년 6월 20일(목) 업데이트로 200레벨 이하 성장 동선이 개편되었으며, 성장 동선을 효율적으로 확인하실 수 있도록 길라잡이 개편을 진행하였습니다.
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상시 |
상시
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캐릭터 육성
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유니온 육성 경험 개선
[간담회 알림판]
- 부캐를 키우는 경험을 어떻게 할 것인가에 대해서는 논의될 사항이 많은 것 같습니다. 다른 캐릭터이니 각각 캐릭터의 처음부터 계속 경험해야 할 것 인가, 혹은 유니온 레벨을 올리기 위한 과정에 불과하므로 빠르게 생략해야 할 것 인가 등입니다. 대부분의 상황에서 불필요한 부분은 생략할 수 있어야 하지만 캐릭터 각각의 성장 경험에서 빠지지 않아야 하는 것은 살릴 수 있도록 고려하겠습니다. (21/4/21)
- 21/12/30(목) 업데이트에서 스토리 퀘스트를 월드 내 캐릭터 간 공유할 수 있는 기능을 추가하여 반복적인 플레이에서 오는 피로감을 해소하고자 하였고, 길라잡이/퀘스트 성장 동선 개편을 통해 캐릭터 육성 허들 완화를 시도하였습니다. 이 외에도 이벤트에서 익스트림 성장의 비약과 같은 부캐 성장에 필요한 아이템 지급량을 확대하고, 획득 허들을 완화하는 등 육성 경험 개선을 위한 시도를 지속하고 있습니다. (21/12/30)
[토론게시판]
- 성장 동선 및 퀘스트 수행 동선에서도 상시로 불편한 부분에 대한 개선을 진행하고, 육성 과정에서 다양한 육성 루트를 즐길 수 있는 방향으로 동선을 개편할 계획입니다. (21/7/30)
[데스티니 라이브톡]
- 유니온 육성의 부담을 줄여드리기 위해, 메가버닝 부스터를 데일리 기프트 형태로 지급하는 등의 상시 획득 루트의 추가를 고려하겠습니다. (22/1/5)
[메이플 라이브 토크]
- 5월 업데이트를 통해 메가버닝 부스터가 6월부터 데일리 기프트 보상에 포함되도록 변경됩니다. 또한, 유니온 확장과 함께 유니온 레벨에 반영되는 캐릭터의 숫자도 확대할 예정입니다. (22/5/1)
▶ 22년 5월 19일(목) 업데이트로 6월 데일리 기프트부터 메가버닝 부스터가 보상으로 추가됩니다. 또한, 유니온 레벨에 집계되는 캐릭터의 숫자가 40개에서 42개로 확대되었습니다. (22/5/19)
▶ 23년 11월 23일(목) 업데이트로 익스트림 성장의 비약을 사용할 수 있는 레벨 제한이 141레벨에서 130레벨로 조정됩니다. (23/11/23)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 캐릭터의 성장에 따라 유니온 코인을 더 많이 획득할 수 있도록 유니온 공격대원 전투력 공식이 수정됩니다. 또한, 유니온 일일 퀘스트가 삭제되고 유니온 주간 퀘스트로 변경됩니다. (24/3/21)
▶ 24/12/19(목) 업데이트로 유니온 캐릭터 육성 부담 경감을 위해 보스 선행 및 지역 스토리 퀘스트 스킵 조건이 개선되었습니다. 또한, 몬스터파크 익스트림의 플레이 타임 완화를 위해 기존 일일 입장에서 주간 입장으로 변경되었으며, 입장 가능 횟수를 월드당 2번으로 상향하였습니다. 에픽 던전 또한 넥슨ID당 2회 진행 가능하도록 개선되었습니다. (25/1/16)
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상시 |
상시
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아이템
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카오스 서큘레이터 수급처 확대
[간담회 알림판]
- 어빌리티 난이도 개선 이후 상시 획득 루트를 제공할 예정입니다. 그리고 18주년 이벤트에서 신규 서큘레이터는 블랙 서큘레이터를 공개하고 보급하기 시작합니다. (21/4/21)
- 21/9/9(목) 업데이트에서 선보인 추추 푸드 페스티벌 이벤트를 통해 서큘레이터류 아이템을 대량 지급하였습니다.(21/9/9)
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상시 |
상시
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캐릭터 육성
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육성 난이도를 완화할 수 있는 시스템의 추가
[토론게시판]
- 레벨업에 필요한 경험치 감소, 사냥터 개선, 몬스터파크 경험치 획득량 증가 등 캐릭터 육성 난이도 완화를 위한 다양한 개선작업을 진행하고 있습니다. 하지만 여전히 특정 레벨 구간이나, 경험치 획득량이 부족하다는 의견을 많이 전달해주고 계시며, 개발진에서도 육성 난이도 완화 및 육성 경험 개선을 위한 노력이 더욱 필요하다고 판단하고 있습니다. (21/6/30)
- 메이플 LIVE와 별빛 심포니 이벤트에서 짧은 시간 내에 대량의 경험치를 획득할 수 있는 미니게임을 추가하여 육성 난이도를 완화하고자 하였습니다. 또한 21/6/17(목) 업데이트에서 신규 몬스터파크 아르카나가 추가되었고, 아케인 리버 일일 퀘스트에 경험치 보상을 추가하였으며, 리멘에 신규 사냥 필드를 추가하였습니다. 유니온의 육성 난이도도 함께 완화하기 위해 점진적으로 익스트림 성장의 비약의 지급량을 확대하고 있습니다. (21/11/24)
▶ 6월 30일(목) 업데이트를 시작으로 10주간 하이퍼 버닝 이벤트가 진행됩니다. 하이퍼 버닝으로 지정된 캐릭터는 250레벨까지 1+2 레벨업이 가능하며, 성장 과정에서 다양한 육성 지원 아이템이 제공됩니다. 또한, 테네브리스와 그란디스 지역의 일일퀘스트 보상으로 경험치 보상이 추가되었습니다. (22/6/30)
▶ 7월 28일(목)에 진행된 업데이트를 통해, 몬스터 파크의 레벨 구간이 확장되고, 몬스터 파크 익스트림이 재개장 되었습니다. 또한, 다이나믹 필드 개편을 통해서 사냥 중 경험하게 되는 다양한 필드 이벤트의 효율이 전반적으로 개선되었습니다. (22/7/28)
▶ 12월 22일(목) 업데이트로 아케인리버 지역의 일일 퀘스트 보상 경험치가 증가하였고, 일부 아케인리버 스페셜 컨텐츠에 경험치 보상이 추가되었습니다. 또한 몬스터파크 레헬른/아르카나의 클리어 경험치가 상향 조정 되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 6월 15일(목) 업데이트로 210~299레벨 구간 레벨업에 필요한 경험치 요구량이 감소되었습니다. 몬스터 파크의 신규 상위 스테이지가 추가되었으며, 익스트림을 포함한 일부 스테이지 클리어 시 획득하는 경험치가 증가하였습니다. 또한 아케인리버와 그란디스의 일일 퀘스트의 경험치 보상도 상향되었습니다. (23/06/15)
▶ 24년 8월 13일(화) 업데이트로 몬스터 파크의 경험치 혜택이 상향되었습니다. (24/8/13)
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200레벨 이하 구간의 사냥터 개선
[토론게시판]
- 200레벨 이하 캐릭터를 육성하는 과정에서, 특정 사냥터에 편중된 현상을 완화하기 위해 다른 사냥터를 개선하겠습니다. (21/7/30)
▶ 6월 30일(목) 업데이트로 200레벨 이하 구간에서 특정 사냥터에 과도하게 이용자가 집중되는 것을 완화하기 위해, 커닝 타워 스타포스 필드를 추가로 확장하였습니다. 이후에도 용사님들의 사냥터 이용 패턴을 면밀히 관찰하면서 개선이 필요한 부분이 있는지 지속적으로 검토하도록 하겠습니다. (22/6/30)
▶ 23년 4월 20일(목) 업데이트에서 200레벨 이하 구간의 사냥터 다변화를 위해 황혼의 페리온에 신규 스타포스 필드가 추가되었습니다. (23/4/20)
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인기 사냥터에만 유저가 집중되는 문제
[토론게시판]
- 맵의 지형이나 몬스터 수에 따라 선호도가 높은 맵이 있는 것을 알고 있습니다. 각 맵의 컨셉과 다양성이 부족하여 발생하는 문제라고 생각하며, 이로 인해 일반적인 상황에서 경험치 획득 효율이 높은 맵을 찾게 된다고 생각합니다. 따라서 맵 이용률이 더욱 많은 지역의 사냥터를 우선적으로 개선할 수 있도록 검토해 나가겠습니다. (21/5/31)
[간담회 알림판]
- 21/6/17(목)에 250레벨대 이하의 유저분들이 효용을 느끼실 수 있는 리멘 지역 신규 사냥터와 신규 몬스터파크 아르카나를 추가하였습니다. (21/6/17)
[메이플 라이브 토크]
- 2022년 중 다양한 사냥터의 효율이 비슷하게 맞춰지도록 개선하여, 사냥터의 포화 상태를 완화할 수 있도록 하겠습니다. (22/5/1)
▶ 특정 사냥터로 과도하게 편중되는 현상을 완화하기 위해, 7월 28일(목) 업데이트를 통해 220레벨 이상 구간 일부 사냥터의 사냥 효율을 개선하였습니다. (22/7/28)
▶ 8월 25일(목) 업데이트로 250레벨 이상 구간에서 이용률이 낮았던 일부 사냥터의 효율이 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 9월 29일(목) 업데이트에서 일부 사냥터의 몬스터 배치와 지형이 추가로 개선되었습니다. (22/9/29)
▶ 12월 22일(목) 업데이트를 통해 리멘 지역의 사냥터가 추가되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 7월 13일(목) 업데이트로 기존 도원경 지역 사냥터의 몬스터 배치가 증가하였고, 도원경과 오디움 지역에 신규 사냥터가 추가되었습니다. (23/7/13)
▶ 23년 8월 31일(목) 업데이트로 다수의 어센틱포스 필드 사냥터의 지형과 몬스터 배치를 수정하고 일부 몬스터의 피격 범위를 증가시켜, 전반적으로 사냥터의 효율을 개선하였습니다. (23/9/4)
▶ 23년 12월 21일(목) 업데이트로 아케인리버 지역 사냥터의 효율이 개선되었습니다. (24/4/18)
▶ 24년 3월 21일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 전반적으로 개선되었습니다. (24/4/18)
▶ 24년 4월 18일(목) 업데이트로 카르시온 지역 사냥터의 효율이 추가 개선되었습니다. (24/4/18)
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보스/사냥
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사냥터 매매행위에 대한 입장
[간담회 알림판]
- 사냥터의 개인 소유에 대해서 인정하지 않습니다. 현재 문제가 발생하는 이유는 사냥터가 부족한 것이 근본적인 원인으로써, 단순히 채널을 증설하여 맵을 늘리기보다는 사냥터의 선택지를 늘리는 방향으로 개선을 진행하도록 하겠습니다. (21/5/14)
- 2022년부터 진행하도록 하겠습니다. 일정이 지연된 점 양해 부탁드립니다. (21/12/8)
▶ 특정 사냥터로 과도하게 편중되어 사냥터 매매행위가 유발되는 현상을 완화하기 위해, 7월 28일(목) 업데이트를 통해 220레벨 이상 구간 일부 사냥터의 사냥 효율을 개선하였습니다. (22/7/28)
▶ 사냥터 매매현상의 완화를 위해, 8월 25일(목) 업데이트로 250레벨 이상 구간에서 이용률이 낮았던 일부 사냥터의 효율이 추가 개선되었습니다. (22/8/25)
▶ 12월 22일(목) 업데이트를 통해 리멘 지역의 사냥터가 추가되었습니다. (22/12/22)
▶ 23년 7월 13일(목) 업데이트로 도원경과 오디움 지역에 신규 사냥터가 추가되었습니다. (23/7/13)
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기타 컨텐츠
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시즌 이벤트
[데스티니 라이브톡]
- 용사님들께 추억을 선물할 수 있는 시즌 이벤트는 앞으로 놓치지 않고 진행하겠습니다. (22/1/5)
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운영ㆍ서비스
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운영 정책 업데이트 후에도 유저들과 지속적인 소통 유지
[간담회 알림판]
- 운영정책은 게임 환경이나 사회적인 상황 등 다양한 요소를 반영해야 한다고 생각합니다. 대리게임 뿐만 아니라 다른 영역에서도 소통을 통해 정책을 보완해나갈 수 있도록 하겠습니다. (21/4/21)
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운영ㆍ서비스
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업데이트 계획 사전 공유
[간담회 알림판]
- 쇼케이스를 통해 여름 / 겨울 업데이트 소개를 주로 진행하였는데, 쇼케이스가 아니더라도 조금 더 자주 빠르게 업데이트 내용에 대한 사전 공개 및 정보 제공을 진행하겠습니다. (21/4/21)
[데스티니 라이브톡]
- 2022년 상반기 로드맵을 2022년 2월 업데이트 정보센터에서 공개 예정입니다. (22/1/5)
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넥슨 프라임 혜택의 문제점에 대한 전달
[간담회 알림판]
- 넥슨 프라임 혜택 강화에 대한 의견을 전달하였습니다. 향후 기념품 제공 시 좀 더 게임의 의미를 새길 수 있는 형태의 상품을 제작하고, 프라임 혜택에 대해서는 지속적으로 보강할 예정입니다. (21/4/21)
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접속 장애 안내 공지
[데스티니 라이브톡]
- 향후 접속 장애가 있을 시 안내 공지 누락하지 않도록 주의하겠습니다. (22/1/5)
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