(수정2) 클라이언트 1.2.402 업데이트 안내 (스킬 조정)
블래스터에 아래 항목이 추가되었습니다.
- 스킬 사용 중 가끔 오라 웨폰이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
(2025년 4월 28일(월) 오후 2시 25분 추가)
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제로의 듀얼 컴뱃 관련 항목이 추가되었습니다.
· 공중에서 공격자 교체가 가능하도록 개선됩니다.
(2025년 4월 17일(목) 오후 1시 10분경 추가)
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안녕하세요 용사님
메이플스토리 업데이트가 4월 17일(목) 진행되었습니다.
목차
■ 스킬 수정 사항
■ 특수 스킬 반지
스킬 수정 사항
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■ 공통
- 보스 전투, 샤레니안의 지하수로, 아즈모스 협곡, 안개숲 수련장에서 같은 위치에서 스킬을 반복 사용해도 스킬 발동이 제한되지 않도록 개선됩니다.
- 일부 컨텐츠 입장 후 스킬을 비정상으로 사용할 수 있거나, 공격이 정상적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 쓸만한 홀리 파운틴을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 창조의 아이온을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 초월 : 불굴의 결의를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 회춘신공
· 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다.
· 공격력 및 마력 증가량이 30%에서 25%로 감소됩니다.
- 언스태이블 메모라이즈
· 메모리 초이스로 지정된 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 개선됩니다.
- 오라 웨폰
· 지속 시간이 25레벨 기준 130초에서 89초로 감소됩니다.
· 준비 시간이 25레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다.
- 이볼브
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 럭키 다이스
· 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다.
- 시그너스 팔랑크스
· 사용 시 제자리에 고정되어 적을 공격하는 스틸 모드가 추가됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 프리드의 가호
· 사망 시에도 버프를 중첩할 수 있도록 개선됩니다.
· 6중첩 시 무적 지속 이펙트가 스킬이펙트 투명도의 영향을 받지않도록 수정됩니다.
- 콜 마스테마
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 이계의 잔상
· AP를 포함한 능력치 증가량이 25레벨 기준 45%에서 30%로 감소됩니다.
· 가끔 최대 HP가 높은 보스 몬스터에 우선 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 에르다 노바
· 오리진 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
- 에르다 샤워, 에르다 파운틴
· 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다.
- 에테리얼 폼
· 지속 중 피해 감소 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 무적 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 60초에서 63초로 증가됩니다.
- 레디 투 다이
· 1단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 12%에서 9%로 감소됩니다.
· 2단계 피격 데미지 증가량이 30%에서 20%로 감소됩니다.
· 2단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 29%에서 23%로 감소됩니다.
· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 78초에서 63초로 감소됩니다.
- 얼티밋 다크 사이트
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 125초로 감소됩니다.
- 파이렛 플래그
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 다른 캐릭터 스킬이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다.
· 자신은 영역 밖에 있어도 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다.
- 솔 야누스 : 황혼, 솔 야누스 : 새벽
· 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다.
■ 히어로
- 리프 어택
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 플래시 슬래시
· 주변에 대상이 없더라도 사용할 수 있도록 수정됩니다.
· 최대 2회 사용할 수 있도록 수정됩니다.
- 돌진
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.
- 인레이지
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다.
- 발할라
· 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다.
- 소드 오브 버닝 소울
· 인레이지 상태일 경우 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다.
· 25레벨 기준 일반 상태의 지속 시간이 72초에서 19초로 감소됩니다.
· 25레벨 기준 일반 상태의 데미지가 620%에서 1355%로 증가됩니다.
· 일반 상태일 경우 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 25레벨 기준 고정 상태의 지속 시간이 72초에서 117초로 증가됩니다.
· 25레벨 기준 고정 상태의 데미지가 565%에서 365%로 감소됩니다.
· 일반 상태와 고정 상태 변환 기능이 삭제됩니다.
· 다른 캐릭터에게 타격 시 이펙트가 보이지 않던 현상이 수정됩니다.
· 고정 상태로 사용 시 스킬 UI와 퀵슬롯 UI의 스킬 아이콘이 동일하게 표기되도록 수정됩니다.
- 콤보 인스팅트
· HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 첫번째 균열의 공격 범위가 약 40% 증가됩니다.
· HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 두번째 균열의 공격 범위가 약 25% 증가됩니다.
· HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 세번째 균열의 공격 범위가 약 31% 증가됩니다.
· 콤보 인스팅트 지속 중 스피릿 칼리버의 참격과 마무리 일격에 적중된 모든 적들을 추가 공격하는 영혼의 잔흔이 추가됩니다.
- 소드 일루전
· 가끔 버프 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· 가끔 MP가 2배로 소비되는 현상이 수정됩니다.
- 레이징 블로우 VI
· 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 700%로 증가됩니다.
- 레이지 업라이징 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 297%로 증가됩니다.
- 오라 블레이드 VI
· 파이널 블레이드 연계에 필요한 시간이 약 75% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 462%에서 508%로 증가됩니다.
- 파이널 블레이드
· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 693%에서 762%로 증가됩니다.
- 퓨리어스 엣지
· 공격 간격이 약 14% 감소됩니다.
· 한 명의 적에 대한 최대 공격 제한 횟수가 추가됩니다.
· 최대 공격 횟수가 4회에서 32회로 증가됩니다.
- 발할라 VI
· 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다.
■ 팔라딘
- 리프 어택
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 돌진
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다.
- 실드 마스터리
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 20으로 증가됩니다.
- 홀리 유니티
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 42초에서 27초로 감소됩니다.
- 그랜드 크로스
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 700%에서 470%로 감소됩니다.
· 십자가의 크기가 커진 후 데미지가 25레벨 기준 1410%에서 945%로 감소됩니다.
· 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 중 일부 행동 불가 상태 이상을 방어하는 현상이 수정됩니다.
- 마이티 묠니르
· 모든 고대신의 망치를 소환할 수 있는 옴니아 모드가 추가됩니다.
· 스킬 알림이 등록 시 준비된 망치가 있고 스킬 재사용 대기시간이 종료되었을 때에만 알림 이펙트가 출력되도록 수정됩니다.
- 세이크리드 바스티온
· 시전 이펙트가 변경됩니다.
· 성역 이펙트가 변경됩니다.
■ 다크나이트
- 리프 어택
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 비홀더
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 돌진
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 다크 서스트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.
- 다크 스피어
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 피어스 사이클론
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 연속 공격 데미지가 25레벨 기준 730%에서 480%로 감소됩니다.
· 충격파 데미지가 25레벨 기준 1545%에서 1035%로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 다크니스 오라
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 중 데미지가 25레벨 기준 800%에서 540%로 감소됩니다.
· 어둠의 참격 데미지가 25레벨 기준 1225%에서 820%로 감소됩니다.
· 재사용 시 어둠의 참격이 항상 11회 발생하도록 수정됩니다.
- 데드 스페이스
· 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 아크메이지(불,독)
- 포이즌 리젼
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 익스트림 매직(불,독)
· 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 증가량이 20%에서 13%로 감소됩니다.
- 이프리트
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 도트 퍼니셔
· 적을 추적하는 범위가 약 60% 증가됩니다.
· 가끔 메테오 및 이그나이트가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 포이즌 노바
· 일정 개수 초과하여 폭파 데미지 적용 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· 하나의 적에게 폭파 데미지가 일정 개수까지 적용되는 기능이 추가됩니다.
· 독구름을 폭발시킬 수 있는 시점이 생성 후 2초에서 1초로 감소됩니다.
· 폭파 데미지가 25레벨 기준 450%에서 1350%로 증가됩니다.
- 퓨리 오브 이프리트
· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.
- 포이즌 리젼 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 이프리트 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
■ 아크메이지(썬,콜)
- 썬더 스피어
· 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 됩니다. 고정 모드는 스킬 시퀀스에 등록되지 않습니다.
· 소환된 구체가 캐릭터가 공격 시 공격 상태로 전환되도록 수정됩니다.
- 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
· 일정 시간동안 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 삭제됩니다.
· 활성화 후 치명적인 상태 이상을 일정 횟수 방어하는 기능이 추가됩니다.
- 엘퀴네스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 라이트닝 스피어
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 스피릿 오브 스노우
· 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1560%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.
- 프로즌 오브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 428%에서 474%로 증가됩니다.
- 라이트닝 스피어 VI
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 크라이오 쇼크
· 발동에 필요한 빙결 중첩 감소 횟수가 13회에서 10회로 감소됩니다.
- 썬더 스피어 VI
· 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
■ 비숍
- 엔젤릭 터치
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 파운틴 포 엔젤
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 스킬 이펙트 투명도 옵션이 중복 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 매직 크리티컬
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 16%로 증가됩니다.
- 바하뮤트
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 홀리 블러드
· 지능 5000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 1%에서 15%로 증가됩니다.
· 피격 데미지 증가량이 20%에서 15%로 감소됩니다.
- 마스터 매직
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 11%로 증가됩니다.
- 프레이
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 38초로 감소됩니다.
· 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속 시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.
· 지능 3000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 파티 버프 효과에만 적용되도록 수정됩니다.
· 자기 자신에 대한 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 6%에서 30%로 증가됩니다.
- 엔젤 오브 리브라
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 30초로 감소됩니다.
· 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.
· 지능 1250에 비례하지 않고 항상 데미지가 100% 증가하게 수정됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 피스메이커
· 파티원 접촉 시에만 오브제 접촉 가능 횟수가 감소하도록 수정됩니다.
· 오브제 최대 접촉 횟수가 12회에서 6회로 감소됩니다.
· 신성한 빛의 남은 접촉 횟수에 따라 데미지 증가 버프의 데미지 증가량이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 신성한 빛 데미지 증가 버프의 지속시간이 8초에서 12초로 증가됩니다.
· 신성한 빛의 데미지 증가량이 25레벨 기준 10%에서 22%로 증가됩니다.
- 디바인 퍼니시먼트
· 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 엔젤릭 터치 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 450%로 감소됩니다.
- 파운틴 포 엔젤 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 바하뮤트 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 홀리 어드밴트
· 대천사 이펙트에 스킬 이펙트 투명도 옵션이 적용되도록 수정됩니다.
■ 보우마스터
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 스위프트 서지
· 활대를 굳게 쥐고 전방을 돌파하는 신규 스킬입니다.
- 소울 애로우 : 활
· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.
- 애로우 플래터
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 피닉스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 애로우 레인
· 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1500%로 증가됩니다.
- 실루엣 미라주
· 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1520%로 증가됩니다.
- 애로우 플래터 VI
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 엑스트라 퀴버 카트리지
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 1625%로 증가됩니다.
■ 신궁
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 스위프트 서지
· 활대를 굳게 쥐고 전방을 돌파하는 신규 스킬입니다.
- 소울 애로우 : 석궁
· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.
- 프리져
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 페인 킬러
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 300초에서 75초로 감소됩니다.
· 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 추가됩니다.
· 지속 중 더블 점프, 스위프트 서지, 볼트 플로우를 제외한 스킬을 사용하지 못하도록 수정됩니다.
· 지속 중 상태 이상 면역 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 무적 기능이 추가됩니다.
- 피어싱 II
· 피어싱을 습득하지 않아도 시전 가능한 현상이 수정됩니다.
- 애로우 일루전
· 사용 시 가끔 보스 체력 표시 UI에서 보스 몬스터 아이콘이 마노로 표기되고 잔여 HP %가 100%로 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 패스파인더
- 카디널 디스차지
· 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다.
- 카디널 블래스트
· 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다.
· 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다.
- 레이븐
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 에인션트 아스트라 (블래스트)
· 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다.
· 스킬 사용 시 무적 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다.
- 레이븐 템페스트
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 시전 시 레이븐 템페스트를 소환할 수 없을 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다.
- 이볼브 템페스트
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 시전 시 이볼브 템페스트를 소환할 수 없을 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다.
- 카디널 디스차지 VI
· 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다.
· 카디널 디스차지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 417%로 감소됩니다.
· 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다.
- 카디널 블래스트 VI
· 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다.
· 카디널 블래스트 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 870%로 감소됩니다.
- 에인션트 아스트라 VI (블래스트)
· 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다.
· 스킬 사용 시 무적 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다.
- 콤보 어썰트 VI
· 공격 횟수가 잘못 안내되고 있는 현상이 수정됩니다.
- 레이븐 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 렐릭 마테리얼라이즈
· 공격 반사 상태의 적을 공격하여도 피해를 입지 않도록 수정됩니다.
■ 나이트로드
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 다크 플레어
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 스피릿 자벨린
· 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 30으로 증가됩니다.
- 숙련된 표창술
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 29%로 증가됩니다.
- 나이트폴 시그닛
· 칠흑 같은 어둠으로 자신을 감싸 무적상태가 되는 신규 스킬입니다.
- 퍼지 에어리어
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 20%로 증가됩니다.
- 페이크
· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.
- 스프레드 스로우
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 25레벨 기준 45초에서 28초로 감소됩니다.
- 다크로드의 비전서
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 표창의 데미지가 25레벨 기준 1245%에서 1375%로 증가됩니다.
- 스로우 블래스팅
· 액티브 효과의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 액티브 효과의 지속시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 액티브 효과의 폭발 부적의 개수가 68개에서 46개로 감소됩니다.
- 다크 플레어 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 다크니스 슈리켄
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1700%에서 1420%로 감소됩니다.
· 공격횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다.
- 포 시즌 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 940%로 감소됩니다.
- 포 시즌 VI : 램펀트
· 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 838%로 증가됩니다.
· 섬멸의 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 709%로 감소됩니다.
- 생사여탈
· 색상 연출 온오프 기능에 거대 표창 이동 이펙트를 온오프 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
■ 섀도어
- 무스펠 하임
· 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다.
- 다크 플레어
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 인투 다크니스
· 보스 몬스터를 우선 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· 다크 사이트를 10레벨 이상 습득 시 사용할 수 있도록 수정됩니다.
- 어드밴스드 다크 사이트
· 다크 사이트 중 공격 시 증가하는 최종 데미지가 15%에서 12%로 감소됩니다.
- 크루얼 스탭
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 24%로 감소됩니다.
- 연막탄
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 150초에서 120초로 감소됩니다.
- 암살
· 스킬 사용 중 메소 익스플로젼 VI을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 섀도어 인스팅트
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다.
· 공격력이 마스터 레벨 기준 50에서 45로 감소됩니다.
- 베일 오브 섀도우
· 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다.
- 소닉 블로우
· 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가됩니다.
· 최대 키다운 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1335%로 증가됩니다.
· 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간이 감소량이 2.5초에서 3.3초로 증가합니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 멸귀참영진
· 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다.
· 우두머리의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1540%로 감소됩니다.
· 우두머리의 참격 발동횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다.
· 협력자의 출현횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다.
· 협력자의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1405%로 증가됩니다.
· 협력자의 공격횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다.
- 다크 플레어 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 베일 오브 섀도우 VI
· 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다.
- 커버트 쉐도우
· 메소 익스플로젼, 메소 익스플로젼 VI로 가끔 추가타가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다.
· 연막탄 내에 있을 때 다크 사이트 중 직접 공격이 아닌 공격 적중 시에도 즉시 쉐도우 엣지가 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 베일 오브 섀도우 내에 있을 때 다크 사이트 중 직접 공격하는 스킬 처음 적중 시 쉐도우 엣지가 적용되도록 개선됩니다.
■ 듀얼블레이드
- 토네이도 스핀
· 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 플래시 뱅
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 사슬지옥
· 스킬 시퀀스 사용 중 사슬지옥 사용 시 스킬 시퀀스 사용이 취소되는 현상이 수정됩니다.
- 바이탈 스틸
· 영구적으로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 섀도우 이베이젼
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 6%에서 7%로 증가됩니다.
- 파이널 컷
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 샤프니스
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 15%로 증가됩니다.
- 아수라
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.
- 블레이드 스톰
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.
· 연속 공격의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 520%로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 아수라 VI
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 최대 공격 가능 횟수 제한이 추가됩니다.
- 카르마 블레이드
· 사용 가능한 업보의 칼날 개수가 35개에서 25개로 감소됩니다.
· 업보의 칼날 추가 타격 데미지가 마스터 레벨 기준 1224%에서 1715%로 증가됩니다.
■ 바이퍼
- 스티뮬레이트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 타임 리프
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 파티원이 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없는 시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 라이트닝 폼
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 75초에서 52초로 감소됩니다.
· 에너지 오브의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 839%로 감소됩니다.
· 방향키를 연속 입력해도 순간 이동하지 않는 커스텀 커맨드 모드가 추가됩니다.
- 하울링 피스트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 570%로 감소됩니다.
· 정권 데미지가 25레벨 기준 1370%에서 915%로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 씨 서펜트 VI
· 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 850%로 감소됩니다.
· 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 9번으로 증가됩니다.
- 전함 노틸러스 VI
· 파이널 어택의 데미지가 마스터 레벨 기준 501%에서 535%로 증가됩니다.
- 서펜트 스톤 VI
· 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 905%에서 853%로 감소됩니다.
· 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다.
· 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 438%p에서 340%p로 감소됩니다.
- 훅 봄버 VI
· 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 128%p에서 187%p로 증가됩니다.
- 리버레이트 넵투누스
· 넵투누스 인레이지의 재발동 대기시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.
· 넵투누스 인레이지가 최대 8회까지 발동하는 기능이 추가됩니다.
■ 캡틴
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 윙즈
· 사용 시 가끔 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 더블 배럴샷
· 마스터 레벨이 20에서 15로 감소됩니다.
- 이스케이프 샷
· 화약을 흩뿌리며 돌진하는 신규 스킬입니다.
- 사인 오브 봄바드
· 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 언위어링 넥타
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 불릿 파티
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 한 명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 20회로 제한됩니다.
· 지속시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.
· 간헐적으로 지속시간이 오래 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1305%에서 1525%로 증가됩니다.
- 노틸러스 어썰트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 선체 공격 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1480%로 감소됩니다.
· 일제 사격 데미지가 25레벨 기준 900%에서 545%로 감소됩니다.
- 데스 트리거
· 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 710%에서 470%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 58% 감소됩니다.
- 사인 오브 봄바드 VI
· 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 캐논슈터
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 캐논 드리프트
· 핸드캐논에 터보 엔진을 걸어 폭발적으로 돌진하는 신규 스킬입니다.
- 크리티컬 파이어
· 마스터 레벨이 9에서 5로 감소됩니다.
- 몽키 퓨리어스
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 서포트 몽키 트윈스
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 파이렛 스피릿
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 29%로 감소합니다.
- 롤링 캐논 레인보우
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 캐논포가 소환된 상태에서 사망 후 부활 시 캐논포의 방향이 달라지는 현상이 수정됩니다.
- 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
· 거대 포탄의 준비 시간이 25초에서 30초로 증가됩니다.
· 거대 포탄의 최대 준비 가능한 개수가 3개에서 2개로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1690%에서 1910%로 증가됩니다.
· 거대 포탄의 공격 간격이 기존 대비 약 43% 감소됩니다.
· 거대 포탄의 준비 시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받도록 수정됩니다.
- 스페셜 몽키 에스코트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속시간이 25레벨 기준 34초에서 24초로 감소됩니다.
· 속사의 맥시의 몽키 봄 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 풀 메이커
· 보급품이 첫 번째 포격에만 투하되도록 수정됩니다.
· 보급품의 지속시간이 20초에서 40초로 변경됩니다.
· 스킬 시전 시 일정 시간동안 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· 풀 메이커 보급품 버프 효과가 적용 중인 캐논슈터가 보급품 사용 시 HP만 회복하도록 수정됩니다.
- 롤링 캐논 레인보우 VI
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 연락망의 준비 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 캐논포가 소환된 상태에서 사망 후 부활 시 캐논포의 방향이 달라지는 현상이 수정됩니다.
- 서포트 몽키 트윈스 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 몽키 퓨리어스 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
■ 미하일
- 빛의 수호
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 샤이닝 체이스
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.
· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.
- 소울 레이지
· 지속 중 공격 스킬에 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 크리티컬 데미지 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 23%로 감소됩니다.
- 인스톨 실드
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 소울 마제스티
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.
- 로 아이아스
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 61초로 감소됩니다.
· 방패의 1단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다.
· 방패의 2단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다.
· 방패의 3단계 방어 횟수가 30레벨 기준 15회에서 14회로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 115초에서 80초로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 1단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 2단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 3단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 25회에서 22회로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 소드 오브 소울 라이트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 35초에서 20초로 감소됩니다.
· 소울 라이트 슬래시의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1100%로 감소됩니다.
· 소울 라이트 슬래시의 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다.
· 소울 라이트 슬래시의 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다.
· 라이트 포스레이의 데미지가 25레벨 기준 1870%에서 1245%로 감소됩니다.
· 검의 잔상의 공격 간격이 약 44% 감소됩니다.
· 검의 잔상의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1245%로 증가됩니다.
- 라이트 오브 커리지
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 35초에서 25초로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다.
- 인스톨 실드 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 소울 마제스티 VI
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다.
■ 소울마스터
- 코스믹 샤워
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 코스믹 오브와 관계없이 유성우 지대를 생성할 수 있도록 개선됩니다.
- 소울 페네트레이션
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 335%로 감소됩니다.
· 추가타의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 202%로 감소됩니다.
- 코스믹 버스트
· 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 소울 블레싱 III
· 코스믹 오브 생성 시 증가하는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 12%에서 13%로 증가됩니다.
- 소드 엑스퍼트
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 22%로 증가됩니다.
- 코스믹 포지
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.
- 엘리시온
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.
· 크로스 더 스틱스의 참격 데미지가 25레벨 기준 755%에서 580%로 감소됩니다.
· 균열의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 645%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.
· 균열이 동시에 2개 이상 생성되도록 변경됩니다.
· 엘리시온 지속 중 균열의 최대 생성 가능한 횟수 제한이 추가됩니다.
· 균열 폭발에 필요한 크로스 더 스틱스 적중 횟수가 6회에서 4회로 감소됩니다.
· 균열 재생성 가능 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.
- 소울 이클립스
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 40초에서 20초로 감소됩니다.
· 지속 공격의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 580%로 감소됩니다.
· 솔루나 디바이드의 데미지가 25레벨 기준 2500%에서 1800%로 감소됩니다.
· 지속 공격의 공격 간격이 약 50% 감소됩니다.
- 코스모스
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 코스믹 샤워 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 코스믹 오브와 관계없이 유성우 지대를 생성할 수 있도록 개선됩니다.
- 코스믹 버스트 VI
· 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 플레임위자드
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 블레이징 러쉬
· 전방으로 빠르게 이동하며 소화할 수 없는 불멸의 화마를 남기는 신규 스킬입니다.
- 마엘스트롬
· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 200%로 감소됩니다.
- 오비탈 플레임
· 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다.
- 인페르노라이즈
· 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다.
· 폭스 모드의 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다.
· 폭스 모드의 화염 발생 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다.
· 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.
- 플레임 배리어
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 피닉스 드라이브
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다.
· 파이어 라이온의 불꽃 데미지가 315%에서 475%로 증가됩니다.
· 플레임 폭스의 불꽃 데미지가 450%에서 675%로 증가됩니다.
- 블레이징 오비탈 플레임
· 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1020%로 증가됩니다.
· 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다.
· 한 명의 적에게 최대 공격 횟수 제한이 추가됩니다.
- 인피니티 플레임 서클
· 불사조의 깃털 준비시간이 12초에서 8초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 735%로 감소됩니다.
· 불사조의 깃털 소모에 필요한 키다운 시간이 약 3% 감소됩니다.
· 키다운 지속 시간이 정확하게 수정됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 키다운 시작 시 적용되도록 변경됩니다.
· 폭스 모드로 시전 시 불사조의 깃털이 1개만 있어도 소모되는 현상이 수정됩니다.
- 샐리맨더 미스칩
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.
· 소멸 후 버프 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 오비탈 플레임 VI
· 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다.
- 피닉스 드라이브 VI
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다.
· 파이어 라이온의 불꽃 데미지가 725%에서 1080%로 증가됩니다.
· 플레임 폭스의 불꽃 데미지가 1035%에서 1550%로 증가됩니다.
- 인페르노라이즈 VI
· 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다.
· 폭스 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 1045%에서 1250%로 증가됩니다.
· 폭스 모드의 공격 횟수가 8번에서 12번으로 증가됩니다.
· 폭스 모드의 공격 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
· 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다.
· 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.
■ 윈드브레이커
- 하울링 게일
· 바람의 기운 준비시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받도록 변경됩니다.
· 바람의 기운 1개 소비 시 소환되는 돌풍의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 580%로 감소됩니다.
· 돌풍 소환 이후 공격키와 함께 스킬 재사용 시 캐릭터 위치에 돌풍을 재소환 할 수 있게 개선됩니다.
- 윈드 월
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 60초에서 40초로 감소됩니다.
- 볼텍스 스피어
· 한 명의 적에게 최대 공격 횟수가 20회에서 15회로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다.
- 트라이플링 윔 VI
· 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 430%로 감소됩니다.
· 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다.
- 스톰 브링어 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1210%에서 968%로 감소됩니다.
■ 나이트워커
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 럭키 세븐
· 마스터 레벨이 20에서 15로 감소됩니다.
- 사일런트 러쉬
· 적에게 은밀하게 돌진하는 신규 스킬입니다.
- 쉐도우 모멘텀
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다.
- 다크니스 오멘
· 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 다크니스 이베이젼
· 어둠의 엘리멘트의 힘으로 일정 시간 동안 적의 공격을 무효화하는 신규 스킬입니다.
- 쉐도우 스티치
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 605%로 감소됩니다.
- 사이펀 바이탈리티
· 마스터 레벨이 15에서 5로 감소됩니다.
- 다크니스 블레싱
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 10%로 증가됩니다.
- 도미니언
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
- 쉐도우 일루전
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 두 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 50%에서 45%로 감소됩니다.
· 세 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 30%에서 20%로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 쉐도우 스피어
· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 180초에서 123초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 82초에서 55초로 감소됩니다.
· 그림자 조각의 데미지가 25레벨 기준 375%에서 300%로 감소됩니다.
· 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 700%로 감소됩니다.
- 쉐도우 서번트 익스텐드
· 그림자가 설치된 발판이 사라져도 그림자가 사라지지 않도록 개선됩니다.
· 맵 이동 시 재소환되도록 개선됩니다.
- 쉐도우 바이트
· 공격할 대상이 없을 때 사용할 수 없도록 개선됩니다.
- 래피드 스로우
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 950%에서 650%로 감소됩니다.
· 거대 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1500%로 감소됩니다.
· 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 증가량이 25레벨 기준 265%p에서 230%p로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 다크니스 오멘 VI
· 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 VI 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 도미니언 VI
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
■ 스트라이커
- 너클 마스터리
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 7%로 증가됩니다.
- 뇌백
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 20에서 25로 증가됩니다.
- 뇌제
· 뇌전 버프 1개당 데미지 증가량이 3%에서 4%로 증가됩니다.
- 너클 엑스퍼트
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 60으로 증가됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다.
■ 아란
- 파이널 차지
· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.
- 콤보 어빌리티
· 직접 공격하는 스킬 적중 시 콤보 증가량이 약 50% 증가됩니다.
· 자동적으로 증가하는 콤보 증가량이 20에서 30으로 증가됩니다.
- 아드레날린 부스트 액티베이트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 프로즌 그라운드
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 아드레날린 맥시멈
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 글레이셜 프리즌
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 마스터 레벨 기준 데미지가 480%에서 320%로 감소됩니다.
- 블리자드 템페스트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 마이트
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다.
- 하이 마스터리
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 20으로 감소됩니다.
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 20%로 감소됩니다.
- 프로즌 그라운드 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 아드레날린 맥시멈 VI
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 에반
- 드래곤 마스터
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 서먼 오닉스 드래곤
· 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 블래스트
· 공격 범위가 약 18% 증가됩니다.
· HEXA 강화 코어 습득시 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다.
- 임페리얼 브레스
· 지속 시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1600%로 증가됩니다.
- 브레이크-돌아와!
· 지속 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 300%에서 539%로 증가됩니다.
- 드래곤 브레이크
· 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1709%로 증가됩니다.
- 조디악 레이
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 950%에서 772%로 감소됩니다.
- 드래곤 스파킹 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 615%로 증가됩니다.
- 마법 잔해 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 427%에서 555%로 증가됩니다.
· 잔해 5개 당 데미지가 마스터 레벨 기준 353%p에서 458%p로 증가됩니다.
■ 루미너스
- 메모라이즈
· 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다.
- 빛과 어둠의 세례
· 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.
· 이퀄리브리엄 상태에서 트와일라잇 노바를 제외한 이퀄리브리엄 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 900%에서 600%로 감소됩니다.
- 리버레이션 오브
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
· 최대 공격 발동 횟수가 20회에서 15회로 감소됩니다.
· 불균형의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 950%로 감소됩니다.
· 균형의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1040%로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
■ 메르세데스
- 스피릿 인퓨젼
· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 20%로 감소됩니다.
- 워터실드
· 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소됩니다.
· 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다.
- 디펜스 브레이크
· 크리티컬 데미지 증가량이 20%에서 16%로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 고스트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 85초에서 70초로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 데미지가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 실피디아
· 실피디아를 탑승하지 않고 공격이 즉시 발동하는 스킬로 변경됩니다.
- 이르칼라의 숨결
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 745%에서 550%로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.
- 로얄 나이츠
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1300%로 증가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.
- 이슈타르의 링 VI
· 이슈타르의 낙인이 채워질 때 발생하는 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 530%로 감소됩니다.
· 이슈타르의 낙인이 완성될 때 발생하는 데미지가 마스터 레벨 기준 740%에서 660%로 감소됩니다.
- 래쓰 오브 엔릴 VI
· 이슈타르의 낙인이 채워질 때 발생하는 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 240%p에서 205%p로 감소됩니다.
· 이슈타르의 낙인이 완성될 때 발생하는 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 290%p에서 220%p로 감소됩니다.
- 언페이딩 글로리
· 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 팬텀
- 스틸 스킬
· 신궁의 페인 킬러를 훔칠 수 없도록 변경됩니다.
- 얼티밋 드라이브
· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 템페스트 오브 카드
· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.
· 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 느와르 카르트
· 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 케인 엑스퍼트
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.
- 조커
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 중 일부 행동 불가 상태 이상을 방어하는 현상이 수정됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 피격 데미지 감소량이 15%에서 50%로 증가됩니다.
· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 블랙잭
· 봉인된 카드의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1250%로 감소됩니다.
· 봉인된 카드의 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 1750%에서 1650%로 감소됩니다.
· 해방된 카드의 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1300%로 감소됩니다.
- 마크 오브 팬텀
· 궤적의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 850%로 증가됩니다.
· 표식의 데미지가 25레벨 기준 960%에서 1300%로 증가됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 리프트 브레이크
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1300%로 증가됩니다.
- 얼티밋 드라이브 VI
· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.
- 템페스트 오브 카드 VI
· 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다.
· 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 느와르 카르트 VI
· 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 라모르 카르트
· 라모르 카르트 지속 중 조커 사용 시 라모르 카르트 80개가 추가 충전되는 기능이 추가됩니다.
■ 은월
- 정령 결속 1식
· 천귀야참, 호신강림 적중 시 HP를 회복하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 파쇄철조-전
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 파쇄철조-하
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 파쇄철조-회
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 소혼 장막
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 분혼 격참
· 적중 가능한 적이 있을 때만 스킬을 사용할 수 있도록 수정됩니다.
- 환혼요호진
· 여우신의 분신이 현현 시 발생하는 파동 공격이 삭제됩니다.
· 스킬을 재사용하거나 발동 가능한 모든 여우볕을 소모 시 파동 공격과 함께 즉시 스킬이 종료되도록 수정됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 17%에서 9%로 감소됩니다.
- 여우령 VI
· 호주개시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 93%p에서 70%p로 감소됩니다.
- 파쇄 연권
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
- 소혼 장막 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
■ 블래스터
- 스킬 사용 중 가끔 오라 웨폰이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. (2025년 4월 28일(월) 오후 2시 25분 추가)
- 쇼크 웨이브 펀치
· 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다.
- 슈퍼 인듀어런스
· 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
- 건틀렛 엑스퍼트
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 14%로 감소됩니다.
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 10%로 감소됩니다.
- 발칸 펀치
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 적용되는 로직이 변경됩니다.
· 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.
· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.
· 공격 간격이 약 67% 감소됩니다.
· 키다운 지속 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1500%로 증가됩니다.
· 키다운 지속 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다.
· 키다운 지속 공격 중 리볼빙 캐논 마스터리가 2회씩 발동하도록 변경됩니다.
- 매그넘 펀치 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 985%에서 800%로 감소됩니다.
- 더블 팡 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 835%에서 680%로 감소됩니다.
- 릴리즈 파일 벙커 VI
· 충격파A의 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 580%로 감소됩니다.
- 해머 스매시 VI
· 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능한 최소 딜레이가 약 500% 증가됩니다.
- 쇼크 웨이브 펀치 VI
· 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다.
■ 배틀메이지
- 배틀 마스터리
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 10%로 감소됩니다.
- 배틀 레이지
· 적을 집중 공격할 수 있도록 신체를 활성화하는 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다.
- 쉘터
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다.
- 스펠 부스트
· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 6%로 감소됩니다.
- 쉘터 - 쿨타임 리듀스
· 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 8%로 감소됩니다.
- 쉘터 - 퍼시스트
· 지속 시간 증가량이 15초에서 11초로 감소됩니다.
- 다크 제네시스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 마스터 오브 데스
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 유니온 오라
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 24초로 감소됩니다.
- 블랙 매직 알터
· 일정 시간마다 저주를 방출하는 흑마술 제단을 설치하는 스킬로 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1525%에서 1020%로 감소됩니다.
· 공격횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
· 흑마술의 제단이 준비되는 시간이 삭제됩니다.
· 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
· 줄 또는 사다리에 있을 경우 저주를 방출하지 않도록 수정됩니다.
- 그림 리퍼
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 어비셜 라이트닝
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.
- 다크 제네시스 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
■ 와일드헌터
- 더블 점프
· 스킬명이 트리플 점프로 변경되며, 2회 연속 사용 가능하도록 변경됩니다.
- 트리플 점프
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 서먼 재규어
· 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다.
· 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다.
- 프로보크
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 화이트 히트 러쉬
· 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다.
· 적 타격 시 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 사용 시 가끔 지형을 벗어나는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
· 드로우 백 활성화 상태에서 스킬 사용 시 이동 방향이 고정되는 현상이 수정됩니다.
- 어시스턴트 헌팅 유닛
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 와일드 발칸
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 드릴 컨테이너
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 재규어 스톰
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 사용 시 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 해당 위치에 소환되도록 변경됩니다.
· 사망 후 부활 시 재소환되도록 변경됩니다.
· 맵 이동 시 재소환되도록 변경됩니다.
· 마우스 우클릭으로 해제할 수 있게 변경됩니다.
- 와일드 그레네이드
· 두 가지 모드로 분리됩니다. 재규어에 탑승한 상태에서는 와일드 그레네이드 : 플래시를, 재규어에 탑승하지 않은 상태에서는 와일드 그레네이드 : 스파크를 사용할 수 있습니다.
· 유탄이 스킬 시전 시 캐릭터가 향하는 방향으로 고정되어 발사되도록 변경됩니다.
· 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 발동 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다.
· 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1510%로 증가됩니다.
· 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다.
- 와일드 발칸 Type X
· 데미지가 25레벨 기준 1105%에서 1350%로 증가됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 프로보크 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 크로스 로드 VI
· 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 서먼 재규어 VI
· 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다.
· 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다.
- 어시스턴트 헌팅 유닛 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 드릴 컨테이너 VI
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
■ 제논
- 다이아그널 체이스
· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.
· 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다.
- 필라 스크램블
· 스킬 사용 후 다이아그널 체이스로 연계할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 홀로그램 그래피티
· 홀로그램 그래피티 : 관통, 홀로그램 그래피티 : 역장, 홀로그램 그래피티 : 지원의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 컨파인 인탱글
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 465%로 감소됩니다.
- 아마란스 제네레이터
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 메가 스매셔
· 재사용 대기시간이 165초에서 100초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 600%에서 400%로 감소됩니다.
· 공격 시간 증가를 위해 필요한 차지 시간이 3초에서 2초로 감소됩니다.
· 설치 상태가 아닐 때 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.
· 설치 상태일 때 공격 시간 증가를 위해 필요한 차지 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다.
- 오버로드 모드
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 최대 지속 시간이 70초에서 45초로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 융합
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 트라이앵글 포메이션 VI
· 플라즈마 전류에 재발동 대기시간이 추가됩니다.
· 플라즈마 전류의 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 220%로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티 VI
· 홀로그램 그래피티 : 관통 VI, 홀로그램 그래피티 : 역장 VI, 홀로그램 그래피티 : 지원 VI의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
■ 메카닉
- 메탈아머 : 휴먼
· 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다.
- 메탈아머 : 탱크
· 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다.
- 매시브 파이어 : IRON-B
· 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
- 봄버 타임
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 멀티플 옵션 : M-FL
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 125초에서 90초로 감소됩니다.
· 미사일의 스킬 이름이 전투분석 UI에서 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 메탈아머 전탄발사
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 메카 캐리어
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 70초에서 50초로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 첫 출격에서 출격되는 함재기의 수가 9개에서 11개로 증가됩니다.
- 매시브 파이어 : IRON-B VI
· 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
- 인텐스 디스토션 필드
· 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소됩니다.
- 로봇 트랜지션 : CB-P1
· 로봇 런처 : RM7 VI/마그네틱 필드 VI/로봇 팩토리 : RM1 VI 코어에 새로운 기술이 집약된 코어봇을 소환하는 스킬이 추가됩니다.
■ 데몬 슬레이어
- 데몬 슬래시
· 데몬 슬래시, 강화 데몬 슬래시의 공격 정보가 맵 이동 시에도 유지되도록 변경됩니다.
- 다크 쓰러스트
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 다크 리벤지
· 지속 시간 동안 받은 피해를 일정 비율로 적에게 반사하고 대상을 일정 확률로 마비시키는 기능이 삭제됩니다.
· 일정 시간 동안 피격 데미지가 감소되는 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 추가됩니다.
· 버프 지속 시간 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
· 시전 이펙트가 변경됩니다.
· 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 아웃레이지
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 20으로 감소됩니다.
- 뱀피릭 터치
· 스킬 설명이 수정됩니다.
· 가끔 HP 회복 기능이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 어드밴스드 웨폰 마스터리
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 30으로 감소됩니다.
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 12%로 감소됩니다.
- 데몬 어웨이크닝
· 지속 시간 동안 마족의 권능으로 데몬 슬래시를 강화하여 사용하고, 강화 데몬 슬래시를 일정 횟수 사용 시 마족의 권능이 차감되도록 변경됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 60초에서 55초로 감소됩니다.
· 강화 데몬 슬래시 1타와 2타의 데미지가 600%에서 780%로 증가됩니다.
· 강화 데몬 슬래시 3타의 데미지가 700%에서 875%로 증가됩니다.
· 강화 데몬 슬래시 4타의 데미지가 800%에서 1000%로 증가됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 가끔 스킬 아이콘이 전투분석 UI에 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 오르트로스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인
· 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1190%로 증가됩니다.
· 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다.
- 서버러스 VI : 타테리안 서버러스
· 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 520%로 증가됩니다.
- 데모닉 디센트
· 마족의 포효의 발동 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1990%에서 1780%로 감소됩니다.
■ 데몬 어벤져
- 익시드 : 데몬 스트라이크
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.
- 서패스 리미트
· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다.
- 포비든 컨트랙트
· 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다.
- 데몬 프렌지
· 최종 데미지의 최대 증가량이 20%에서 13%로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 765%에서 670%로 감소됩니다.
- 오버맥시마이징 익시드
· 재발동 대기시간이 0.3초 감소하는 현재 HP 기준이 최대 HP의 10% 이상, 61% 미만에서 최대 HP의 10% 이상, 75% 미만으로 변경됩니다.
■ 카이저
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 파이널 피규레이션
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 블루 스트릭
· 마스터 레벨이 30에서 20으로 감소됩니다.
- 드래고닉 이지스
· 잠시 동안 고대의 용의 보호 아래 놓이는 신규 스킬입니다.
- 언플리칭 커리지
· 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 프로미넌스
· 시전 동작 중 무적 기능이 삭제됩니다.
· 액션 딜레이가 약 73% 감소됩니다.
· 시전 이펙트가 변경됩니다.
· 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 파이널 트랜스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 드래곤 블레이즈
· 몸 주위의 화염의 데미지가 25레벨 기준 750%에서 855%로 증가됩니다.
■ 카인
- 데스 블레싱
· 죽음의 축복 실현의 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 135%로 감소됩니다.
- 내츄럴 본 인스팅트
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 24%에서 25%로 증가됩니다.
- 어드밴스드 데스 블레싱
· 죽음의 축복 실현의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 163%p에서 160%p로 감소됩니다.
- 노바 용사의 의지
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 그라인딩 II
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 35로 증가됩니다.
- 도그마
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 28%로 증가됩니다.
- 어댑트 투 데스
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다.
· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 25%로 증가됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 인카네이션
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 40초에서 35초로 감소됩니다.
- [발현] 드래곤 버스트
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1125%에서 760%로 감소됩니다.
· 공격 간격이 약 29% 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- [처형] 페이탈 블리츠
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 750%에서 500%로 감소됩니다.
· 공격 간격이 약 25% 감소됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 타나토스 디센트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 죽음의 화살의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 450%로 감소됩니다.
· 죽음의 영역의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 870%로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 그립 오브 애거니
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 670%로 감소됩니다.
· 단말마 수확 조건이 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시에서 적 20명 처치 시 혹은 보스 몬스터 15번 공격 시로 변경됩니다.
· 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다.
- 데스 블레싱 VI
· 죽음의 축복 실현의 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 620%로 감소됩니다.
· 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 데스 블레싱의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 210%p로 감소됩니다.
- 어나일레이션
· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 600%로 감소됩니다.
· 파동의 발생 횟수가 33회에서 26회로 감소됩니다.
· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 720%로 감소됩니다.
· 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 725%에서 685%로 감소됩니다.
· 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 인카네이션이 적용된 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 755%에서 715%로 감소됩니다.
· 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1140%로 감소됩니다.
· 마룡의 숨결의 재발동 대기시간이 약 20% 감소됩니다.
■ 카데나
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 체인 스프린트
· 체인을 목표 지점에 고정한 뒤 체인을 당긴 반동으로 빠르게 이동하는 신규 스킬입니다.
- 웨폰 부스터
· 마스터 레벨이 10에서 5로 감소됩니다.
- 체인아츠:테이크 다운
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 118초에서 120초로 증가됩니다.
· 공격 대상을 행동 불가 상태로 만드는 기능을 온오프할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 위크포인트 컨버징 어택
· 적용되는 상태 이상 최대 개수가 10개에서 7개로 감소됩니다.
- 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스
· 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 50%로 증가됩니다.
- 프로페셔널 에이전트
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.
- A.D 오드넌스
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 소환 이후 재사용 하여 재설치 할 수 있게 개선됩니다.
· 아즈모스 협곡에서 스테이지 클리어 시 지속 시간이 보존되는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 체인아츠:퓨리
· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 120초로 변경됩니다.
· 지속시간이 25레벨 기준 75초에서 55초로 변경됩니다.
- 체인아츠:테이크 다운 VI
· 재사용 대기시간이 118초에서 120초로 증가됩니다.
· 공격 대상을 행동 불가 상태로 만드는 기능을 온오프할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 프로페셔널 에이전트 VI
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다.
■ 엔젤릭버스터
- 핑크 스커드
· 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다.
· 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다.
- 슈퍼 노바
· 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.
- 스포트라이트
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
- 마스코트 패밀리어
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 피격 데미지 감소량이 40%에서 50%로 증가됩니다.
- 트리니티 VI
· 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 960%로 감소됩니다.
- 소울 시커 VI
· 트리니티 VI의 데미지를 강화하는 기능이 추가됩니다.
- 슈퍼 노바 VI
· 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.
· 트리니티 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 146%p에서 140%p로 감소됩니다.
- 다카포 페투치아 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 760%로 증가됩니다.
■ 제로
- 듀얼 컴뱃
· 공중에서 공격자 교체가 가능하도록 개선됩니다. (2025년 4월 17일(목) 오후 1시 10분경 추가)
· 어시스트 스킬 간 스킬 시전 동작이 연계되도록 수정됩니다.
- 리졸브 타임
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 17%로 감소됩니다.
- 버스트 스텝
· 좌우 방향으로 시전 시 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 타임 디스토션
· 지속 시간이 버프 아이콘으로 표기되도록 개선됩니다.
· 자신은 시간의 영역 밖에 있어도 버프 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다.
· 다른 캐릭터 스킬 이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다.
- 타임 홀딩
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 버프 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 무적 상태 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다.
- 어퍼 슬래시
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 파워 스텀프
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어드밴스드 파워 스텀프
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 스로잉 웨폰
· 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 어드밴스드 스로잉 웨폰
· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 370%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 2번에서 1번으로 감소됩니다.
· 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 플래시 어썰터
· 데미지가 마스터 레벨 기준 165%에서 125%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 8번에서 7번으로 감소됩니다.
- 어드밴스드 스핀 커터
· 공격 횟수가 10번에서 9번으로 감소됩니다.
· 검기의 공격 횟수가 4번에서 3번으로 감소됩니다.
- 휠 윈드
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어드밴스드 휠 윈드
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 롤링 커브
· 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다.
- 어드밴스드 롤링 커브
· 데미지가 마스터 레벨 기준 365%에서 350%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다.
- 기가 크래시
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 점핑 크래시
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어스 브레이크
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어드밴스드 어스 브레이크
· 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 310%로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어드밴스드 스톰 브레이크
· 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 300%로 감소됩니다.
· 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 230%에서 195%로 감소됩니다.
- 쉐도우 플래시
· 스틸 모드가 추가됩니다. 스틸 모드로 사용 시 캐릭터가 이동하지 않습니다.
- 초월자 륀느의 기원
· 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 버프 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 지속시간이 최대치가 아닌 현상이 수정됩니다.
- 트랜센던트
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 기가 크래시 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 360%로 감소됩니다.
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 44% 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 점핑 크래시 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 320%로 감소됩니다.
· 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 320%로 감소됩니다.
· 충격파의 액션 딜레이가 약 67% 감소됩니다.
· 충격파 시전 후 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 89% 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 어스 브레이크 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 545%로 감소됩니다.
· 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 405%로 감소됩니다.
· 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 545%에서 485%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다.
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 33% 감소됩니다.
· 충격파의 액션 딜레이가 약 94% 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 윈드 커터 VI
· 공격 횟수가 8번에서 7번으로 감소됩니다.
· 소용돌이의 공격 횟수가 3번에서 2번으로 감소됩니다.
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 44% 감소됩니다.
- 윈드 스트라이크 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 355%로 감소됩니다.
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 52% 감소됩니다.
- 스톰 브레이크 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 475%로 감소됩니다.
· 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 475%로 감소됩니다.
· 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 330%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 40% 감소됩니다.
- 휠 윈드 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 롤링 커브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 665%에서 600%로 감소됩니다.
· 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 810%로 감소됩니다.
- 롤링 어썰터 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 680%에서 615%로 감소됩니다.
· 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 980%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 86% 감소됩니다.
- 스로잉 웨폰 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 560%로 감소됩니다.
· 최대 충돌 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다.
· 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 플래시 어썰터 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 267%에서 250%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 8번에서 5번으로 감소됩니다.
- 스핀 커터 VI
· 공격 횟수가 10번에서 9번으로 감소됩니다.
· 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 233%에서 210%로 감소됩니다.
- 어퍼 슬래시 VI
· 점핑 크래시 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다.
· 어스 브레이크 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 파워 스텀프 VI
· 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 문 스트라이크 VI
· 윈드 커터 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 70%p로 증가됩니다.
· 윈드 커터 VI 소용돌이의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 40%p로 증가됩니다.
· 윈드 스트라이크 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다.
- 피어스 쓰러스트 VI
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 19% 감소됩니다.
- 쉐도우 스트라이크 VI
· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 30% 감소됩니다.
- 인피니트 레조넌스
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 45에서 50으로 증가됩니다.
· 버프가 중첩되는 기능이 삭제됩니다.
■ 키네시스
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 싸이킥 드레인
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 싸이킥 러쉬
· 염동력의 힘을 활용해 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다.
- 순수한 힘
· 마스터 레벨이 15에서 14로 감소됩니다.
- 싸이킥 그라운드
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
- 싸이킥 그라운드2
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 공격 횟수가 4번에서 2번으로 감소됩니다.
- 싸이킥 오버
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
- 싸이코 메트리
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 1800%에서 1200%로 감소됩니다.
- 싸이킥 토네이도
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 20초에서 15초로 감소됩니다.
· 지속 중 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1360%로 감소됩니다.
· 던진 물체 이동 시 데미지가 25레벨 기준 413%에서 255%로 감소됩니다.
· 폭발 데미지가 25레벨 기준 900%에서 590%로 감소됩니다.
- 얼티메이트-무빙 매터
· 접촉 시 데미지가 25레벨 기준 1350%에서 1200%로 감소됩니다.
· 소멸 시 데미지가 25레벨 기준 950%에서 850%로 감소됩니다.
- 얼티메이트-메테리얼 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1295%에서 1195%로 감소됩니다.
- 싸이킥 그랩 VI
· 싸이킥 스매싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 1034%에서 1000%로 감소됩니다.
- 얼티메이트-트레인 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 350%로 감소됩니다.
- 얼티메이트-B.P.M VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 280%로 감소됩니다.
- 텔레키네시스 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 560%로 감소됩니다.
■ 아델
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 플레인
· 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다.
- 글린트
· 유려한 움직임으로 섬광과 같이 적을 가로지르는 신규 스킬입니다.
- 레조넌스
· 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다.
· 임페일 연계 사용 시 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다.
- 오더
· 주변에 적이 없어도 사용할 수 있도록 개선됩니다.
- 노빌리티
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 스콜
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 1000%에서 700%로 감소됩니다.
- 그레이브
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 다이크
· 사용 시 일정 시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다.
· 사용 즉시 적의 공격을 받는 판정 시간이 1초로 증가됩니다.
- 퍼펙션
· 임페일 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 200p%에서 122%p로 감소됩니다.
· 레조넌스 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 170%p에서 134%p로 감소됩니다.
- 루인
· 검이 소환될 때 데미지가 25레벨 기준 500%에서 922%로 증가됩니다.
· 검이 꽂힐 때 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1350%로 증가됩니다.
- 인피니트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
· 맵 이동 시 재소환되도록 변경됩니다.
- 리스토어
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 마력 날개를 펼치는 간격이 약 33% 감소됩니다.
- 스톰
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 500%에서 794%로 증가됩니다.
- 오더 VI
· 주변에 적이 없어도 사용할 수 있도록 개선됩니다.
- 임페일 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 748%에서 600%로 감소됩니다.
- 레조넌스 VI
· 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 783%에서 717%로 감소됩니다.
■ 일리움
- 리요
· 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 140%로 증가됩니다.
· 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 크리스탈 차지
· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.
· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.
- 크리스탈 차지 숙련
· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.
· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.
- 크리스탈 스킬:글로리 윙
· 시전 시 일정 시간 동안 치명적인 상태 이상에 면역되는 기능이 추가됩니다.
· 지속 중 홀리 파운틴, 쓸만한 홀리 파운틴, 홀리 워터, 풀 메이커의 보급품을 사용하여 스킬 효과를 적용받을 수 있게 됩니다.
- 크리스탈 차지 완성
· 크래프트:자벨린, 크래프트:오브, 크래프트:롱기누스로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다.
· 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다.
- 크리스탈 스킬:데우스
· 위성의 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1000%로 증가됩니다.
· 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 240%로 증가됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 패스트 차지
· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 121초로 감소됩니다.
- 프라이멀 프로텍션
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 기본 지속 시간이 4초에서 2.5초로 감소됩니다.
· 블레스 마크 중첩 당 증가하는 지속 시간이 0.6초에서 0.4초로 감소됩니다.
- 크리스탈 이그니션
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 2331%에서 1560%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 공격 방향이 고정되는 기능이 추가됩니다. 한쪽 방향키를 연속 입력 시 방향을 전환할 수 있습니다.
- 리액션 : 스펙트럼
· 데미지가 25레벨 기준 3168%에서 1645%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다.
- 그람홀더
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 40초에서 12초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1070%로 증가됩니다.
· 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다.
· 공격 준비 중 크리스탈 차지가 일정 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 공격이 최대 29회까지 발동하는 기능이 추가됩니다.
- 크리스탈 트랜스폼
· 크리스탈에 마법의 힘을 주입해 개조할 수 있는 신규 스킬입니다.
- 소울 오브 크리스탈
· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 65초로 증가됩니다.
· 글로리 윙 사용 시 소환된 영혼의 크리스탈이 소멸하며 남은 지속시간 동안 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈 개수당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 크리스탈 조각을 준비하는 기능이 삭제됩니다.
· 마력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 소울 오브 크리스탈:에센스
· 크리스탈의 힘을 흡수하여 크리스탈의 리액션 스킬을 자동으로 모방하는 신규 스킬입니다.
- 크리스탈 게이트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 155초에서 105초로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 습득 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 190초에서 130초로 감소됩니다.
· 버프 적용 범위 내에 있으면 버프가 일정 간격마다 갱신되도록 개선됩니다.
- 크래프트:자벨린 VI
· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다.
- 크래프트:인챈트 자벨린 VI
· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다.
- 리액션:디스트럭션 VI
· 적중 시 커스 마크를 새기는 기능이 추가됩니다.
- 크리스탈 스킬:데우스 VI
· 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다.
· 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 232%에서 278%로 증가됩니다.
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 크리스탈 스킬:롱기누스 VI
· 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
· 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 추가됩니다.
- 언리미티드 크리스탈
· 글로리 윙 지속 중 사용 시 증가하는 글로리 윙 지속시간이 10초에서 5초로 감소됩니다.
■ 칼리
- 레조네이트
· 데미지가 마스터 레벨 기준 165%에서 120%로 감소됩니다.
- 디시빙 블레이드
· 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 400%로 증가됩니다.
- 보이드 러쉬
· 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데저트 베일
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 어센드
· 레조네이트의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 200%p에서 155%p로 감소됩니다.
- 데스 블로섬
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 데미지가 700%에서 500%로 감소됩니다.
· 소환 이후 스킬을 재사용 하여 재설치할 수 있게 개선됩니다.
- 오블리비온
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
- 보이드 버스트
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 연격의 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 1800%로 감소됩니다.
· 참격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2000%로 감소됩니다.
- 아츠 : 아스트라
· 고대의 차크람 소환 데미지가 25레벨 기준 600%에서 800%로 증가됩니다.
· 고대의 차크람 소멸 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1000%로 증가됩니다.
· 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 레조네이트 : 얼티메이텀
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 300%에서 245%로 감소됩니다.
- 보이드 러쉬 VI
· 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데스 블로섬 VI
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 소환 이후 재사용 하여 재설치할 수 있게 개선됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1321%에서 950%로 감소됩니다.
- 레조네이트 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 390%로 감소됩니다.
- 디시빙 블레이드 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 670%로 증가됩니다.
- 헥스 : 샌드스톰
· 지속 중 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다.
■ 아크
- 돌아오는 증오
· 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다.
· 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다.
- 황홀한 구속
· 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 끝없는 고통
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 새어 나오는 악몽
· 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1150%로 증가됩니다.
- 새어 나오는 흉몽
· 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1350%로 증가됩니다.
- 플레인 차지드라이브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1205%로 증가됩니다.
· 플레인 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 595%에서 805%로 증가됩니다.
- 스칼렛 차지드라이브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다.
· 불길 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다.
· 스칼렛 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 475%로 증가됩니다.
- 거스트 차지드라이브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 645%에서 875%로 증가됩니다.
· 거스트 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 495%로 증가됩니다.
- 어비스 차지드라이브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 742%로 증가됩니다.
· 심연의 마력 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 891%로 증가됩니다.
· 어비스 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 115%에서 151%로 증가됩니다.
- 지워지지 않는 상처 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1340%로 증가됩니다.
- 채워지지 않는 굶주림 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 1324%로 증가됩니다.
· 멈출 수 없는 충동 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 490%p로 증가됩니다.
· 멈출 수 없는 본능 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 490%p로 증가됩니다.
- 걷잡을 수 없는 혼돈 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 1185%로 증가됩니다.
- 돌아오는 증오 VI
· 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다.
· 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다.
- 황홀한 구속 VI
· 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 끝없는 고통 VI
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 잊혀지지 않는 악몽 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 955%로 증가됩니다.
- 잊혀지지 않는 흉몽 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 971%로 증가됩니다.
■ 라라
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 산 물결
· 산의 정기가 물결처럼 일어나 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. 또한 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가됩니다.
- 감응
· 마스터 레벨이 14에서 10으로 감소됩니다.
· 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 넝쿨 타래
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 467%로 감소됩니다.
- 아름드리 나무
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 영역 내에 있을 때 라라의 상태 이상 해제 간격이 마스터 레벨 기준 2초에서 1.3초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
- 해 강 산 바람
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 충격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다.
· 폭발의 데미지가 25레벨 기준 2800%에서 1870%로 감소됩니다.
■ 호영
- SP가 전체 초기화됩니다.
- 무운쇄도
· 안개를 헤치며 날렵하게 질주하여 전방의 적을 공격하는 신규 스킬입니다.
- 무중
· 마스터 레벨이 9에서 5로 감소됩니다.
- 토파류 : 지
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 토파류 : 허/실
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 두루마리 도력
· 지 속성 스킬 사용 후 토파류 : 지 VI, 토파류 : 허/실 VI 사용 시 최종 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 지진쇄 : 지
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 지진쇄 : 허/실
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 추적 귀화부
· 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 250%로 증가됩니다.
- 권술 : 흡성와류
· 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다.
- 권술 : 호접지몽
· 데미지가 마스터 레벨 기준 297%에서 400%로 증가됩니다.
· 공격 범위가 약 39% 증가됩니다.
· 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다.
- 고급 부채 숙련
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 29%에서 31%로 증가됩니다.
- 선기 : 분신 둔갑 태을선인
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 535%로 감소됩니다.
- 선기 : 영약 태을 선단
· 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
- 선기 : 극대 분신난무
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
- 권술 : 산령소환
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 37초로 감소됩니다.
- 선기 : 강림 괴력난신
· 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다.
· 신들의 강림 발동 시 일부 스킬에 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다.
* 천지만물로 강화된 멸화염 : 천 VI
* 파초풍 : 천 VI
* 파초풍 : 허/실 VI
* 천지만물로 강화된 파초풍 : 천 VI
* 천지만물로 강화된 파초풍 : 허/실 VI
* 토파류 : 지 VI
* 토파류 : 허/실 VI
* 천지만물로 강화된 토파류 : 지 VI
* 천지만물로 강화된 토파류 : 허/실 VI
* 여의선 : 인 VI
* 천지만물로 강화된 여의선 : 인 VI
- 선기 : 천지인 환영
· 액티브 효과의 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 액티브 효과의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
· 분신은 두루마리 도력의 최종 데미지 증가 효과가 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다.
- 지진쇄 : 지 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 지진쇄 : 허/실 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
- 파초풍 : 천 VI
· 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 파초풍 : 허/실 VI
· 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· 전투분석 UI에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 토파류 : 지 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
· 전투분석 UI에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 토파류 : 허/실 VI
· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
· 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.
· 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 추적 귀화부 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 369%에서 450%로 증가됩니다.
- 권술 : 흡성와류 VI
· 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다.
- 권술 : 호접지몽 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 585%에서 826%로 증가됩니다.
· 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
· 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다.
■ V 매트릭스 변경 사항
- 보우마스터
· 리트리트 샷 코어가 스위프트 서지도 강화하게 변경됩니다.
- 신궁
· 리트리트 샷 코어가 스위프트 서지도 강화하게 변경됩니다.
- 캡틴
· 더블 배럴 샷 코어가 이스케이프 샷도 강화하게 변경됩니다.
- 캐논슈터
· 몽키 러쉬붐 코어가 캐논 드리프트도 강화하게 변경됩니다.
- 플레임위자드
· 플레임 템페스타 코어가 블레이징 러쉬도 강화하게 변경됩니다.
- 나이트워커
· 럭키세븐 코어가 사일런트 러쉬도 강화하게 변경됩니다.
- 메카닉
· 로봇 런처 : RM7 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다.
· 로봇 런처 : RM7 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
· 마그네틱 필드 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다.
· 마그네틱 필드 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
· 로봇 팩토리 : RM1 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다.
· 로봇 팩토리 : RM1 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
- 카데나
· 서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 코어가 체인 스프린트도 강화하게 변경됩니다.
- 아델
· 플레인 코어가 글린트도 강화하게 변경됩니다.
- 호영
· 마봉 호로부/둔갑 천근석 코어가 무운쇄도도 강화하게 변경됩니다.
특수 스킬 반지
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■ 일부 특수 스킬 반지의 아이템 및 스킬 설명이 어색한 현상이 수정됩니다.
■ 서로 다른 특수 스킬 반지 2개의 연마 레벨을 교환할 수 있는 기능이 추가됩니다.
※ 해당 기능은 신규 강화 UI에서 이용할 수 있습니다.
※ 해당 기능은 연마가 가능한 4레벨 이상 특수 스킬 반지에만 사용할 수 있습니다.
※ 해당 기능은 두 반지의 레벨이 다른 경우에만 사용할 수 있습니다.
※ 해당 기능은 교환 불가 상태의 특수 스킬 반지에만 사용할 수 있습니다.
※ 교환 시 20억 메소의 비용이 발생합니다.
■ 리스트레인트 링
- 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 120%에서 95%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 리밋 링
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 헬스컷 링
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 마나컷 링
- 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 듀라빌리티 링
- 최대 HP 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 60%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크리데미지 링
- 크리티컬 데미지 증가 효과가 6레벨 기준 35%에서 30%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크리디펜스 링
- 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 크리티컬 확률의 100%에서 60%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크리쉬프트 링
- 크리티컬 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 스탠스쉬프트 링
- 스탠스 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 링 오브 썸
- 주스탯 증가 효과가 6레벨 기준 총 스탯을 모두 합한 값의 2.4%에서 2.0%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 레벨퍼프 - S링
- STR 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 레벨퍼프 - D링
- DEX 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 레벨퍼프 - I링
- INT 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 레벨퍼프 - L링
- LUK 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 웨폰퍼프 – S링
- STR 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 웨폰퍼프 – D링
- DEX 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 웨폰퍼프 – I링
- INT 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 웨폰퍼프 – L링
- LUK 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 스위프트 링
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 오버패스 링
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 실드스와프 링
- 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 50%에서 30%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 리플렉티브 링
- 반사 데미지가 4레벨 기준 받는 데미지의 1500%에서 1200%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 리스크테이커 링
- 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 60%에서 48%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크라이시스 - H링
- 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크라이시스 - M링
- 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 크라이시스 - HM링
- 공격력/마력 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 20%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 리커버스탠스 링
- 스탠스 확률 증가 효과가 4레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
■ 리커버디펜스 링
- 내성 증가 효과가 4레벨 기준 40에서 30으로 감소됩니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
GM소리 올림
Ducsl
2025.04.17
밸런스가 안 맞는데 무슨 밸런스 패치고 보스 전투경험 개선이고 개발자 코멘트는 언제부터 안 적기로 했는지 왜 내 직업이 너프 먹어야하는지 이유도 모르고 지금 여론 파악 못하고 대처 못하면 너네는 진짜 무능한거야
시간의근원
2025.04.17
메소가 너무 풀려서 결정석 너프한다고 검밑솔 너프는 그렇다치지만 그러면 왜 아즈모스 협곡 주화나 에픽던전 주화 지급량은 그대로임? 거기서 메포로 수수료 지급하고 교환하는 메소가 더 많겠다 거긴 수수료 받고 결정석은 없어서 메포 받으려고 너프한거라고 그냥 대놓고 말해라 ㅋㅋ 건의 반영하지 않을거면 테섭 건의 게시판은 왜있냐?
모초진
2025.04.17
1. 밸패 : 폴리싱 한다더니 수치딸깍 맞출생각 없음 2. 시드링 : 리웨 반갈죽해놓고 컨티는 그대로 3. 메소 : 유챔 내놓고 검밑솔 너프, 아즈모스는 그대로 4. UI : 가독성 개ㅈ박음. 그래픽 모바일게임 됨 5. 해상도 : 경매장은 그대로 1024 6. 유저의견 : 수렴 1도 안함. 김창섭의 통보식 라이브 ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
시간의근원
2025.04.17
직업 밸런스 패치를 할 때 직업 이해도 있는 운영진이 밸런스 패치하저? 수치 조정이 밸런스 패치 아닙니다? 아랫 직업을 상향할 생각을 해야지 윗직업 너프 때리면 방학에는 또 누구 너프 때릴거임? 윗직업으로 상향한 직업중 직업으로 수식 패치 하지마시저?
언제캡틴되나
2025.04.17
제작자들이 게임 플레이도 안해서 게임 이해도 없이 일방적 하향패치 할거면 라이브 하지말고 그냥 테섭으로 통보 때려요. 보여주기식도 안해.RPG 게임인데 혼싸혼죽해야해 ㅋㅋ 파티하면 손해보는 RPG게임이 여기있다. 우리 유저 위하는척 하고있다고 사료 주는거멸 유저 ※로도 안보는거지. 큐브 빠져서 매출 채워야하니까 캐시템은 비싸게 파네 ㅋㅋ
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