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클라이언트 1.2.406 업데이트 안내 (스킬 조정)

작성 시간2025.08.21

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안녕하세요 용사님

메이플스토리 업데이트가 8월 21일(목) 진행되었습니다.


목차

■ 스킬 수정 사항




스킬 수정 사항

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■ 공통

- 마스터 레벨이 변동되는 스킬이 있을 때 SP가 전체 초기화되지 않고 변경된 스킬에 분배되도록 개선됩니다.

- 어센트 스킬로 몬스터 처치 시 홀리 심볼, 쓸만한 홀리 심볼의 아이템 드롭률 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 컨티뉴어스 링의 버프 효과가 사망 시에도 유지되도록 개선됩니다.

- 키다운 스킬 사용 중 에르다 노바 시전 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 일부 스킬 사용 중 스킬북에서 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.

· 솔 야누스

· 팔라딘 - 홀리 유니티 결속 선택

· 다크나이트 - 리인카네이션 액셉트

· 패스파인더 - 커스 인챈트

· 팬텀 - 페이트 셔플

· 은월 - 파쇄철조-택

· 일리움 - 크리스탈 트랜스폼

· 렌 - 오도

· 라라 - 용맥 변환

- 일부 어센트 스킬이 보스 퇴장 시 입장 전 상태로 복구되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.

· 보우마스터 - 포인트 제로

· 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리

· 소울마스터 - 토탈리티

· 은월 - 영월

· 제논 - 네오테릭 트라이스

· 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌

· 카인 - 맬리셔스 플리커

· 카데나 - 브루탈 래비지

· 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르

· 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적

- 채널 이동 시 가끔 일부 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.

· 보우마스터 - 포인트 제로

· 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리

· 소울마스터 - 토탈리티

· 은월 - 영월

· 블래스터 - 뱅가드 임팩트

· 제논 - 네오테릭 트라이스

· 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌

· 카인 - 맬리셔스 플리커

· 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르

· 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적

- 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.

· 보우마스터 - 폭풍의 시, 폭풍의 시 VI, 애로우 플래터, 애로우 플래터 VI

· 캡틴 - 래피드 파이어, 래피드 파이어 VI

· 윈드브레이커 - 천공의 노래, 천공의 노래 VI

· 메르세데스 - 이슈타르의 링, 이슈타르의 링 VI

· 팬텀 - 얼티밋 드라이브, 얼티밋 드라이브 VI

· 와일드헌터 - 와일드 발칸, 와일드 발칸 VI

· 제논 - 블레이드 댄싱, 블레이드 댄싱 VI

· 렌 - 매화검 본초 : 선참, 매화검 본초 : 선참 VI

- 일부 스킬이 다른 스킬 시전 중 사용 가능하도록 개선됩니다. 개선되는 스킬은 아래와 같습니다.

· 용사의 의지

· 시그너스 기사단의 의지

· 데몬즈 윌

· 노바 용사의 의지

· 초월자의 의지

· 정신정화

· 레프 용사의 의지

· 아니마 용사의 의지

· 에르다의 의지

- 레디 투 다이

· 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다.

- 스파이더 인 미러

  · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 크레스트 오브 더 솔라

· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.

- 오버로드 마나

  · MP가 없는 직업의 HP 추가 사용량이 0.3%에서 0.1%로 감소됩니다.

- 여제 시그너스의 축복

· 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 54%로 증가됩니다.

- 초월자 시그너스의 축복

· 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 65%로 증가됩니다.

- 시그너스 팔랑크스

· 액션 딜레이가 약 54% 감소됩니다.

- 매직 서킷 풀드라이브

· 스킬 시전 시 최대 MP의 일정 비율이 아닌 고정된 양의 MP를 소비하도록 변경됩니다.

· 현재 MP의 비율에 따라 데미지 증가량이 변동되는 기능이 삭제됩니다.

· 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량이 갱신되는 기능이 삭제됩니다.

- 오라 웨폰

· 준비 시간이 삭제됩니다.

· 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 120초로 증가됩니다.

- 바디 오브 스틸

· 피격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 베놈 버스트

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 이펙트가 변경됩니다.

· 도트 데미지를 소비하여 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다.

· 도트 데미지가 전이되는 기능이 삭제됩니다.

· 도트 데미지 공격 로직이 일반 스킬 공격의 데미지 로직과 동일하게 변경됩니다.

· 도트 데미지 지속 시간이 8초에서 30초로 증가됩니다.

· 공격 시 도트 데미지 적용 확률이 50%에서 100%로 증가됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 310%에서 750%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다.

· 공격 간격이 약 22% 감소됩니다.

- 일부 스킬의 필요 스킬이 잘못 안내된 현상이 수정됩니다.

- 다른 스킬을 익히기 위해 필요한 레벨을 안내하는 문구가 삭제됩니다.

- 화중군자

· 부활 후 무적 시간이 3.5초에서 4.5초로 증가됩니다.

· 연꽃의 축복을 받지 않은 상태에서 연꽃이 소멸 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

· 연꽃에서 다시 태어난 후 체공하는 시간이 약 38% 감소됩니다.

· 연꽃이 같은 맵 내에 있으면 다시 태어날 수 있도록 변경됩니다.

- 솔 야누스 : 황혼에 의해 다크사이트가 해제되는 현상이 수정됩니다.

- 스토리 모드 보스 전투 맵에서 솔 야누스가 사용되는 현상이 수정됩니다.  

- 스토리 모드 보스 전투 맵에서 어센트 스킬의 사용 횟수가 제한되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. 

- 오버로드 마나가 활성화된 상태에서 HP를 소비하는 스킬 사용 시 캐릭터의 현재 체력이 HP 소비량보다 적을 경우 오버로드 마나가 비활성화되는 현상이 수정됩니다.

- 일부 직업들에 최종 데미지가 증가되는 신규 초보자 패시브 스킬이 추가됩니다. 추가되는 직업은 아래와 같습니다.

· 히어로

· 팔라딘

· 다크나이트

· 보우마스터

· 신궁

· 패스파인더

· 나이트로드

· 바이퍼

· 캡틴

· 캐논슈터

· 소울마스터

· 윈드브레이커

· 아란

· 에반

· 루미너스

· 팬텀

· 데몬 어벤져

· 와일드헌터

· 카인

· 카데나

· 제로

· 일리움

· 아크

■ 히어로

- 파이널 어택 VI 습득을 위한 필요 스킬 조건이 어드밴스드 파이널 어택 30레벨로 수정됩니다.

■ 팔라딘

- 블래스드 해머

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 다크나이트

- 비홀더 도미넌트

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 다크니스 오라

· 스킬 지속 중 일정 시간마다 발생하는 공격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 모험가 마법사 공통

- 임피리컬 널리지

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 공격한 모든 적에게 약점 파악 효과가 적용되도록 개선됩니다.

- 매직 가드

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 텔레포트

· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.

- 텔레포트 부스트

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 인피니티

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 언스태이블 메모라이즈

· 스킬이 삭제됩니다.

- 메모리 초이스

· 스킬이 삭제됩니다.

- 아르카나 오버라이드

· 잊힌 고대의 마법을 재현하여 잠재되어 있던 마력을 극한으로 개방하는 신규 스킬입니다.

■ 아크메이지(불,독)

- 텔레포트

· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 이그나이트

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 포이즌 리젼

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 포이즌 미스트

· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.

- 플레임 스윕

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 200%로 감소됩니다.

- 플레임 헤이즈

· 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다.

- 미스트 이럽션

· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.

- 메테오

· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 파이어 오라

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 도트 퍼니셔

· 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다.

- 포이즌 노바

· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.

- 포이즌 체인

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 플레임 스윕 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 307%로 감소됩니다.

- 플레임 헤이즈 VI

· 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다.

- 미스트 이럽션 VI

· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.

- 이그나이트 VI

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 이프리트 VI

· 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.

- 파이어 오라 VI

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 메테오 VI

· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 포이즌 리젼 VI

· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.

- 메기도 플레임 VI

· 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 630%로 감소됩니다.

· 폭발 모드의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 470%로 증가됩니다.

- 토렌셜 플레임

· 불꽃 비의 데미지가 마스터 레벨 기준 7105%에서 3646%로 감소됩니다.

· 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 4365%로 감소됩니다.

■ 아크메이지(썬,콜)

- 텔레포트

· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

- 프리징 이펙트

· 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 2%에서 1%로 감소됩니다.

· 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다.

- 칠링 스텝

· 스킬이 삭제됩니다.

- 아이스 오라

· 2차 스킬로 변경됩니다.

· 소용돌이 기능이 삭제됩니다.

· 스킬 이펙트 투명도가 즉시 반영되도록 수정됩니다.

- 썬더 스피어

· 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 296%로 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다.

- 익스트림 매직(썬,콜)

· 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 20%에서 18%로 감소됩니다.

- 프로스트 이펙트

· 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 3%에서 2%로 감소됩니다.

· 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다.

- 체인 라이트닝

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 프로즌 오브

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 블리자드

· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 프리징 브레스

· 공격 발동까지의 딜레이가 감소됩니다.

· 스킬 효과음이 수정됩니다.

- 텔레포트 마스터리-애드 레인지

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 라이트닝 스피어

· 지속 공격의 데미지가 150%에서 135%로 감소됩니다.

· 피니시 공격의 데미지가 780%에서 702%로 감소됩니다.

· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.

- 글레이셜 퓨리

· 혹한의 분노를 품어 냉기의 마력을 극한까지 끌어올리는 신규 스킬입니다.

- 스피릿 오브 스노우

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

- 아이스 에이지

· 스킬이 삭제됩니다.

- 프로스트 아크

· 얼음과 번개의 정수가 응축된 마력 구조물을 소환하는 신규 스킬입니다.

- 주피터 썬더

· 데미지가 25레벨 기준 883%에서 791%로 감소됩니다.

· 감전된 적 주위에 흐르는 전류의 데미지가 25레벨 기준 520%에서 468%로 감소됩니다.

- 체인 라이트닝 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 302%로 감소됩니다.

- 블리자드 VI

· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 크라이오 쇼크

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 602%로 감소됩니다.

· 가끔 공격이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 라이트닝 스피어 VI

· 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 257%에서 228%로 감소됩니다.

· 피니시 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 414%에서 359%로 감소됩니다.

· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.

- 썬더 스피어 VI

· 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 587%에서 469%로 감소됩니다.

- 프로즌 라이트닝

· 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 815%에서 720%로 감소됩니다.

· 두번째 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 818%에서 780%로 감소됩니다.

· 마력 개화의 데미지가 마스터레벨 기준 1680%에서 1560%로 감소됩니다.

- 파라볼릭 볼트

· 전류 방출의 데미지가 마스터레벨 기준 8400%에서 4586%로 감소됩니다.

· 신속의 번개의 데미지가 마스터레벨 기준 3990%에서 1909%로 감소됩니다.

■ 비숍

- 블레싱 앙상블

· 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 1%에서 3%로 증가됩니다.

- 엔젤릭 터치

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 파운틴 포 엔젤

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

- 디스펠

· 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다.

- 홀리 매직쉘

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

- 블레싱 하모니

· 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 최종 데미지 증가량이 6%에서 10%로 증가됩니다.

- 빅뱅

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 엔젤레이

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 제네시스

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 홀리 블러드

· 최종 데미지 증가량이 15%에서 8%로 감소됩니다.

· 지속 중 피격 데미지가 증가하지 않도록 변경됩니다.

· 지속 중 스킬에 의한 HP 회복량이 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· MP 소비량 공식이 변경됩니다.

- 피스메이커 

· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.

- 디바인 퍼니시먼트

· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.

- 엔젤레이 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 325%로 감소됩니다.

· 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 779%로 감소됩니다.

· 심판의 천사가 범위 내에 적이 있을 때만 소환되도록 개선됩니다.

- 빅뱅 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 제네시스 VI

· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.

· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 엔젤릭 터치 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 파운틴 포 엔젤 VI

· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.

- 홀리 어드밴트

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 커맨드 오브 헤븐

· 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 7840%에서 3535%로 감소됩니다.

· 천사의 응징의 데미지가 마스터 레벨 기준 10150%에서 4620%로 감소됩니다.

■ 보우마스터

- 윈드 오브 프레이 VI로 일부 스킬의 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다.

· 플레시 미라주

· 모탈 블로우

· 잔영의 시

· 플레시 미라주 VI

■ 나이트로드

- 생사여탈

· 거대 표창이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 듀얼블레이드

- 토네이도 스핀

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 플라잉 어썰터

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 플래시 뱅

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 플래시 뱅에 적중한 적의 명중치를 감소시키고 해당 적에게 추가 데미지를 입히는 기능이 삭제됩니다.

· 영구히 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 블레이드 어센션

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 사슬 지옥

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 블레이드 퓨리

  · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 팬텀 블로우

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 파이널 컷

· 스킬 사용 시 HP를 소비하지 않도록 변경됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 써든레이드

· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.

- 아수라

· 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다.

· 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 카르마 퓨리

· 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다.

- 블레이드 토네이도

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 팬텀 블로우 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 530%에서 470%로 감소됩니다.

- 아수라 VI

· 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다.

· 팬텀 블로우 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 106%p에서 75%p로 감소됩니다.

· 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 생자필멸

· 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다.

· 야차의 난도 발동을 위한 직접 공격 스킬 적중 횟수가 일정 횟수까지 누적되는 기능이 추가됩니다.

- 퓨리어스 제트

  · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 블레이드 퓨리 VI

  · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 써든레이드 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 카르마 블레이드

· 업화의 신 현현이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 야마즈 디크리

· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7680%에서 7490%로 감소됩니다.

· 필연의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 9310%로 감소됩니다.

■ 바이퍼

- 서펜트 스크류

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 캡틴

- 서먼 크루

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 드레드노트

· 폭격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 캐논슈터

- 스페셜 몽키 에스코트

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 소울마스터

- 토탈리티

· 소울의 아우라의 유지 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다.

■ 플레임위자드

- 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 되는 횟수 제한이 완화됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다.

· 오비탈 플레임

· 오비탈 플레임 II

· 오비탈 플레임 III

· 오비탈 플레임 IV

· 오비탈 플레임 VI

- 오비탈 플레임

· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.

- 오비탈 플레임 II

· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.

- 오비탈 익스플로젼

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 오비탈 플레임 III

· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.

- 블레이징 러쉬

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 약점 분석

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 오비탈 플레임 IV

· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다.

· 스킬 설명이 변경됩니다.

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 359%로 감소됩니다.

- 버닝 리젼

· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

- 블레이징 익스팅션

· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다

- 인페르노라이즈

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다.

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 공격 범위가 3% 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다

- 스피릿 오브 플레임

· 화신의 지속 시간이 삭제됩니다.

· 아래 방향키와 함께 사용하여 플레임 폭스를 소환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.

· 스킬을 재사용하여 소환된 화신의 종류를 바꿀 수 있게 됩니다.

- 마법의 진리

· 마력이 마스터 레벨 기준 20에서 40으로 증가됩니다.

- 카타클리즘

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 피닉스 드라이브

· 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

· 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다.

· 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다.

· 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다.

- 블레이징 오비탈 플레임

· 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1010%로 감소됩니다.

- 플레임 디스차지

· 액션 딜레이가 약 36% 감소됩니다.

· 불꽃을 모으는 기능이 삭제됩니다.

· 파이어 라이온의 폭발 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다.

· 파이어 라이온의 불길 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다.

· 플레임 폭스의 여우불 데미지가 25레벨 기준 730%에서 1000%로 증가됩니다.

· 플레임 폭스의 여우불 재생성 횟수가 7번에서 11번으로 증가됩니다.

- 인피니티 플레임 서클

· MP 소비량이 75에서 750으로 증가됩니다.

· 불사조의 깃털이 삭제됩니다.

· 재사용 대기시간이 2.5초에서 120초로 증가됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 865%에서 1730%로 증가됩니다.

· 공격 발동 횟수 제한이 추가됩니다.

- 샐리맨더 미스칩

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 오비탈 플레임 VI

· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.

· 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다.

· 스킬 설명이 변경됩니다.

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 420%로 감소됩니다.

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 515%로 감소됩니다.

· 플레임 폭스 소환 중 사용하는 오비탈 플레임, 강화 오비탈 플레임의 데미지 공식이 변경됩니다.

- 오비탈 익스플로젼 VI

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 블레이징 익스팅션 VI

· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다

- 인페르노라이즈 VI

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다.

· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 공격 범위가 2% 증가됩니다.

- 피닉스 드라이브 VI

· 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

· 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다.

· 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다.

· 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다.

- 플레임 콘체르토

· 불꽃의 연주의 데미지가 마스터 레벨 기준 4445%에서 4085%로 감소됩니다.

· 폭렬의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6570%로 감소됩니다.

■ 스트라이커

- 섬광

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 엘리멘트 : 라이트닝

· 스킬 지속 중 일정 확률로 뇌전 버프가 발생하는 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.

· 스킬 지속 중 캐릭터에게 출력되는 이펙트가 삭제됩니다.

- 섬멸

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 벽력

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 태풍

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 축뢰

· 패시브 효과로 변경됩니다.

- 교아탄 

· 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2200%로 증가됩니다.

- 섬멸 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 500%로 증가됩니다.

- 낙뢰

· 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 395%로 증가됩니다.

- 벽력 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 낙뢰의 거대 벼락 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 360%p에서 396%p로 증가됩니다.

- 태풍 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 831%에서 859%로 증가됩니다.

- 해파 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1010%에서 1040%로 증가됩니다.

· 섬멸 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 47%p에서 67%p로 증가됩니다.

■ 아란

- 아드레날린 부스트

· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 아드레날린 맥시멈

· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 아드레날린 맥시멈 VI

· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 메르세데스

- 유니콘 스파이크

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 이그니스 로어

· 최종 데미지 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다.

· 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 2%에서 5%로 증가됩니다.

- 라이트닝 엣지

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다.

- 레전드리 스피어

· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 640%로 증가됩니다.

· 리프 토네이도의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 206%p에서 210%p로 증가됩니다.

- 래쓰 오브 엔릴

· 데미지가 515%에서 520%로 증가됩니다.

- 엘비쉬 블레싱

· 최종 데미지 증가량이 5%에서 6%로 증가됩니다.

- 엘리멘탈 고스트

· 지속 시간이 25레벨 기준 70초에서 45초로 감소됩니다.

· 첫 번째 잔상의 발동 확률이 90%에서 100%로 증가됩니다.

· 두 번째 잔상의 발동 확률이 70%에서 90%로 증가됩니다.

· 세 번째 잔상의 발동 확률이 50%에서 80%로 증가됩니다.

· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 발동 확률이 절반만 적용되는 기능이 삭제됩니다.

· 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 55%에서 50%로 감소됩니다.

· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 최종 데미지 반영률이 별도로 적용되는 기능이 추가됩니다.

· 에우렐의 형상의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다.

· HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 75%에서 70%로 감소됩니다.

- 실피디아

· 돌격 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다.

- 로얄 나이츠

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1400%로 증가됩니다.

- 이르칼라의 숨결

· 스킬 사용 중 이동 속도가 고정되는 기능이 삭제됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 공격 간격이 약 25% 감소됩니다.

· 스킬 시전 시 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

· 최대 키다운 가능 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다.

· 최대 공격 가능 횟수가 40회에서 34회로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 550%에서 700%로 증가됩니다.

- 이슈타르의 링 VI

· 이슈타르의 낙인을 새기기 위한 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결 적중 횟수가 12번에서 24번으로 증가됩니다.

- 래쓰 오브 엔릴 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 920%로 증가됩니다.

- 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1010%로 증가됩니다.

- 유니콘 스파이크 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 938%에서 1000%로 증가됩니다.

- 레전드리 스피어 VI

· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1055%에서 1120%로 증가됩니다.

- 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트

· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1160%에서 1230%로 증가됩니다.

- 리프 토네이도 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 780%에서 845%로 증가됩니다.

- 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 930%로 증가됩니다.

- 거스트 다이브 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 775%에서 800%로 증가됩니다.

- 스트라이크 듀얼샷 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 950%로 증가됩니다.

- 파이널 어택 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 315%로 감소됩니다.

- 언페이딩 글로리

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.

· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 900%로 증가됩니다.

· 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 960%로 증가됩니다.

· 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 2200%에서 3300%로 증가됩니다.

· 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 2160%로 증가됩니다.

- 엘리멘탈 스피릿

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 8015%에서 7805%로 감소됩니다.

■ 팬텀

- 템페스트 오브 카드 VI

  · 시전 중 콤보킬 구슬을 습득할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 은월

- 너클 숙련

  · 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.

- 파쇄철조-하, 전, 회

· 파쇄철조-반이 삭제됩니다.

- 귀참

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 분혼 격참

  · 스킬이 삭제됩니다.

- 호기 서림

· 여우신의 기운이 깃들어 보다 강력한 힘을 발휘하는 신규 스킬입니다.

- 정령의 화신

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 호주개시

  · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

· 환여우령의 데미지가 140%에서 158%로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소됩니다.

- 진 귀참

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 귀문진

· 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 증가 효과가 삭제됩니다.

· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.

- 환혼요호진

  · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 파쇄 연권

  · 연타의 데미지가 25레벨 기준 410%에서 820%로 증가됩니다.

· 충격의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1600%로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

- 귀참 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 427%로 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 사혼 각인 VI

  · 분혼 격참의 데미지 증가 효과가 삭제됩니다.

- 천귀야참

  · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다.

· 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다.

· 1, 2, 3타의 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

· 공격 적중 시 고정 확률로 여우령을 소환하는 기능이 추가됩니다.

· 호주개시 사용 시 천귀야참의 재사용 대기시간 및 진행 단계가 즉시 초기화되고, 호주개시 지속 중 천귀야참의 재사용 대기시간이 2회 적용되지 않는 기능이 추가됩니다.

- 영월

  · 영압의 데미지가 마스터 레벨 기준 2800%에서 2306%로 감소됩니다.

· 정령집행의 데미지가 마스터 레벨 기준 2240%에서 1808%로 감소됩니다.

■ 루미너스

- 라이트랜스포밍

  · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 블래스터

- 리볼빙 캐논

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 익스플로젼 무브

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 릴리즈 파일 벙커

· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.

- 인듀어런스 실드

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 더블 팡

· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.

- 차지 마스터리

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 해머 스매시

  · 공격 기능이 삭제됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 스킬 효과음이 변경됩니다.

· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

  · 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시로 스킬이 변경됩니다.

- 리프트 프레스

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 인듀어런스 트레이닝

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

  · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 쇼크 웨이브 펀치

· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.

- 플래시 무브

  · 커맨드 잠금 시 스웨이 중 스킬을 사용해도 적에게 접근하지 않도록 하는 기능이 추가됩니다.

- 허리케인 믹서

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 리볼빙 벙커

· 전방의 적에게 접근하지 않게 변경되며 리볼빙 캐논을 사용할 수 없게 변경됩니다.

· 스킬 효과음과 적 타격 시 효과음이 변경됩니다.

· 최대 공격 가능 대상 수가 15명으로 변경됩니다.

- 디펜스 오버드라이브

  · 순간적으로 적의 공격을 방어하는 것에만 집중하는 신규 스킬입니다.

- 인듀어런스 트레이닝 II

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 어드밴스드 차지 마스터리

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 펀치-보너스 어택

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 펀치-리인포스

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 펀치-이그노어 가드

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 하이퍼 매그넘 펀치

· 스킬 설명이 변경됩니다.

· 스킬 설명에 시전 시 무적 기능이 안내되고 있지 않던 현상이 수정됩니다.

- 윌 오브 리버티

  · 스킬 설명이 변경됩니다.

- 맥시마이즈 캐논

  · 지속 시간이 35초에서 50초로 증가됩니다.

  · 실린더 게이지 과열 시간이 감소하는 기능이 발동할 수 있는 횟수가 추가됩니다.

  · 실린더 게이지 과열 시간이 감소 횟수가 존재하는 동안 해머 스매시가 블래스트 해머 스매시로 변경되는 기능이 추가됩니다.

- 벙커 버스터

  · 강화된 공격이 발칸 펀치와 버닝 브레이커에도 발동하도록 변경됩니다.

  · 지속 시간이 45초에서 50초로 증가됩니다.

- 발칸 펀치

  · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

  · 최대 공격 가능 횟수가 16회에서 30회로 증가됩니다.

· 시전 시 액션 딜레이가 75% 감소됩니다.

· 첫 공격의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1750%로 증가됩니다.

· 첫 공격의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.

· 키다운 공격의 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1350%로 감소됩니다.

· 키다운 공격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.

- 버닝 브레이커

· 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소됩니다.

· 키다운 종료 시 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다.

· 돌진 후 폭발 방출까지의 시간이 약 47% 감소됩니다.

· 돌진 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 1800%로 감소됩니다.

· 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1750%로 감소됩니다.

· 키다운 종료 시 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 더블 팡 VI

· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.

- 릴리즈 파일 벙커 VI

· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.

- 버스트 파일 벙커

· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.

- 리볼빙 캐논 마스터리 VI/해머 스매시 VI/쇼크 웨이브 펀치 VI

· 스킬 아이콘이 변경됩니다.

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 해머 스매시 VI

  · 공격 기능이 삭제됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 스킬 효과음이 변경됩니다.

· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

· 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시 VI로 스킬이 변경됩니다.

- 쇼크 웨이브 펀치 VI

· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.

- 파이널 디스트로이어 

· 벙커 버스터 지속 중 스킬 사용 시 파이널 디스트로이어에 적중한 적의 위치에 벙커 버스터의 강화된 공격이 발동하도록 변경됩니다.

- 뱅가드 임팩트

· 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6240%에서 5145%로 감소됩니다.

· 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 6811%에서 6755%로 감소됩니다.

■ 배틀메이지

- 텔레포트 Ver.2

· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.

- 배틀 스퍼트

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 피니쉬 블로우

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 다크 제네시스

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 다크 오라 

· 마력 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다.

- 유니온 오라

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 피니쉬 블로우 VI 습득 후 강화된 사신의 낫의 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 블랙 매직 알터

· 액션 딜레이가 약 26% 감소됩니다.

· 흑마술 제단의 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 900%로 감소됩니다.

- 그림 리퍼

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 어비셜 라이트닝 

· 명계의 번개의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 2100%로 증가됩니다.

- 피니쉬 블로우 VI

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 다크 라이트닝 VI

· 디버프 오라 활성화 시 적에게 새겨진 다크 펜타클 이펙트가 사라지는 현상이 수정됩니다.

- 다크 제네시스 VI

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 다크 제네시스 VI : 데스 휩

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

- 글루미 오라

· 오라 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 5950%에서 6300%로 증가됩니다.

■ 와일드헌터

- 서먼 재규어

  · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 와일드 그레네이드

· 스킬 사용 시 파이널 어택, 어드밴스드 파이널 어택, 파이널 어택 VI이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 재규어 스톰

  · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 제논

- 멀티 모드 링커

· 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.

· 멀티 모드 링커로 홀로그램 그래피티 스킬을 변경한 경우, 다른 차수의 홀로그램 그래피티 스킬에도 적용되도록 변경됩니다.

· 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 다른 제논 캐릭터에게도 적용되는 현상이 수정됩니다.

· 가끔 멀티 모드 링커로 스킬 변경 시 출력되는 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 퀵실버 소드 : 도약

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 컴뱃 스위칭 : 분열

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 다이아그널 체이스

· 스킬 아이콘이 변경됩니다.

· 전방으로 돌진하는 기능이 삭제됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 호라이즌 체이스

· 에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 적들을 공격하며 전방으로 돌진하는 신규 스킬입니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 : 포격

· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 : 저격

· 액션 딜레이가 25% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 395%에서 325%로 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격

· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 405%에서 370%로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 관통

· 스킬이 삭제됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 역장

· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.

· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 지원

· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.

- 오파츠 코드

· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 24%로 감소됩니다.

- 제논 엑스퍼트

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 6%로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티-리인포스

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 홀로그램 그래피티-스피드

· 홀로그램 그래피티의 공격 횟수를 증가시키는 홀로그램 그래피티-보너스 어택으로 변경됩니다.

- 멜트다운 익스플로젼

  · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 메가 스매셔

· 차지 기능이 삭제됩니다.

· 키다운하여 연속 공격 후 설치되는 스킬로 변경됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 400%에서 600%로 증가됩니다.

· 최대 공격 가능 횟수가 76회에서 25회로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다.

· 공격 중 무적 기능이 삭제됩니다.

· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.

· 캐릭터가 메가 스매셔에 가려지지 않도록 변경됩니다.

- 오버로드 모드

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 남은 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.

· 스킬 시전 시 에너지가 즉시 초과 충전되도록 변경됩니다.

· 스킬 지속 중 에너지 충전 시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· 지속 시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.

· 스킬 지속 중 초당 최대 MP의 일정량의 MP를 소비하는 기능이 삭제되고 스킬 시전 시 최대 MP의 일정량의 MP를 1회 소비하도록 변경됩니다.

· 스킬 지속 중 MP를 회복할 수 있도록 변경됩니다.

· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 융합

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.

· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 500%에서 450%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 5번에서 3번으로 감소됩니다.

· 홀로그램 그래피티 : 융합이 이미 설치되어 있는 경우 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없도록 변경됩니다.

- 포톤 레이

· 발사 시의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 465%로 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 310%로 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다.

- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 관통 VI

· 스킬이 삭제됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 역장 VI

· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.

· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 700%로 감소됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 지원 VI

· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.

- 로켓 시스템 VI

· 퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 46%p에서 30%p로 감소됩니다.

- 멜트다운 익스플로젼 VI

  · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다.

· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 아티피셜 에볼루션

· 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1200%로 증가됩니다.

  · 비행 상태에서 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치되도록 변경됩니다.

· 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 500%로 증가됩니다.

· 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 공격 횟수가 6번에서 5번으로 감소됩니다.

- 네오테릭 트라이스

· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3885%에서 4130%로 증가됩니다.

■ 메카닉

- 시야가 제한되는 효과 적용 중 가끔 시야가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 드릴 러쉬

· 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다.

· 연속 사용 가능한 딜레이가 62% 감소됩니다.

· 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 퍼펙트 아머

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 매시브 파이어 : SPLASH-F

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 매시브 파이어 : IRON-B

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 워머신 : 타이탄

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 디스토션 필드

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 일부 이펙트에 스킬 이펙트 투명도가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 멀티플 옵션 : M-FL

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 메탈아머 전탄발사

· 스킬 종료 후 호밍 미사일을 일정 시간 사용할 수 없는 기능이 삭제됩니다.

- 메카 캐리어

· 함재기가 일제히 출격하도록 변경됩니다.

· 함재기의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 441%로 감소됩니다.

- 매시브 파이어 : SPLASH-F VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 매시브 파이어 : IRON-B VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 호밍 미사일 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 561%로 증가됩니다.

- 디스토션 필드 VI

· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

- 그라운드 제로

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 메탈아머 : 익스터미네이션

· 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7983%에서 7910%로 감소됩니다.

■ 데몬 어벤져

- 데몬 프렌지

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 카이저

- 파이널 피규레이션 상태에서 일부 스킬 사용 시 캐릭터가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

- 커맨드

· 커맨드 스킬 사용 시 획득할 수 있는 모프 게이지를 커맨드 스킬을 사용하지 않아도 획득할 수 있도록 변경됩니다.

· 스킬이 삭제됩니다.

- 윌 오브 소드

· 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.

- 피어스 러쉬

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다.

- 파이널 피규레이션

· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.

- 카탈라이즈

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 32%에서 30%로 감소됩니다.

- 리게인 스트렝스

· 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 8%로 감소됩니다.

· 파이널 피규레이션 상태에서 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 18%로 감소됩니다.

- 기가 슬래셔

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다.

- 인퍼널 브레스

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 블루 스트릭

· 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다.

· 시전 사운드가 변경됩니다.

- 어드밴스드 윌 오브 소드

· 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.

- 마제스티 오브 카이저

· 재사용 대기시간 초기화 기능이 삭제됩니다.

· 지속 중 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 지속 중 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 지속 중 일부 스킬을 제외한 4차 이하 스킬의 재사용 대기시간이 50%가 감소되는 기능이 추가됩니다.

· 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다.

- 드라코 슬래셔

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 가디언 오브 노바

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.

· 15대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 600%로 증가됩니다.

· 27대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 1775%에서 1800%로 증가됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 드래곤 블레이즈

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 화염의 데미지가 25레벨 기준 855%에서 900%로 증가됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 기가 슬래셔 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 560%로 감소됩니다.

- 인퍼널 브레스 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 얼티밋 인터널 브레스

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 윌 오브 소드 VI

· 장착 중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.

- 마이트 오브 노바

· 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1909%에서 1980%로 증가됩니다.

■ 엔젤릭버스터

- 핑크 스커드

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 소울 시커

· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다. 

- 프라이멀 로어

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 트리니티

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 555%로 감소됩니다.

- 소울 시커 엑스퍼트

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 슈퍼 노바 

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 스포트라이트

· 시전 중 맵 이동 시 해제되지 않도록 변경됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 마스코트 패밀리어

· 공중에서 사용 가능하게 수정됩니다.

- 트리니티 퓨전

· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.

- 제뉴인 앙코르

· 스킬 설명이 변경됩니다.

- 트리니티 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 847%로 감소됩니다.

- 소울 시커 VI

· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 432%에서 403%로 감소됩니다.

· 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 105%p에서 90%p로 감소됩니다.

- 소울 시커 엑스퍼트 VI

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 슈퍼 노바 VI

· 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 140%p에서 120%p로 감소됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 프라이멀 로어 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 다카포 페투치아

· 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 684%로 감소됩니다.

■ 제로

- 이뮨 배리어

· 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 초월자 륀느의 기원

· 가끔 추가 타격이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 리미트 브레이크

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 키네시스

- 얼티메이트-메테리얼

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 싸이킥 드레인

· 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다.

· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.

- 얼티메이트-딥 임팩트

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 얼티메이트-트레인

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다.

· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.

- 싸이킥 그라운드

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다.

- 싸이킥 그랩

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.

· 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 얼티메이트-B.P.M

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 싸이킥 그라운드2

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다.

- 싸이킥 그랩2

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.

   · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 얼티메이트-싸이킥 샷

· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 싸이킥 그라운드-리듀스 가드

· 스킬이 삭제됩니다.

- 싸이킥 그라운드-리인포스

· 스킬이 삭제됩니다.

- 싸이킥 그라운드-퍼시스트

· 스킬이 삭제됩니다.

- 얼티메이트-트레인-리인포스

· 얼티메이트-트레인의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다.

- 얼티메이트-트레인-엑스트라 타겟

· 얼티메이트-트레인의 공격 가능한 적의 수를 증가시키는 신규 스킬입니다.

- 얼티메이트-트레인-크리티컬 레이트

· 얼티메이트-트레인의 추가 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다.

- 싸이킥 토네이도

· 싸이킥 포인트 소비량이 15칸에서 7칸으로 감소됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 무빙 매터

· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

· 공격 간격이 약 46% 감소됩니다.

· 물질 소멸 시 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1700%로 증가됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 가끔 생성되었지만 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 로 오브 그라비티

· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1400%로 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

· 싸이킥 포인트 소비량이 5칸에서 2칸으로 감소됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 당겨진 적이나 물체가 많아질수록 공격 간격이 감소하고 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. 

- 얼티메이트-메테리얼 VI

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1195%에서 1040%로 감소됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 싸이킥 그랩 VI

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 800%로 감소됩니다.

· 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 얼티메이트-싸이킥 샷 VI

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.

- 얼티메이트-트레인 VI

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다.

· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.

- 얼티메이트-B.P.M VI

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 텔레키네시스 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 516%로 감소됩니다.

- 프렉탈 호라이즌

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1850%에서 1609%로 감소됩니다.

■ 아델

- 샤드

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

- 글린트

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 에테르

· 일반 몬스터 처치 시 처치한 몬스터의 수에 비례하여 일정량의 에테르를 획득하는 기능이 추가됩니다.

- 임페일

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 레조넌스

· 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다.

· 액션 딜레이가 4% 감소됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 크리에이션

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화기능이 추가됩니다.

- 원더

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 어트리뷰트

· 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다.

- 오더

· 오더로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다.

- 게더링

· 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다.

· 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다.

- 어센트

· 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 115%p에서 10%p로 감소됩니다.

- 톨러런스

· 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다.

- 디바이드

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 블로섬

· 액션 딜레이가 50% 감소됩니다.

· 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다.

- 트레드

· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.

- 퍼펙션

· 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 10%p로 감소됩니다.

- 마커

· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.

- 인피니트

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

· 보스 전투 퇴장 시 가끔 인피니트가 유지되는 현상이 수정됩니다.

- 리스토어

· 시전 시 보유한 에테르 소드 개수에 상관없이 즉시 2개의 에테르 소드를 명령하는 기능이 추가됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 스톰

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 디바이드 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 강화 디바이드의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 834%로 증가됩니다.

· 강화 디바이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 620%로 증가됩니다. 

- 샤드 VI

· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.

· 마력 조각의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 320%로 감소됩니다. 

- 원더 VI

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 오더 VI

· 오더 VI로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다.

- 트레드 VI

· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.

- 임페일 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 레조넌스 VI

· 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다.

· 액션 딜레이가 4% 감소됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

- 게더링 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 970%에서 1035%로 증가됩니다. 

· 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다.

· 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다.

- 블로섬 VI

· 액션 딜레이가 50% 감소됩니다.

· 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다.

- 크리에이션 VI

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

· 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화 기능이 추가됩니다.

- 마커 VI

· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.

- 아인하이트

· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 7700%로 감소됩니다.

■ 일리움

- 전투의 흐름

· 스킬 설명이 수정됩니다.

- 글로리 윙:자벨린 VI

· 시전 중 맵 이동 시 다른 유저에게 일부 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.

- 크리스탈 게이트

· 맵 이동 시 일부 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다.

· 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 스킬을 사용하고 다른 캐릭터로 교체 후 복귀 시 재사용 대기시간이 감소하지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 칼리

- 페이즈 러쉬

· 거센 모래바람 속에서 돌진의 본질을 깨닫는 신규 스킬입니다. 보이드 러쉬를 보이드 러쉬 : 스틸 모드로 변환할 수 있습니다.

- 보이드 러쉬

· 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지하는 스틸 모드가 추가됩니다.

- 인새니티 I

· 데미지가 마스터 레벨 기준 120%에서 100%로 감소됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 180%p에서 200%p로 증가됩니다.

- 헥스 : 차크람 스윕

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 인새니티 II

· 데미지가 마스터 레벨 기준 180%에서 130%로 감소됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 260%p로 증가됩니다.

- 아츠 : 플러리

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 헥스 : 차크람 스플릿

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 헥스 : 차크람 퓨리

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

· 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 735%로 증가됩니다.

- 인새니티 III

· 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 190%로 감소됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 350%p에서 370%p로 증가됩니다.

- 차크람 엑스퍼트

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 40으로 증가됩니다.

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 27%로 증가됩니다.

- 어센드 

· 헥스 : 차크람 스윕의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 400%p에서 340%p로 감소됩니다.

- 리뎀션

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 44%로 증가됩니다.

· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 35%로 증가됩니다.

- 데스 블로섬 

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 보이드 버스트

· 연격의 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1900%로 증가됩니다.

· 참격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다.

- 아츠 : 아스트라

· 고대의 차크람의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 950%로 증가됩니다.

- 헥스 : 차크람 스윕 VI

· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.

- 아츠 : 플러리 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 아츠 : 크레센텀 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 975%에서 1040%로 증가됩니다.

- 보이드 러쉬 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 320%로 감소됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 585%p에서 635%p로 증가됩니다.

- 보이드 블리츠 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 370%로 증가됩니다.

- 헥스 : 차크람 스플릿 VI

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

- 헥스 : 차크람 퓨리 VI

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

· 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1076%에서 1435%로 증가됩니다.

- 데스 블로섬 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 950%에서 1010%로 증가됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 디시빙 블레이드 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 759%로 증가됩니다.

- 헥스 : 샌드스톰

· 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 770%에서 840%로 증가됩니다.

· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 900%로 증가됩니다.

· 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 960%로 증가됩니다.

- 보이드 어웨이크

· 질주의 데미지가 마스터 레벨 기준 5064%에서 4900%로 감소됩니다.

· 초월 차크리의 데미지가 마스터 레벨 기준 5760%에서 5320%로 감소됩니다.

■ 아크

- 가장 오래된 심연

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 렌

- 승화

· 펫 버프 자동 스킬로 등록 불가능하도록 수정됩니다.

- 망혼검 절기 : 무량겁

· 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다. 

- 망혼검 절기 : 무량겁 VI

· 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다.

- 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적

· 낙화가 보스 몬스터를 일정 횟수 타격 시 즉시 소멸되도록 수정됩니다.

· 보스 피에르(노멀, 카오스)에서 피에르와 동일한 색상의 모자를 착용하고 있을 때 낙화가 피에르를 회복시키는 현상이 수정됩니다.

· MP가 부족한 상황에서 사용 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다.

· 일부 스킬 사용 직후 시전 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다.

· 섬무 지속 중 진천, 천강을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. 

· 가끔 천강이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 라라

- 폴짝

· 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로 이동하는 기능이 추가됩니다.

- 위로 폴짝

· 스킬이 삭제됩니다.

- 산 물결

· 마스터 레벨이 4에서 5로 변경됩니다.

· 이동속도, 최대 이동속도, 점프력 증가 공식이 변경됩니다.

- 산 무등

· 패시브 스킬로 변경됩니다.

- 용맥 읽기

· 스킬이 삭제됩니다.

- 용맥 분출

· 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.

· 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.

- 분출 : 돌개바람

· 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 용맥의 메아리

· 직접 공격하는 스킬 적중 시 최종 데미지가 증가하도록 변경됩니다.

· HP, MP를 회복하는 기능에 재발동 대기시간이 적용되도록 변경됩니다.

· MP 회복량이 5%에서 8%로 증가됩니다.

- 발현 : 바람 그네

· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.

· 공격 속도 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다.

· 영역 내에서 아래 방향키와 점프키 키다운 시 부유하도록 변경됩니다.

- 발현 : 강줄기 흐르는 곳

· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.

- 발현 : 햇살 가득 안은 터

· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.

- 잠 깨우기

· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다.

· 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다.

· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다.

- 용맥의 자취

· 용맥을 소비하지 않고 일정 거리만큼 이동하도록 변경됩니다.

· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.

· 땅의 기운 최대 저장 가능 개수가 4개에서 2개로 감소됩니다.

· 땅의 기운이 준비되는 시간이 6초에서 10초로 증가됩니다.

- 용맥 흡수

· 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다.

· 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.

- 흡수 : 강 웅덩이 물벼락

· 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다.

- 흡수 : 소소리 바람

· 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다.

- 흡수 : 햇빛 맹아리

· 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 150%로 감소됩니다.

· 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 60%로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 용맥 변환

· 용맥 분출로 찾을 용맥의 속성을 변환하는 스킬로 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

- 풍월주인

· 분출 : 너울이는 강의 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다.

· 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다.

· 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다.

· 분출 : 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 290%로 감소됩니다.

· 분출 : 해돋이 우물의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 530%로 감소됩니다.

· 분출 : 해돋이 우물의 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 250%로 감소됩니다.

· 분출 : 해돋이 우물의 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 270%로 감소됩니다.

- 산 에움

· 시전 시 일정 시간동안 피격 데미지를 감소시키는 스킬로 변경됩니다.

- 자유로운 용맥

· 스킬이 삭제됩니다.

- 너울가지

· 햇살과 같은 마음으로 토지령들과 함께 대지를 비옥하게 하는 스킬로 변경됩니다.

- 큰 기지개

· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.

· 데미지가 25레벨 기준 2200%에서 4050%로 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다.

· 무형의 기운이 15개 생성되도록 변경됩니다.

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다.

- 산등성이 굽이굽이

· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.

· 산의 토지령이 추적하는 적에게 벗어났을 때 추가로 달리는 거리가 약 50% 감소됩니다.

· 산의 토지령이 소환될 때 거리 간격이 기존 대비 약 60% 감소됩니다.

· 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 토지령을 다시 불러내는 기능이 추가됩니다.

- 아름드리 나무

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

- 정기 뿌리기 VI

· 산 꼬마의 공격 범위가 증가되는 기능이 추가됩니다.

- 용맥 분출 VI

· 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.

- 분출 : 너울이는 강 VI

· 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1110%에서 888%로 감소됩니다.

· 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1056%로 감소됩니다.

- 분출 : 돌개바람 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 478%로 감소됩니다.

· 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 분출 : 해돋이 우물 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1060%에서 742%로 감소됩니다.

· 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 370%로 감소됩니다.

· 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 410%로 감소됩니다.

- 용맥 흡수 VI

· 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다.

· 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.

- 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI

· 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다.

- 흡수 : 소소리 바람 VI

· 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다.

- 흡수 : 햇빛 맹아리 VI

· 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 220%로 감소됩니다.

· 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 55%로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 잠 깨우기 VI

· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.

· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.

· 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다.

· 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다.

■ 호영

- 추적귀화부

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

- 선기 : 강림 괴력난신

· 신들의 강림 이펙트가 수정됩니다.

- 추적귀화부 VI

· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ V코어 변경점

- 칠링 스텝 코어가 삭제됩니다.

- 기존 칠링 스텝 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.

· 1순위: 체인 라이트닝

· 2순위: 프로즌 오브

· 3순위: 라이트닝 스피어

- 플래시 뱅 코어가 삭제됩니다.

- 기존 플래시 뱅 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.

· 1순위: 팬텀 블로우

· 2순위: 아수라

· 3순위: 히든 블레이드

- 분혼격참 코어가 삭제됩니다.

- 기존 분혼격참 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.

· 1순위: 귀참

· 2순위: 여우령

· 3순위: 폭류권

- 해머 스매시 코어가 블래스트 해머 스매시 코어로 변경됩니다.

- 리볼빙 벙커 코어의 20레벨 효과가 최대 공격 가능 대상 수 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.

- 다이아그널 체이스 코어가 다이아그널 체이스/호라이즌 체이스 코어로 변경됩니다.

- 싸이킥 그라운드2 코어가 삭제됩니다.

- 기존 싸이킥 그라운드2 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.

· 1순위: 싸이킥 그랩

· 2순위: 얼티메이트-메테리얼

· 3순위: 얼티메이트-트레인






GM소리 올림

댓글38

  • 캐릭터 아이콘어떤금서목록 2025.08.25

    아니 팬텀 이건 아니잖아요 사냥하다 일정 지형은 아예 스킬 쓰면서 올라갈 수가 없어 ㅠㅠ

  • 캐릭터 아이콘쁘띠핑퐁 2025.08.24

    창섭아 자석펫확률업 이벤트좀 열어라

  • 캐릭터 아이콘키키모리아 2025.08.23

    은월 코강 했던게 빠지고 다른 중복된 스킬로 바껴서 스킬 겹친다고 못끼고 있어요 이래도 되나요?

  • 캐릭터 아이콘앙제논루나1 2025.08.22

    이번년도 초에 제논으로 복귀했는데 대만족까진아니지만 그래도 만족하며 게임 했는데 이제 메접 마려워지네요

  • 캐릭터 아이콘나린사람 2025.08.22

    ✿▅▇█▇▆▆▅▄▇

  • 캐릭터 아이콘스텔이브 2025.08.22

    설치기에 딜레이를 줄이는데 데미지 까지 왜 너프함? 설치기를 폭풍의 시처럼 사용함? 배틀메이지 알터는 롤백해라

  • 캐릭터 아이콘야메렌 2025.08.22

    1분마다 스킬 멈추는거 너무 합니다

  • 캐릭터 아이콘야메렌 2025.08.22

    제발 전직업 제자리사냥 2분으로 해주세요 부탁드립니다 거탐도 엄청오는데 2분으로 해주세요 제자리사냥 솔야누스도 2분이잖아요 30렙 기준 제발 부탁드릴게요

  • 캐릭터 아이콘늘소유 2025.08.21

    엉뚱한 유저 잡지말고 매크로 잡을거면 매크로나 잡아라 가만히 잘하고 있는데 왜 건들어서 난리치냐 다시 예전으로 퇴화하고 옛날로 돌아가고 싶나보네 - 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 폭풍의 시, 폭풍의 시 VI, **우 플래터, **우 플래터 VI 다시 원복

  • 캐릭터 아이콘가나초코빠 2025.08.21

    제논 왜케 너프시키는데;;

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