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클라이언트 1.2.372 업데이트 안내 [직업 별 스킬 개선사항]

작성 시간2022.12.22

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안녕하세요 용사님

메이플스토리 업데이트가 1222() 진행되었습니다.

 

목차

직업별 스킬 개선사항

■ 5차 스킬

 

 

직업별 스킬 개선 사항

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

공통

- 마법사 직업군이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. 영향 받는 스킬은 아래와같습니다.

· 공통 : 에르다 노바, 에르다 샤워, 에테리얼 폼, 스파이더인 미러, 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스

· 아크메이지(, ) : 포이즌 리젼, 미스트이럽션, 인피니티, 메기도 플레임, 파이어 오라, 도트 퍼니셔, 포이즌체인, 퓨리 오브 이프리트

· 아크메이지(, ) : 칠링 스텝, 인피니티, 프로즌 오브, 라이트닝 스피어, 썬더브레이크, 아이스 에이지, 주피터 썬더

· 비숍 : 인피니티, 홀리 블러드, 파운틴 포 엔젤, 트라이엄프페더, 엔젤릭 터치, 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트

· 플레임 위자드 : 오비탈플레임, 오비탈 플레임 II, 오비탈 플레임 III, 오비탈 플레임 IV, 블레이징 익스팅션, 피닉스 드라이브, 인피니티 플레임 서클, 샐리맨더 미스칩

· 배틀메이지 : 트리플블로우, 쿼드 블로우, 데스 블로우, 피니쉬 블로우, 배틀 스퍼트, 배틀킹바, 어비셜 라이트닝, 그림 리퍼

· 에반 : 다이브오브 썬더, 마법 잔해, 브레스-돌아와!, 강화된 마법 잔해, 드래곤마스터, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!, 조디악 레이

개발자 의견 :

   마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다.

그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다.

이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.

- 리스트레인트 링

· 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

 

마법사 공통

- 오버로드 마나

· 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준10%에서 7%로 감소됩니다.

개발자 의견 :

   지난 8/25() 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다.

하지만 MP HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다.

그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다.

 

아크메이지(, )

- MP 이터

· MP를 흡수할 확률이 20%에서 30%로 증가됩니다.

· MP를 흡수하는 양이 최대 MP 10%에서 5%, 보스 몬스터에게는 5%에서 3%로감소됩니다.

- 포이즌 리젼

· 데미지가 마스터 레벨 기준 205%에서 200%로 감소됩니다.

· 폭발에 연속으로 맞았을 때 감소하는 최종 데미지가 50%에서 60%로 증가됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 50%로 증가됩니다.

- 도트 퍼니셔

· 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격했을 때 감소하는최종 데미지가 35%에서 45%로 증가됩니다.

 

아크메이지(, )

- MP 이터

· MP를 흡수할 확률이 20%에서 30%로 증가됩니다.

· MP를 흡수하는 양이 최대 MP 10%에서 5%, 보스 몬스터에게는 5%에서 3%로감소됩니다.

 

비숍

- MP 이터

· MP를 흡수할 확률이 20%에서 30%로 증가됩니다.

· MP를 흡수하는 양이 최대 MP 10%에서 5%, 보스 몬스터에게는 5%에서 3%로감소됩니다.

- 디스펠

· 상태 이상을 치료한 파티원 1명마다 감소하는 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소됩니다.

- 디바인 프로텍션

· 치명적인 상태 이상에 저항하는 횟수가 1회에서 5회로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 75초에서 80초로 증가됩니다.

- 디바인 퍼니시먼트

· 스킬 최초 사용 여부와 무관하게 일정한 횟수 공격하도록개선됩니다.

· 데미지가 25레벨기준 450%에서 485%로 증가됩니다.

개발자 의견 :

   비숍은 디바인 퍼니시먼트를 스킬 최초 사용 여부와 무관하게 일정 횟수 공격하도록 수정하였으며, 그 과정에서 부득이하게 공격횟수가 기존보다 감소되었습니다.

이를 보완하고자 디바인 퍼니시먼트의 데미지를 소폭 증가시켰습니다.

 

듀얼블레이드

- 블레이드 퓨리

· 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.

- 팬텀 블로우

· 데미지가 마스터 레벨 기준 315%에서 330%로 증가됩니다.

- 히든 블레이드

· 데미지가 140%에서 240%로 증가됩니다.

· 지속시간이 60초에서90초로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 펫 버프 자동스킬에 등록 가능하도록 개선됩니다.

· 헌티드 엣지에 추가타가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다.

· 빠른 간격으로 연속 공격하는 일부 스킬에 가끔 추가타가발생하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 헌티드 엣지

· 수라의 데미지가 25레벨기준 620%에서 950%로 증가됩니다.

· 수라의 검풍 데미지가25레벨 기준 820%에서 1000%로 증가됩니다.

· 나찰의 데미지가 25레벨기준 810%에서 860%로 증가됩니다.

 

보우마스터

- 아머 피어싱

· 몬스터 방어율을 무시하는 패시브 스킬로 변경됩니다.

개발자 의견 :

보우마스터의 아머 피어싱은 공격하는 몬스터와 발동시키는 스킬에 따라 스킬의 효용이 달라지며 쉽게 예측할 수 없는 문제가 있었습니다. 해당 현상을 개선하기 위해 아머 피어싱의 복잡한 스킬 로직을 삭제하고 몬스터의 방어율을 일정 비율로 무시하도록 수정하였습니다.

 

패스파인더

- 트리플 임팩트

· 스플릿 미스텔의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는기능이 추가됩니다.

- 에인션트 가이던스

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 8%로 증가됩니다.

- 커스 인챈트

· 완전해진 렐릭의 힘으로 인챈트 포스에 특정 저주의 힘을새길 수 있게 되는 신규 스킬입니다.

- 어드밴스드 카디널 포스

· 카디널 블래스트의 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.

· 카디널 디스차지의 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.

- 엣지 오브 레조넌스

· 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 880%로 증가됩니다.

- 에인션트 아처리

· 에디셔널 디스차지의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 50%p에서 65%p로 증가됩니다.

· 에디셔널 블래스트의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 50%p에서 70%p로 증가됩니다.

개발자 의견 :

   저주의 종류를 변환하며 다양한 궁술을 펼치는 패스파인더의 역동적인 전투시스템은 급박한 보스 전투 상황에서 인챈트 포스 스킬을 연속으로 사용해야할 때, 저주의 종류를 세심히 관리해야 하여 스트레스를 과도하게 높였습니다. 이를 개선하고자 저주를 고정할 수 있는 커스 인챈트 스킬을 추가하였습니다.

 

나이트로드

- 쿼드러플 스로우

· 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 540%로 증가됩니다.

- 다크 세레니티

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 자벨린 엑스퍼트

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 10%로 감소됩니다.

- 블리딩 톡신

· 출혈 데미지가 1000%에서 2000%로 증가됩니다.

· 지속시간이 80초에서 90초로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 펫 버프 자동스킬에 등록 가능하도록 개선됩니다.

- 스프레드 스로우

· 트리플 스로우 사용 시 추가되는 방향의 데미지가 트리플스로우의 데미지의 일정 비율이 아닌 고정 데미지로 적용되도록 변경됩니다.

· 쿼드러플 스로우 사용 시 추가되는 방향의 데미지가 쿼드러플스로우의 데미지의 일정 비율이 아닌 고정 데미지로 적용되도록 변경됩니다.

- 풍마수리검

· 데미지가 25레벨기준 500%에서 600%로 증가됩니다.

- 다크로드의 비전서

· 데미지가 25레벨기준 700%에서 850%로 증가됩니다.

 

바이퍼

- 바이퍼지션

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 15%로 감소됩니다.

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 서펜트 스피릿

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 수룡의 의지 지속시간이10초에서 30초로 증가됩니다.

- 라이트닝 폼

· 에너지 오브 1개당 한 명의 적에게는 최대 14회까지만 공격 가능하게 됩니다.

· 에너지 오브의 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.

· 에너지 오브의 공격 간격이 약 20% 감소됩니다.

 

캡틴

- 헤드 샷

· 마스터 레벨 기준 데미지가 980%에서 880%로 감소됩니다.

- 언위어링 넥타

· 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소됩니다.

· 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.

- 불릿 파티

· 지속시간이 12초에서6초로 감소됩니다.

· 데미지가 25레벨기준 500%에서 600%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 5회에서7회로 증가됩니다.

· 공격 간격이 약 20% 감소됩니다.

개발자 의견 :

   캡틴의 언위어링 넥타가 다른 스킬들과 보다 시너지가 잘 발생할 수 있도록 스킬 사용 주기를 변경하였습니다.

또한, 5차 스킬인 불릿 파티는 긴 지속 시간 대비 효용성이 낮아 긴박한 보스 전투에서의 온전한 활용이 어려웠기 때문에 지속 시간과 공격 간격을 감소시켰습니다.

캡틴은 전반적인 전투 성능이 상승되는 만큼 부득이하게 일부 헤드 샷의 데미지를 하향 조정하였으나 전체적인 전투 성능은 소폭 증가할 것으로 기대합니다.

 

미하일

- 로얄 오쓰

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 23%에서 18%로 감소됩니다.

- 샤이닝 크로스-어썰트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 326%로 감소됩니다.

 

소울마스터

- 솔루나 슬래시

· 다른 스킬 사용 중 엎드려서 사용하면 이전에 사용한 스킬을취소하며 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

플레임 위자드

- 번 앤 레스트

· MP를 흡수할 확률이 30%에서 22%로 감소됩니다.

· MP를 흡수하는 양이 최대 MP 10%에서 7%, 보스 몬스터에게는 5%에서 4%로감소됩니다.

 

나이트워커

- 퀸터플 스로우

· 데미지가 마스터 레벨 기준 230%에서 253%로 증가됩니다.

· 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 920%에서 1010%로 증가됩니다.

- 다크니스 블레싱

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 쉐도우 바이트

· 데미지가 25레벨기준 880%에서 900%로 증가됩니다.

· 보스 몬스터 공격 시 데미지가 25레벨 기준 1320%에서1350%로 증가됩니다.

- 래피드 스로우

· 가끔 서번트가 사용하는 래피드 스로우의 데미지가 적용되지않는 현상이 수정됩니다.

 

아란

- 스윙 연구 I, II

· 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외 공격 스킬의 최종 데미지가증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 드레인

· 스킬 설명이 어색한 현상이 수정됩니다.

- 폴암 마스터리

· 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.

- 클리빙 어택

· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 30%로 증가됩니다.

- 비욘더

· 키다운 시에도 연타 시와 액션 딜레이가 동일하게 적용되도록개선됩니다.

· 아드레날린 부스트 상태에서 연타 시에만 파동 방출에 액션이있는 현상이 수정됩니다.

- 하이 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 15%로 변경됩니다.

- 스윙-리메인 타임 리인포스

· 스윙-보스 킬러스킬로 변경됩니다.

개발자 의견 :

   아란은 스윙 연구스윙-리메인 타임 리인포스의 높은 버프 효과로 전투 중 일정 시간마다 스윙을 강제로 사용해야 했습니다. 이는 초기 아란 기획 시에는 의도된 전투 경험이었지만, 최근의 전투 트렌드에는 부합하지 않는 플레이 방식으로 판단되어 이 같은 시스템을 삭제하였습니다. 해당 스킬들이 삭제되며 감소된 데미지 및 최종 데미지 증가량은 다른 스킬에서 보완하였습니다.

 

에반

- 드래곤 소울

· 공격 시 일정 확률로 MP를회복하는 기능이 추가됩니다.

- 윈드 점프

· 사용 후 발판이 없어도 텔레포트를 한 번 사용할 수 있는기능이 추가됩니다. 윈드 점프 후 사용하는 텔레포트는 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.

- 드래곤 다이브

· 스위프트 오브 썬더의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 80%p에서 150%p로 증가됩니다.

- 스위프트 오브 썬더

· 첫 번째 ~ 네번째 지점 충돌의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.

· 마지막 지점 충돌의 공격 범위가 약 21% 증가됩니다.

· 적이 충돌에 중첩해서 맞을 때마다 최종 데미지가 감소하는기능이 추가됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 150%에서 400%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 6회에서 9회로 증가됩니다.

- 엘리멘탈 리셋

· 최종 데미지 증가량이15%에서 17%로 증가됩니다.

- 드래곤 브레스

· 스위프트 오브 썬더의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 300%p에서 745%p로 증가됩니다.

· 다이브 오브 어스의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 420%p에서 620%p로 증가됩니다.

- 브레스 오브 윈드

· 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다.

- 브레스 오브 어스

· 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다.

- 다이브 오브 어스

· 첫 번째 충돌의 공격 범위가 약 18% 증가됩니다.

· 두 번째 충돌의 공격 범위가 약 30% 증가됩니다.

· 세 번째 충돌의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 190%에서 370%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 6회에서 10회로 증가됩니다.

· 적이 충돌에 중첩해서 맞을 때마다 최종 데미지가 감소하는기능이 추가됩니다.

- 강화된 마법 잔해

· 데미지가 마스터 레벨 기준 110%에서 120%로 증가됩니다.

- 드래곤 마스터

· 키다운 종료 시 스킬이 종료되도록 변경됩니다.

· 스킬 종료 시 남은 지속시간에 비례하여 재사용 대기시간이감소하는 기능이 추가됩니다.

· 스킬 종료 후 1초동안 무적 상태가 되는 기능이 추가됩니다.

- 엘리멘탈 블래스트

· 미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 엘리멘탈블래스트를 사용하면 엘리멘탈 블래스트가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있는 기능이 삭제됩니다.

· 데미지가 25레벨기준 1300%에서 1550%로 증가됩니다.

- 드래곤 브레이크

· 데미지가 25레벨기준 950%에서 1150%로 증가됩니다.

- 스파이럴 오브 마나

· 단축키에 등록하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

· 커스텀 커맨드 사용 시 서클 오브 마나 사용 중 아래 방향키와함께 서클 오브 마나를 한 번 더 사용하여 발동할 수 있습니다.

· 공격 간격이 약 14% 감소됩니다.

· 최대 16회까지만공격할 수 있게 됩니다.

개발자 의견 :

   에반은 MP를 회복할 수 있는 스킬이 없어 오버로드 마나 사용이 지나치게 까다로웠기 때문에 드래곤 소울에 MP를 회복할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

또한, 드래곤 마스터 및 윈드 점프 개선을 통해 다소 부족했던 기동성 및 안정성을 보완하였습니다.

  그리고 에반의 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 어스는 최근 이동이 잦아진 보스 전투의 특성상, 온전히 스킬을 적중시키는 난이도가 과도하게 높다고 판단하여 스킬의 충돌 범위를 증시키고, 첫 충돌의 데미지를 대폭 늘리는 대신 적이 연속으로 충돌에 맞았을 때 최종 데미지를 감소시켜 스킬을 온전히 적중시키는 스트레스를 낮췄습니다.

 

루미너스

- 셀프 리커버리

· 공격 시 일정 확률로MP를 회복하는 기능이 추가됩니다.

- 라이트 리플렉션

· 전이 연출이 변경됩니다.

 

메르세데스

- 유니콘 스파이크

· 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다.

- 거스트 다이브

· 데미지가 마스터 레벨 기준 260%에서 280%로 증가됩니다.

· 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

- 하이킥 데몰리션

· 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

- 엘리멘탈 나이트

· 냉기 정령의 데미지가 마스터 레벨 기준 385%에서 435%로 증가됩니다.

· 화염 정령의 데미지가 마스터 레벨 기준 385%에서 435%로 증가됩니다.

· 암흑 정령의 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 548%로 증가됩니다.

· 냉기 정령이 소환된 후 맵 이동 시 냉기 정령이 사라지는현상이 수정됩니다.

· 냉기 정령이 공격 시 결빙 상태의 지속시간이 잘못 적용되는현상이 수정됩니다.

- 이슈타르의 링

· 데미지가 마스터 레벨 기준 245%에서 316%로 증가됩니다.

- 레전드리 스피어

· 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 630%로 감소됩니다.

· 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

· 리프 토네이도 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 130%p에서 206%p로 증가됩니다.

· 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

- 라이트닝 엣지

· 디버프를 발생시키는 기능이 삭제됩니다.

· 거스트 다이브 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 170%p에서 237%p로 증가됩니다.

- 롤링 문썰트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 360%로 증가됩니다.

· 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.

- 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷

· 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 456%로 증가됩니다.

- 래쓰 오브 엔릴

· 데미지가 465%에서 515%로 증가됩니다.

· 보스 몬스터 공격 시 공격 당한 몬스터와의 충돌을 무시하는디버프가 발생하는 기능이 추가됩니다.

 

은월

- 폭류권

· 1타 공격 범위가 약 44%증가됩니다.

· 2타 공격 범위가 약20% 증가됩니다.

· 3타 공격 범위가 약21% 증가됩니다.

- 진 귀참

· 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.

· 히트 연출이 변경됩니다.

 

팬텀

- 트와일라이트

· 디버프 효과의 지속시간이15초에서 60초로 증가됩니다.

 

데몬 슬레이어

- 웨폰 마스터리

· 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.

- 데빌 크라이

· 디버프 효과의 지속시간이20초에서 60초로 증가됩니다.

- 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스

· 데몬 슬래시-엑스트라타겟으로 변경됩니다.

개발자 의견 :

   데몬 슬레이어는데몬 슬래시-리메인 타임 리인포스의 높은 버프 효과로 데몬 어웨이크닝이 지속 중이지 않을 때는 전투 중 일정 시간마다 데몬 슬래시를 강제로 사용해야 했습니다. 이는 초기 데몬 슬레이어 기획 시에는 의도된 전투 경험이었지만, 최근의 전투 트렌드에는 부합하지 않는 플레이 방식으로 판단되어 이 같은 시스템을 삭제하였습니다. 해당 스킬이 삭제되며 감소된 최종 데미지 증가량은 다른 스킬에서 보완하였습니다.

 

데몬 어벤져

- 실드 체이싱

· 공격 범위가 약 40% 증가됩니다.

· 목표한 적이 사라졌을 때 주변의 적을 재탐색하는 범위가약 17% 증가됩니다.

- 사우전드 소드

· 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다.

· 공격 범위가 약 12% 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 약 55%감소됩니다.

· 히트 연출이 변경됩니다.

- 레버넌트

· 저장 가능한 분노량이 최대 HP200%에서 100%로감소되고, 분노의 가시 재발동 대기시간 감소에 필요한 분노 저장량도 동일한 비율로 감소됩니다.

· 액션 딜레이가 약 41%감소됩니다.

 

배틀메이지

- 트리플 블로우

· 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 데스

· 캐릭터 레벨 당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

· 데미지가 185%로변경됩니다.

- 쿼드 블로우

· 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 드레인 오라

· 준 데미지의 일정 비율만큼 MP를 회복하는 기능이 삭제됩니다.

- 오디너리 컨버전

· 공격 시 일정 확률로 MP를흡수하는 기능이 추가됩니다.

- 데스 컨트랙트

· 캐릭터 레벨 당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

· 데미지가 245%로변경됩니다.

- 데스 블로우

· 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 배틀 마스터리

· 크리티컬 데미지 증가량이20%에서 15%로 감소됩니다.

- 너브 스티뮬레이션

· 공격 속도 증가 기능이 삭제됩니다.

- 데스 컨트랙트2

· 캐릭터 레벨 당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

· 데미지가 325%로변경됩니다.

- 디버프 오라

· 약화 지속시간이 20초에서 60초로 증가됩니다.

- 데스 컨트랙트3

· 캐릭터 레벨 당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

· 데미지가 500%로변경됩니다.

- 블랙 매직 알터

· 데미지가 25레벨기준 1600%에서 1525%로 감소됩니다.

 

와일드헌터

- 어시스턴트 헌팅 유닛

· 지속 시간이 30초에서60초로 증가됩니다.

- 와일드 발칸 Type-P

· 이동하며 사용할 수 있게 됩니다.

· 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 120%p에서 180%p로 증가됩니다.

· 공격 범위가 약 18% 증가됩니다.

- 재규어 소울

· 아이콘이 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.

 

메카닉

- 마그네틱 필드

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 로봇 팩토리 : RM1

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

- 로봇 마스터리

· 로봇이 너무 멀리 있을 때 데미지 증가량이 정상적으로 적용되지않는 현상이 수정됩니다.

- 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스

· 마그네틱 필드-이그노어가드로 변경됩니다.

- 디스토션 필드

· 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다.

- 마이크로 미사일 컨테이너

· 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다.

개발자 의견 :

   메카닉은 로봇 마스터리를 통해 지속적으로 로봇을 설치하는 전투 경험을 제공하고자 했습니다. 하지만, 불가피하게 맵 이동이 발생하는 상황에서는 로봇의 유지가 어려워 불필요한 스트레스를 제공하는 측면도 있었습니다.

이에 따라, ‘마그네틱 필드로봇 팩토리 : RM1’의 재사용 대기시간을 삭제하여 보다 자유로운 전투 경험을 제공하고자 합니다. 재사용 대기시간 삭제로 인해 효용성이 없어진마그네틱 필드-쿨타임 리듀스마그네틱 필드-이그노어 가드로 변경됩니다.

 

제논

- 핀포인트 로켓

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가가 150%에서 250%p로 변경됩니다.

- 홀로그램 그래피티 : 역장, 관통, 지원

· 스킬 이펙트가 변경됩니다.

· 융합을 역장, 관통, 지원과 겹치는 지역에 사용 시 이전에 설치되어 있던 홀로그램 그래피티를 삭제하고 융합이 설치되게 됩니다.

· 범위가 약 63% 증가됩니다.

· 지속 시간이 20초에서 60초로 증가됩니다.

· 재사용 대기시간이 29초에서 30초로 증가됩니다.

- 오파츠 코드

· 지속 시간이 40초에서60초로 증가됩니다.

- 오버로드 모드

· 초당 감소하는 MP가최대 MP 2% + 100에서 1% + 220로 변경됩니다.

개발자 의견 :

   제논은 필드 전투에서의 성능을 개선하고자 홀로그램 그래피티의 범위를 대폭 증가시켰습니다.

그리고, 지난 8/25() 패치에서 오버로드 모드의 지속 시간이 큰 폭으로 짧아지며 긴 준비 시간을 가진 메가 스매셔와 함께 활용하는 것이 과도하게 까다로워졌습니다.

이에 따라, 지속시간을 8월 이전보다는 소폭 감소시키되, 현재보다는 증가시켜 두 스킬을 함께 사용하는 스트레스가 줄어들 수 있도록 오버로드 모드의 MP 소비량을 재조정하였습니다.

 

블래스터

- 스킬 캔슬 후 다음 스킬 연계가 매끄럽게 이어질 수 있도록 개선하였습니다.

- 리볼빙 캐논

· 매그넘 펀치, 더블팡 사용 시 리볼빙 캐논을 직접 사용하는 기능이 삭제되고, 자동으로 발동되게 됩니다.

- 매그넘 펀치

· 데미지가 마스터 레벨 기준 75%에서 100%로 증가됩니다.

· 매그넘 펀치 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지가 마스터레벨 기준 40%에서 60%로 증가됩니다.

· 매그넘 펀치 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

- 리볼빙 캐논 마스터리

· 실린더 과열에 의한 추가타가 V 코어 강화 효과를 받게 됩니다.

· 리볼빙 캐논 코어가 리볼빙 캐논/리볼빙 캐논 마스터리 코어로 변경됩니다.

- 더블 팡

· 데미지가 마스터 레벨 기준 130%에서 150%로 증가됩니다.

· 더블 팡 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지가 마스터레벨 기준 80%에서 100%로 증가됩니다.

· 더블 팡 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

- 더킹

· 매그넘 펀치의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 90%p에서 100%p로 증가됩니다.

- 건틀렛 마스터리

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 스웨이

· 매그넘 펀치의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 105%p에서 130%p로 증가됩니다.

- 해머 스매시

· 더블 팡의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 90%p에서 130%p로 증가됩니다.

- 플래시 무브

· 매그넘 펀치의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 205%p에서 216%p로 증가됩니다.

- 리볼빙 캐논 업그레이드 III

· 매그넘 펀치 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이마스터 레벨 기준 140%p에서 210%p로 증가됩니다.

· 더블 팡 사용 중 발동되는 리볼빙 캐논의 데미지 증가량이마스터 레벨 기준 100%p에서 170%p로 증가됩니다.

개발자 의견 :

   많은 블래스터 용사님들께서 리볼빙 캐논을 직접 사용하기 보다는 스킬 매크로 시스템을 이용하여 자동 발동에 가까운 형태로 이용하고 계시는 것을 확인하였습니다.

해당 현상은 의도한 부분은 아니지만, 전투 피로도 측면에서 개선의 여지가 있다고 판단하여 리볼빙 캐논을 매그넘 펀치 및 더블 팡 사용했을 때 자동 발동되는 스킬로 그 구조를 변경하였습니다.

 

카이저

- 가디언 오브 노바

· 고대 카이저의 영혼이 적의 위치로 텔레포트 할 때 같은위치에 소환될 경우, 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.

 

카인

- [발현] 스트라이크 애로우

· 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 220%로 증가됩니다.

- [발현] 스캐터링 샷

· 데미지가 마스터 레벨 기준 135%에서 155%로 증가됩니다.

- 스트라이크 애로우 III

· [발현] 스트라이크애로우의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 80%p에서 120%p로증가됩니다.

- [발현] 샤프트 브레이크

· 화살 데미지가 마스터 레벨 기준 184%에서 216%로 증가됩니다.

· 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 224%에서 270%로 증가됩니다.

· 회오리 데미지가 마스터 레벨 기준 40%에서 55%로 증가됩니다.

- [처형] 팬텀 블레이드

· 데미지가 마스터 레벨 기준 155%에서 180%로 증가됩니다.

- [처형] 테어링 나이프

· 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 230%로 증가됩니다.

- 리메인 인센스

· 데미지가 마스터 레벨 기준 90%에서 110%로 증가됩니다.

- 그라인딩

· [발현] 스캐터링샷의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 80%p에서 120%p로증가됩니다.

- [발현] 폴링 더스트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 462%에서 515%로 증가됩니다.

· 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가됩니다.

· 거대한 악의의 데미지가 마스터 레벨 기준 264%에서 370%로 증가됩니다.

- [처형] 체인 시클

· 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 290%로 증가됩니다.

· 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 242%에서 315%로 증가됩니다.

- [처형] 포이즌 니들

· 데미지가 마스터 레벨 기준 275%에서 360%로 증가됩니다.

· 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 209%에서 272%로 증가됩니다.

- 그라인딩 II

· 리메인 인센스의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 75%p에서 120%p로 증가됩니다.

· 테어링 나이프의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 148%p에서 238%p로 증가됩니다.

· 팬텀 블레이드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 142%p에서 207%p로 증가됩니다.

· [발현] 샤프트브레이크의 화살, 폭발 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 117%p에서 205%p로 증가됩니다.

· [발현] 샤프트브레이크의 회오리 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%p에서30%p로 증가됩니다.

· [발현] 스캐터링샷의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 110%p에서 180%p로증가됩니다.

· [발현] 스트라이크애로우의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 122%p에서 220%p로증가됩니다.

- 어댑트 투 데스

· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 13%로 증가됩니다.

- [발현/처형] 스니키 스나이핑

· 데미지가 220%에서 287%로 증가됩니다.

- [발현] 드래곤 버스트

· 데미지가 25레벨기준 800%에서 885%로 증가됩니다.

- [처형] 페이탈 블리츠

· 데미지가 25레벨기준 600%에서 665%로 증가됩니다.

 

카데나

- 체인아츠:체이스

· 칼로스가 그로기 상태에 있을 때 사용 시 그로기가 풀리는현상이 수정됩니다.

- 웨폰 버라이어티 III

· 1 스택 당 증가하는 최종 데미지가 11%에서 10%로 감소됩니다.

- 웨폰 엑스퍼트

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 19%에서 16%로 감소됩니다.

- 체인아츠:메일스트롬

· 스킬 이펙트가 캐릭터 뒤로 출력되도록 개선됩니다.

 

엔젤릭버스터

- 소울 시커 엑스퍼트

· 스킬 설명이 어색한 현상이 수정됩니다.

- 소울 익절트

· 액션 딜레이가 약 18%감소됩니다.

- 에너지버스트

· 액션 딜레이가 약 25%감소됩니다.

- 스포트라이트

· 액션 딜레이가 약 22%감소됩니다.

- 마스코트 패밀리어

· 액션 딜레이가 약 10%감소됩니다.

- 트리니티 퓨전

· 단축키에 등록하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

· 커스텀 커맨드 사용 시 트리니티와 아래 방향키와 함께 사용하여발동할 수 있습니다.

· 우클릭으로 커스텀 커맨드 활성화 시 커맨드 발동으로도 사용할수 있도록 개선됩니다.

 

제로

- 태도 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 16%에서 21%로 증가됩니다.

- 대검 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 16%에서 21%로 증가됩니다.

- 어드밴스드 롤링 어썰터

· 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

- 어드밴스드 스톰 브레이크

· 전기 지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨기준 220%p 증가됩니다.

- 어드밴스드 어스 브레이크

· 전기 지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨기준 210%p 증가됩니다.

- 공용 스킬, 초월자 스킬, 5차 스킬을 제외한스킬의 히트 연출이 수정됩니다.

 

키네시스

- 얼티메이트-메테리얼

· 캐릭터로부터 구조물이 떨어지는 거리가 약 33% 감소됩니다.

- 싸이킥 토네이도

· 물체의 투척 속도가 증가됩니다.

· 물체를 투척 후 폭발하기까지의 시간이 감소됩니다.

· 물체의 투척 거리가 약21% 감소됩니다.

· 1단계 폭발 범위가 약20% 증가됩니다.

· 2단계 폭발 범위가 약 5%증가됩니다.

· 3단계 폭발 범위가 약4% 증가됩니다.

· 물체가 폭발할 때 시전 동작이 다른 캐릭터에게 어색하게보이는 현상이 수정됩니다.

 

일리움

- 디바인 실드

· MP를 흡수하는 양이 최대 MP 10%에서 5%, 보스 몬스터에게는 5%에서 3%로감소됩니다.

- 크래프트:자벨린 II

· 자벨린 파편이 남아있을 때 자벨린을 사용하면 가끔 나중에사용한 자벨린의 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

아크

- 컨택트 카라반

· 교신 메시지 팝업 잠금 기능이 추가됩니다.

- 플레인 차지 드라이브

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 25% 단축됩니다.

- 스칼렛 차지 드라이브

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 6% 단축됩니다.

- 멈출 수 없는 충동

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 5% 단축됩니다.

- 너클 마스터리

· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 거스트 차지 드라이브

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 26% 단축됩니다.

-융합 진행

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 10%로 증가됩니다.

- 어비스 차지 드라이브

· 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 25% 단축됩니다.

- 끝없는 고통

· 데미지가 300%에서 360%로 증가됩니다.

· 심연의 파수꾼의 데미지가100%에서 120%로 증가됩니다.

- 근원의 기억

· 데미지가 25레벨기준 700%에서 800%로 증가됩니다.

· 폭발 데미지가 25레벨기준 1450%에서 1650%로 증가됩니다.

- 새어 나오는 악몽

· 공격 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다.

- 새어 나오는 흉몽

· 공격 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다.

- 영원히 굶주리는 짐승

· 데미지가 25레벨기준 800%에서 950%로 증가됩니다.

개발자 의견 :

아크는 원하지 않는 이동을 피하기 위해 연계를 지속적으로 성공시키는 것이 핵심 전투 요소이지만, 레프 상태에서 사용하는 스킬들의 경우 연계를 시작할 수 있는 시점이 과도하게 늦어서 연계 난이도가 높았습니다.

이번 업데이트에서는 레프 상태에서 연계가 보다 수월해질 수 있도록 일부 스킬들의 연계 가능 시점을 대폭 조정하였습니다.

 

호영

- 여의선 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 70%에서 90%로 증가됩니다.

- 토파류 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 80%에서 100%로 증가됩니다.

- 토파류 : /

· 데미지가 마스터 레벨 기준 80%에서 100%로 증가됩니다.

- 파초풍 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 150%로 증가됩니다.

- 파초풍 : /

· 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 150%로 증가됩니다.

- 지진쇄 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 180%로 증가됩니다.

- 지진쇄 : /

· 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 180%로 증가됩니다.

- 추적 귀화부

· 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 210%로 증가됩니다.

- 득의

· 여의선 : 인의데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 195%p에서 205%p로증가됩니다.

· 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 90%p에서 100%p로 증가됩니다.

- 멸화염 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 370%로 증가됩니다.

- 멸화염 : /

· 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 370%로 증가됩니다.

- 금고봉 :

· 데미지가 마스터 레벨 기준 260%에서 282%로 증가됩니다.

· 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 458%로 증가됩니다.

- 권술 : 흡성와류

· 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 256%로 증가됩니다.

- 권술 : 호접지몽

· 데미지가 마스터 레벨 기준 275%에서 297%로 증가됩니다.

- 고급 부채 숙련

· 최종 데미지 증가량이25%에서 29%로 증가됩니다.

- 득도

· 여의선 : 인의데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 295%p에서 307%p로증가됩니다.

· 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 215%p에서 220%p로 증가됩니다.

· 파초풍 류 스킬의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 125%p에서 141%p로 증가됩니다.

· 지진쇄 류 스킬의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 230%p에서 245%p로 증가됩니다.

· 추적 귀화부의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 190%p에서 215%p로 증가됩니다.

- 선기 : 영약 태을선단

· 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소됩니다.

- 선기 : 분신 둔갑 태을선인

· 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.

- 선기 : 극대 분신난무

· 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.

- 권술 : 산령소환

· 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.

- 선기 : 강림 괴력난신

· 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.

- 선기 : 천지인 환영

· 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소됩니다.

 

라라

- 발현 : 바람 그네

· 체공 속도가 증가됩니다.

· 빛무리에서 위 방향키를 통해 체공을 시작하는 기능이 삭제되고, 바람 그네 전체 영역 내에서 공중에서 위 방향키와 점프 키 키다운을 통해 체공을 발동시킬 수 있게 됩니다.

- 용맥의 자취

· 땅의 기운이 강하게 응집된 곳에 마력을 불어넣어 자취를쫓을 용맥을 피워내고, 재사용 시 해당 위치로 순간 이동하는 스킬로 변경됩니다.

· 오버로드 마나가 적용되지 않게 됩니다.

- 용맥의 메아리

· 용맥 소모 시 MP 회복량이 1%에서 5%로 증가됩니다.

- 자유로운 용맥

· 아래 방향키와 함께 사용 시 준비된 모든 용맥을 생성하는기능이 추가됩니다.

개발자 의견 :

   라라의 순간이동 스킬인 용맥의 자취는 이동 지점이 용맥에 의존하기 때문에 급박한 보스 전투 상황에서 의도치 않은 곳으로 이동하는 불편함이 있었습니다.

이를 개선하고자 이동 지점을 자신이 선택할 수 있는 형태의 스킬로 구조를 변경하였고, 12/15 테스트 월드 업데이트 이후에는 추가로 재설치에 대한 스트레스를 완화하고자 스킬 사용 이후에도 용맥이 유지되도록 구조를 개선하였습니다.

 

 

5스킬

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

프렌즈 월드 직업군과초월자 직업군의 신규 5차 스킬이 추가됩니다.

- 프렌즈 월드 직업군

· [이계의 잔상] : 다른세계의 모습을 비추는 포탈을 연다. 포탈에 비친 몬스터는 이계에서의 모습이 억지로 드러난다.

- 초월자 직업군

· [트랜센던트] : , 생명, 시간의 초월자의 축복을 받는다.

 

 

 

GM소리 올림

댓글21

  • 캐릭터 아이콘l뚜딘 2023.01.12

    나 라라 복귀 유저인데 삭제 해야됨..? 버닝 받앗는데 ㅠㅠ 라라 망햇나보네

  • 캐릭터 아이콘패파썩은물 2022.12.30

    여기서 아무리 써봤자 의미없음 메일로 ㄱㄱ 라라 반불구 만들어놓네 ;;ㅋㅋ 월드리프도 욕 많이먹더니~ 다들 오래 살고싶나봐~

  • 캐릭터 아이콘치코a 2022.12.28

    신궁은 취급을 안해주냐?

  • 캐릭터 아이콘지니지니쟝쟝 2022.12.25

    라라 자취 돌려주세여ㅠ

  • 캐릭터 아이콘라시퐁 2022.12.23

    라라 용맥의 자취 돌려줘요 이거 스킬 바꿔놓고 실사용은 해보고 내신건가 의심스러울정도로 무쓸모 스킬이 되어버렸는데 그냥 롤백해주시길 바랍니다

  • 캐릭터 아이콘해별라기 2022.12.22

    라라는 이번 패치로 멸망함.. 이거 다시 원상복구 안하면 라라 유저들은 메이플 접어야 함

  • 캐릭터 아이콘뇌자극 2022.12.22

    카데나 거미줄 상태이상 걸리면 공격스킬 전부 안나가는거 어떻게좀 해주세요...

  • 캐릭터 아이콘skyingbullet 2022.12.22

    저 상태로 캡틴 소폭상향 기대된다고? 캡틴 한 220 정도는 육성해보고 말씀하시는 건가?

  • 캐릭터 아이콘으냐우냐 2022.12.22

    라라 급박한 보스전투상황에 이동이 필요한대 점프시 이동이 안됩니다. 무엇을 위한 패치였나요?

  • 캐릭터 아이콘안녕하신까용 2022.12.22

    라라 자취 얼른 돌려줘요 용맥분출 소용도 없어집니다 사냥하기 너무 힘들어여 제발

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