클라이언트 1.2.011 릴리즈
메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.011가 릴리즈 되었습니다.
이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정, 추가되었습니다.
<직업간 밸런싱>
직업간 밸런싱은 정식 서버 적용 전까지 매주 테스트 서버에 업데이트 될 예정입니다.
이번 직업간 밸런싱에서 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
- 전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
- 유틸리티 능력 조정
- 유틸리티 능력을 한 직업이 여러 가지 가지고 있을 경우 성능 및 재사용 대기시간 조정됩니다.
- 드레인 류 스킬의 로직이 몬스터에게 입힌 데미지 기준에서 캐릭터의 최대 HP 기준으로 변경됩니다.
- 행동불가 스킬 능력 및 행동불가 스킬 저항이 동일한 로직을 따르도록 변경됩니다.
- 유틸리티 능력이 낮은 일부 직업의 유틸리티 스킬 성능이 상향 조정됩니다.
- 전투 패턴 개선
- 일부 직업의 전투 패턴이 소폭 변경됩니다.
- 광역기의 재사용 대기시간을 포함한 성능이 형평성에 맞게 조정됩니다.
- 동일 직업 내 무기 종류에 따른 성능 차이가 완화됩니다.
- 불편사항 개선
- 버프 스킬의 시전 딜레이가 감소됩니다.
- 동일 직업 내의 버프 스킬 지속시간이 비슷하게 변경됩니다.
1. 히어로
히어로는 다른 캐릭터의 스킬과 데미지 계산 순서가 달랐던 찬스 어택을 조정하였고
콤보 어택의 이펙트를 더 세련되게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 도끼를 착용할 경우 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[웨폰 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 어택] : 이펙트가 변경되었습니다.
[찬스 어택] : 데미지 계산 순서가 조정되었습니다.
[인레이지] : 지속시간이 삭제되었습니다.
[레이지 업라이징] : 시전 딜레이가 감소하였습니다.
2. 팔라딘
팔라딘은 이전 테스트 서버 업데이트에서 블래스트에 재사용 대기시간이 추가되었으나 이는
기획 의도와는 다른 전투 패턴이 만들어졌습니다. 재사용 대기시간을 삭제하고 블래스트를
좀 더 부담없이 사용할 수 있게 변경하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[블래스트] : 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
사용 시 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능이 블래스트 버프의 지속시간 중에는
블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않는 기능으로 변경되었습니다.
3. 다크 나이트
다크 나이트는 공격 범위가 좁아 활용하기 힘들었던 다크 임페일의 공격 범위를 조정하였고
활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 창을 착용할 경우 공격 속도가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아이언 월] : 지속시간이 감소되었습니다.
[하이퍼 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 오버 체인] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 임페일] : 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
[궁그닐 디센트] : 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
[새크리파이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 신서시스] : 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
[다크 서스트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로
회복되게 변경되었고 공격력 증가량이 증가하였습니다.
4. 아크메이지(불, 독)
아크메이지(불, 독)은 이전 테스트 서버 업데이트에서 미스트 이럽션이 하향되었음에도 시간 당 데미지가
높은 편이었습니다. 페럴라이즈의 시전 딜레이를 소폭 증가시키고 이그나이트의 지속시간을 감소시켜
시간 당 데미지를 소폭 감소시켰습니다.
[이그나이트] : 지속시간이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[페럴라이즈] : 시전 딜레이가 증가되었습니다.
5. 아크메이지(썬, 콜)
아크메이지(썬, 콜)은 빙결 중첩 후 사용하는 체인 라이트닝의 시간 당 데미지가 높은 편입니다.
패턴을 변경하지 않고 데미지만 감소시키기 위해 프리징 이펙트의 데미지 증가량을 감소시켰고
체인 라이트닝의 시전 딜레이를 소폭 증가시켰습니다. 추가로 효용성이 낮았던
라이트닝 스피어를 상향하였고 체인 라이트닝의 타격감을 증가시키기 위해 히트 사운드와
이펙트 출력 방식을 변경하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
[프리징 이펙트] : 빙결 중첩 당 번개 속성 스킬의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[선더 스톰] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[체인 라이트닝] : 시전 딜레이가 증가되었습니다. 히트 사운드가 변경되었고 이펙트와 히트 사운드가
공격 횟수만큼 재생되게 변경되었습니다.
[블리자드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 조정되었고 컴뱃 오더스의 효과를 받을 수 있게 되었습니다.
[라이트닝 스피어] : 재사용 대기시간과 데미지가 감소되었고 공격 횟수와
마지막 타격의 데미지가 증가되었습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
6. 비숍
비숍이 사용하는 엔젤 레이는 공격과 회복을 하나의 스킬로 연속 사용 할 수 있어 힐의 활용도를 낮추는
스킬이였습니다. 엔젤 레이는 회복보다 공격적으로 사용하는 스킬로 활용할 수 있도록 회복 효율을
감소시켰습니다. 추가로 빅뱅의 이펙트를 변경하였습니다.
[힐] : 피해 증가 효과가 일정 시간동안 지속되나 증폭량이 감소되었습니다.
[빅뱅] : 이펙트가 변경되었습니다.
[엔젤 레이] : 회복력으로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 중 엔젤 레이의 회복력 감소 기능이 회복되는
최대 HP 비율 감소 기능으로 변경되었습니다.
7. 보우 마스터
보우 마스터는 초당 공격 횟수가 많으나 1타당 데미지가 매우 낮아 약한 편이었습니다.
따라서 전반적으로 수치를 상향하였습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퀴버 카트리지] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준
데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[마크맨쉽] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가되었고 재사용 대기시간이 추가되었으며
지속시간이 감소되었습니다. 또 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[소울 애로우 : 활] : 지속시간이 증가되었습니다.
[폭풍의 시] : 데미지가 증가되었습니다.
[언카운터블 애로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[아머 피어싱] : 발동 확률과 추가 데미지 비율이 증가되었고 최대 중첩 수가 감소되었습니다.
[운드 샷] : 스킬 설명 텍스트에 공격 횟수가 표기되어 있지 않아 추가되었고 공격 횟수가
기존에 비해 증가되었습니다.
[어드밴스드 퀴버] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로
HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[프리퍼레이션] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
8. 신궁
신궁은 스나이핑-쿨타임 리듀스의 레벨 제한이 높아 진입 장벽이 높은 직업이였습니다.
진입 장벽을 낮추기 위해 스나이핑-리미트 캔슬러와 레벨 제한을 바꾸었습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[크로스보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 애로우 : 석궁] : 지속시간이 증가되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[페인 킬러] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[스나이핑-쿨타임 리듀스] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
[스나이핑-리미트 캔슬러] : 레벨 제한이 증가되었습니다.
9. 나이트로드
나이트로드는 쇼다운 챌린지의 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 높아 다른 직업에 비해
경험치 획득 속도가 높은 편이였습니다. 이를 하향하였고 효용성이 낮았던 써든레이드와
블리딩 톡신을 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스피릿 자벨린] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[쇼다운 챌린지] : 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 감소되었습니다.
[퍼지 에어리어] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[다크 세레니티] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[포시즌] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[블리딩 톡신] : 도트 데미지가 증가되었고 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
10. 섀도어
섀도어는 부메랑 스탭의 공격 범위가 좁고 암살의 시간 당 공격 횟수가 낮아 약한 편이었습니다.
이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메소 가드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[메소 익스플로젼] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[부메랑 스탭] : 공격 범위가 증가되었습니다.
[연막탄] : 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[암살] : 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
[섀도어 인스팅트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
11. 듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 파이널 컷으로 얻는 버프의 비중이 높아 사망 시의 패널티가 큰 편이었습니다.
효용성이 낮았던 써든레이드에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[써든레이드] : 사용 시 파이널 컷의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었고
시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[파이널 컷] : 차지 시간과 관계없이 데미지 증가량이 최대로 증가하고 공격 적중 시가 아닌
사용 시 데미지가 증가하게 변경되었습니다. 스킬 설명 텍스트가 실제 스킬에 맞게 수정되었습니다.
[쏜즈 이펙트] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아수라] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
간헐적으로 공격 반사에 당하는 오류가 수정되었습니다.
12. 바이퍼
바이퍼는 근접 공격에 따른 리스크가 큰 편이라 이를 보완할 수 있는 부분이 필요했습니다.
오래 전 테스트 서버 업데이트에서 더블 스파이럴을 회피기로 사용할 수 있는 기능을 추가하였으나
치명적인 오류가 발생하여 업데이트가 취소되었습니다. 이를 해결하여 이번 업데이트에 적용하였고,
효용성이 낮은 노틸러스에 새로운 기능을 추가하여 근접 직업의 메리트를 살리고자 했습니다.
[멘탈 클리어리티] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[더블 스파이럴] : 다른 스킬 중 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능을 사용하면
재사용 대기시간이 적용됩니다. 스크류 펀치의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윌로우 디펜시브] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 상관없이 고정되었고
사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬을 사용하면 일정 확률로 추가 공격을 하는 기능이 추가되었습니다.
[타임 리프] : 재사용 대기시간이 감소되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
사용 후 디버프가 걸려 타임 리프의 재사용 대기시간 동안
타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없게 되었습니다.
[카운터 어택] : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[타임 리프] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[바이퍼지션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윈드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
13. 캡틴
캡틴은 유틸리티 능력은 좋은 편이나 시간 당 데미지가 낮았고 서먼 크루와 럭키 다이스의
재사용대기시간으로 인해 사망 시의 패널티가 높아 전반적으로 약한 직업이였습니다. 따라서
수치적인 상향과 함께 효용성이 낮았던 노틸러스에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소되는 기능과
재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[풀메탈 자켓] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[캡틴 디그니티] : 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[헤드 샷] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼실레이드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[옥타 쿼터덱] : 데미지가 증가되었습니다.
[언위어링 넥타] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[서먼 크루] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인피닛 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[할로포인트 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스타일] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[건 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
14. 캐논슈터
캐논슈터는 무기의 공격속도가 낮아 이를 보완하기 위한 노력이 많이 필요했습니다. 공격속도가 증가하는
기능을 추가하여 보완하였고 효용성이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[몽키 매직] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[캐논 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[몽키 퓨리어스] : 디버프의 지속시간이 증가되었습니다.
[오크통 룰렛] : 지속시간이 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의
재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[오버버닝 캐논] : 공격 속도가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스피릿] : 지속시간이 감소되었습니다.
[서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지] : 데미지가 증가되었습니다.
[롤링 캐논 레인보우] : 공격 횟수와 데미지가 증가되었습니다.
15. 미하일
미하일은 전투 패턴이 지나치게 단순한 직업이었습니다. 신규 스킬을 추가하고 수치적으로 상향하여
방패를 든 기사에 어울리는 새로운 전투 패턴을 만들고자 합니다.
[로얄 가드] : 스킬을 사용한 뒤 짧은 시간 안에 적의 공격을 받아내면 일정 시간 무적이 되어
피해를 무효화하고 반격한 뒤 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다. 연속해서 성공하면 반격의 데미지와
공격력이 점차 증가하나 적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 점차 감소합니다. SP를 투자할 필요가 없으며
반격의 데미지는 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다.
[어드밴스드 로얄 가드] : 로얄 가드를 강화시키는 신규 스킬입니다. 일정 횟수 이상 연속해서
적의 공격을 받아내면 반격이 몬스터의 공격 무시 및 공격 반사를 무시하고 피해를 입힐 수 있습니다.
SP를 투자할 필요가 없습니다.
[샤이닝 크로스] : 전방을 십자로 베어 생기는 십자가로 공격하는 신규 스킬입니다.
공격에 당한 몬스터는 일정 확률로 암흑에 걸립니다.
[샤이닝 크로스-리인포스] : 샤이닝 크로스의 데미지가 증가되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-인스톨] : 샤이닝 크로스 사용 후 지속 데미지를 주고 암흑을 거는
십자가가 설치되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-보너스 어택] : 샤이닝 크로스와 샤이닝 크로스-인스톨의 공격 횟수가 증가되는 신규 스킬입니다.
[소울 링크] : 범위에 있는 파티원과 영혼을 공명하여 서로를 강화시키는 신규 온오프 스킬입니다.
미하일은 연결된 파티원 수에 비례하여 데미지가 증가하며 HP가 서서히 회복됩니다.
연결된 파티원이 받는 데미지의 일부를 미하일이 흡수하며 이 데미지를 로얄 가드로 받아낼 수 있습니다.
연결된 파티원은 미하일이 로얄 가드로 인해 얻는 공격력, 소울 인듀어로 인해 얻는
방어력과 상태이상 내성의 일부를 공유합니다.
[시그너스 나이츠] : 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 기존에 메이플 용사를 배운 캐릭터는
변화없이 사용할 수 있습니다. 마스터리 북을 통해 마스터 레벨을 올리지 않아도
30레벨까지 배울 수 있습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 공격력과 마력이 증가하는 신규 스킬입니다. 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다.
[저니 홈] : 에레브로 귀환할 수 있는 신규 스킬입니다.
[빛의 수호] : 미하일이 사용했을 때는 일정 시간 동안 데미지를 수회 흡수하고 데미지를 증가시키는
보호막을 생성하는 스킬로 변경되었습니다. 다른 캐릭터에게 전수하는 링크 스킬은 변화 없습니다.
[격려] : 기존 분노의 기능에서 공격력이 패시브로 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 격려로 변경되었습니다.
[샤이닝 버스터] : 소울 링크로 변경되었습니다.
[샤이닝 블라스트] : 샤이닝 크로스로 변경되었습니다.
[메이플 용사] : 시그너스 나이츠로 변경되었습니다.
[스탠스] : 패시브 스킬로 변경되었고 스탠스 확률이 증가되었습니다.
[연합의 의지] : 200레벨 달성 퀘스트가 아닌 연합의 탄생 퀘스트에서 얻을 수 있게 변경되었습니다.
[소울 어썰트] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 암흑을 걸 확률, 암흑의 지속시간이 감소되었습니다.
[어드밴스드 소울 실드] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격으로 입는 피해를
일정 부분 감소시키는 기능이 추가되었습니다.
[컴뱃 마스터리] : 상태 이상에 걸린 몬스터에게 주는 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[세이크리드 큐브] : 재사용 대기시간이 추가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
공격력 증가 기능이 데미지 증가 기능으로 변경되었고 로얄 가드로
적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 고정되는 기능이 추가되었습니다.
[소드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 슬래시] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가되었습니다.
[매직 크래쉬] : 지속시간이 증가되었습니다.
[샤이닝 차지] : 데미지 증가량이 증가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[데들리 차지] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간, 데미지, 디버프 지속시간이 감소되었습니다.
[샤이닝 블라스트-리인포스] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-엑스트라 타켓] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-보너스 어택] : 스킬이 삭제되었습니다.
16. 소울 마스터
소울 마스터는 이전 테스트 서버 업데이트에서 속성 내성 무시 스킬이 삭제되어 시간 당 데미지가 많이 낮아졌습니다.
이를 보완하기 위해 각 자세의 수치를 상향하였습니다.
[폴링 문] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[라이징 선] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[언포시어블] : 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
17. 플레임 위자드
플레임 위자드는 이전 테스트 서버 업데이트 이후 오비탈 플레임의 초당 공격횟수가 줄어 타격감이 대폭 감소했습니다.
오비탈 플레임-스플릿 어택의 기능을 되돌린 후 데미지를 감소시키고 오비탈 플레임-리인포스를
오비탈 플레임-애드 레인지로 변경시켜 타격감을 살린 채로 시간 당 데미지를 감소시켰습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[본 피닉스] : 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다.
[오비탈 플레임-스플릿 어택] : 삭제되기 전과 같은 기능, 레벨 제한으로 추가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임-리인포스] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
[오비탈 플레임-애드 레인지] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
18. 윈드 브레이커
윈드 브레이커는 이전 테스트 서버 업데이트에서 속성 내성 무시 스킬이 삭제되어 시간 당 데미지가 많이 낮아졌습니다.
이를 보완하기 위해 수치적인 상향을 하였습니다.
[트라이플링 윔Ⅲ] : 발동 확률과 강화될 확률이 증가되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래-보스 킬러] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
19. 나이트워커
나이트워커는 이전 테스트 서버 업데이트에서 상태 이상 내성이 지나칠 정도로 하향되어 이를 소폭 상향하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[사이펀 바이탈리티-임뷰 바디] : 중첩 당 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
20. 스트라이커
스트라이커는 전투 패턴의 핵심인 뇌전 버프에 관련된 불편함이 많았습니다. 패턴이 변경되지 않는 범위에서
불편함을 해소시키는 기능을 추가하였습니다.
[엘리멘트 : 라이트닝] : 뇌전 버프가 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[태풍] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[축뢰] : 뇌전 버프가 발생될 때마다 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
21. 아란
아란은 이전 테스트 서버 업데이트만으로는 유틸리티 능력이 부족한 편이었습니다.
이를 보완하기 위한 기능을 추가하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[파이널 차지] : 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
[파이널 토스] : 점프력이 증가되었습니다.
[콤보 템페스트] : 커맨드가 삭제되었습니다.
[비욘더] : 1타의 공격 횟수가 증가되었고 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
[콤보 언리미티드] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
22. 에반
이전 테스트 서버 업데이트에서 부활 관련 스킬이 모두 하향되었으나 소울 스톤이 누락되어 이번에 하향하였습니다.
[소울 스톤] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
23. 팬텀
이전 테스트 서버 업데이트에서 드레인과 부활 관련 스킬이 모두 하향되었으나
팬텀의 스킬이 누락되어 이번에 하향하였습니다.
[저지먼트] : 드레인 카드의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[럭 오브 팬텀시프] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[로즈 카르트 피날레] : 지속 데미지가 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않게 되었습니다.
24. 은월
폭류권의 효용성을 더 높이기 위해 데미지를 상향하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[폭류권] : 전 타수의 데미지가 증가되었습니다.
25. 데몬 슬레이어
데몬 슬레이어는 서버러스의 재사용 대기시간 증가로 인해 포스 수급이 매우 힘들어졌습니다.
따라서 범위를 하향하고 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 또 데몬 점프를 기존의 커맨드로 되돌렸고
좀 더 다양한 전투 패턴을 만들기 위해 수치적인 조정을 하였습니다.
[데몬 트레이스] : 포스 소모량과 시전 딜레이가 증가되었습니다.
[뱀피릭 터치] : 재흡수 불가 시간과 회복 제한 비율이 감소되었습니다.
[윌 오브 리버티] : 포스 소모가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[데빌 크라이] : 디버프 지속시간이 증가되었고 재사용 대기시간과 인피니티 포스 사용 시
재사용 대기시간이 감소되었습니다.
[서버러스] : 공격 범위와 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
26. 데몬 어벤져
이전 테스트 서버 업데이트에서는 오류로 인해 추가 HP로 인한 스탯 공격력 상승량이 정상적으로
적용되지 않아 이를 수정하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[데몬 점프] : 커맨드가 변경되기 이전과 동일하게 재 변경되었습니다.
[블러드 컨트랙트] : 장비나 스킬로 인한 추가 HP의 스탯 공격력 상승량이 비정상적으로
적용되던 오류가 수정되었습니다.
[익시드 : 엑스큐션] : 방어무시 비율이 증가되었습니다.
27. 배틀 메이지
온오프 스킬에 시전 딜레이가 있어 삭제하였습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[배틀 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
28. 와일드 헌터
와일드 헌터는 이전 테스트 서버 업데이트에서 시간 당 데미지가 하향되었으나
아직 초당 공격횟수가 높은 편이었습니다. 보조 공격 스킬의 공격횟수를 하향하여
공격횟수를 소폭 감소시켰습니다.
[어시스턴트 헌팅 유닛] : 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다.
[드릴 컨테이너] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
29. 메카닉
메카닉은 이전 테스트 서버 업데이트에서 시간 당 데미지가 하향되었으나 아직 높은 편입니다.
따라서 매시브 파이어 IRON-B의 공격횟수를 하향하였고 버프 시전 딜레이 감소에서 누락된 스킬을 수정하였습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[매시브 파이어 IRON-B] : 공격 횟수가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
30. 제로
제로는 이전 테스트 서버 업데이트로 타임 홀딩으로 재사용 대기시간을 초기화 할만한 스킬이 없어
스킬의 활용도가 대폭 낮아졌습니다. 타임 디스토션과 쉐도우 레인이
다시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 하여 활용도를 살렸습니다.
시간 당 데미지와 유틸리티 능력이 아직 매우 높은 편이므로 추가로 소폭 하향하였습니다.
[래피드 타임-디텍트] : 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
[디바인 리어] : HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
[이뮨 배리어] : 지속시간이 감소되었습니다.
6/4 테스트 서버 업데이트에서 변경된 스킬 추가 변경 사항
[타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[쉐도우 레인] : 데미지가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었으며
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받게 되었습니다.
[크리티컬 바인드] : 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.
<게임 관련>
1. 스타포스 강화 시스템이 일부 변경 되었습니다.
- 10성 ~ 14성 단계 구간의 강화 비용이 감소하였습니다.
- 스타포스 강화 중 파괴 시 리스크를 줄이기 위하여 파괴 시 장비의 흔적에 12성이 유지되도록 수정되었습니다.
- 슈페리얼 강화에는 위의 변경 사항이 적용되지 않습니다.