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업데이트클라이언트 1.2.010 릴리즈

본 유저수38,200

작성 시간2015.06.04

메이플스토리 테스트 클라이언트 Ver. 1.2.010가 릴리즈 되었습니다.

이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정, 추가되었습니다.

 

 

<직업간 밸런싱>

직업간 밸런싱은 정식 서버 적용 전까지 매주 테스트 서버에 업데이트 될 예정입니다.

이번 직업간 밸런싱에서 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.

l  전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향

-       해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.

l  유틸리티 능력 조정

-       유틸리티 능력을 한 직업이 여러 가지 가지고 있을 경우 성능 및 재사용 대기시간 조정됩니다.

-       드레인 류 스킬의 로직이 몬스터에게 입힌 데미지 기준에서 캐릭터의 최대 HP 기준으로 변경됩니다.

-       행동불가 스킬 능력 및 행동불가 스킬 저항이 동일한 로직을 따르도록 변경됩니다.

-       유틸리티 능력이 낮은 일부 직업의 유틸리티 스킬 성능이 상향 조정됩니다.

l  전투 패턴 개선

-       일부 직업의 전투 패턴이 소폭 변경됩니다.

-       광역기의 재사용 대기시간을 형평성에 맞게 조정됩니다.

-       동일 직업 내 무기 종류에 따른 성능 차이가 완화됩니다.

l  불편사항 개선

-       버프 스킬의 시전 딜레이 감소됩니다.

-       동일 직업 내의 버프 스킬 지속시간이 비슷하게 변경됩니다.

 

1.     팔라딘

팔라딘은 엘리멘탈 차지를 모은 후 강력한 블래스트를 사용하고 버프를 얻는 것이 현재 전투 패턴이나

블래스트 사용 시 엘리멘탈 차지로 얻은 버프가 사라지기 때문에 블래스트 사용에 거부감이 들 수 있었습니다.

블래스트를 사용하는 패턴을 활성화 시키기 위해 엘리멘탈 차지를 소모하지 않게 하는 대신 재사용 대기시간을

추가하고 데미지를 증가시켰습니다. 또한 직업간 밸런싱 목표에 따라 지나치게 높은 유틸리티 능력을 하향하고

둔기를 사용했을 때 추가 효과를 받게 수정하였습니다.

[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[리스토네이션] : 재사용 시 효율 감소량이 증가되었습니다.

[컴뱃 오더스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[블래스트] : 사용 시 엘리멘탈 차지를 소모하지 않게 되었고 데미지가 증가되었습니다. 버프 지속시간이

감소되었고 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

[팔라딘 엑스퍼트] : 둔기 사용 시 방어무시 비율 증가량이 증가되었고 크리티컬 최대 데미지가

추가로 증가하게 되었습니다.

[가디언 스피릿] : 부활 후 무적시간이 감소되었습니다.

[엘리멘탈 포스] : 컴뱃 오더스 효과가 적용되게 변경 되었습니다. 지속시간이 증가되었고

시전 딜레이가 감소되었습니다.

[스마이트] : 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.

 

2.     아크메이지(, )

아크메이지(, )은 도트 5중첩 후 미스트 이럽션의 데미지는 재사용 대기시간을 가정하고 설정하였으나

미스트 이럽션-쿨타임 리듀스가 추가되어 지나치게 높은 데미지를 주고 있습니다. 따라서 재사용 대기시간

감소량을 줄여 전투 효율을 낮추었고 효용성이 낮았던 메기도 플레임을 상향하였습니다.

[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.

[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.

[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[엘리멘탈 리셋] : 지속시간이 감소되었습니다.

[이프리트] : 지속시간이 증가되었습니다.

[메테오] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[미스트 이럽션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소되었습니다.

[메기도 플레임] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

 

3.     비숍

비숍의 유틸리티 능력이 높은 것은 의도된 사항이나 재사용 대기시간이 없는 보조 스킬을

연속 사용 할 수 있는 것은 전투의 긴장감을 해치는 요소입니다. 따라서 보조 스킬에

재사용 대기시간을 추가하였고, 조건부로 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있게 수정하였습니다.

추가로 기타 불편사항을 개선하였고 벤전스 오브 엔젤을 사용했을 때는 공격에 치중할 수 있도록

속성 내성 무시 기능을 추가하였습니다.

[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.

[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[인빈서블] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[] : 재사용 대기시간이 추가되었고, 사용 시 치료된 파티원 1명마다

재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.

[디스펠] : 재사용 대기시간이 추가되었고, 사용 시 상태이상이 치료된 파티원 1명마다

재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.

[홀리 심볼] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

증가하는 획득 경험치 비율이 스킬 설명에 표시되게 되었습니다.

[디바인 프로텍션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[제네시스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[리저렉션] : 부활 후 일정시간 무적이 되는 기능이 추가되었습니다.

[벤전스 오브 엔젤] : 사용 중 초보자 스킬과 에픽 어드벤쳐를 사용할 수 있게 되었고

몬스터의 속성 내성을 무시할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 

4.     소울 마스터

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해

보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다.

추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.

[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.

[트루사이트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 삭제되었습니다. 트루 사이트-인핸스로 인한

속성 내성 무시 기능은 동일합니다.

[소울 페네트레이션] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

[솔루나 타임] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.

[소울 포지] : 지속시간이 감소되었습니다.

[크로스 더 스틱스] : 차지 중 이동과 점프를 사용할 수 있고 다른 스킬을 사용하면 차지가

취소되게 되었습니다. 최대 차지 시의 공격 횟수가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다.

 

5.     플레임 위자드

플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓어 매우 강하나 능력이 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를

배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의

데미지 및 공격 횟수를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시

무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.

[엘리멘탈 엑스퍼트] : ‘신수의 선물퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다.

다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다.

[북 오브 파이어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[이그니션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오비탈 플레임 III] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.

[본 피닉스] : 재사용 대기시간과 지속시간이 증가되었습니다.

재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[스피릿 오브 플레임] : 지속시간이 감소되었습니다.

[인페르노라이즈] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오비탈 플레임 IV] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.

[오비탈 플레임-스플릿 어택] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.

[오비탈 플레임-애드 레인지] : 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다.

[오비탈 플레임-이그노어 가드] : 레벨 제한이 변경되었습니다.

[카타클리즘] : 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

 

6.     윈드 브레이커

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.

이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다.

윈드 브레이커의 경우 다른 시그너스 직업군과 달리 데미지가 크게 높지 않으므로

보스 공격력을 추가하여 보스 전투의 효율을 증가시켰습니다.

[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.

[엘리멘트 : 스톰] :지속시간이 증가되었습니다.

[보우 엑스퍼트] : 보스 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.

[몬순] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

7.     나이트워커

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.

이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는

속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다.

, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.

[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.

[쉐도우 배트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이

최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.

[래피드 이베이전] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

[엘리먼트 : 다크니스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[배트 커뮤니온] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.

[배트 커뮤니온 Ⅱ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.

[배트 커뮤니온 Ⅲ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.

[래디컬 다크니스] : 상태이상 내성과 모든 속성 내성이 감소되었습니다.

최대 HP 증가 기능이 삭제되었습니다.

[다크니스 어센션] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[쉐도우 서번트] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다.

시전 딜레이가 감소되었습니다.

[쉐도우 스티치] : 지속시간, 재사용 대기시간, 그림자의 이동속도가 증가되었습니다.

적중시킨 적마다 재사용 대기시간 감소 기능이 적중시킨 적마다 행동불가 지속시간

증가 기능으로 변경되었습니다.

[퀸터플 스로우] : 데미지가 감소되었습니다.

[퀸터플 스로우-크리티컬 레이트] : 크리티컬 확률이 감소되었습니다.

[쉐도우 일루전] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다.

재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[도미니언] : 배경 발판을 회색으로 처리하는 기능이 삭제되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

8.     스트라이커

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.

이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 스트라이커는

엘리멘탈 엑스퍼트 변경 외의 큰 변화는 없습니다.

[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.

[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.

[해신강림] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

9.     아란

아란은 패턴의 큰 변화가 없는 선에서 전투 효율과 불편사항을 개선하였습니다. 콤보 템페스트의 경우

재사용 대기시간이 없는 광역기로 전투 효율이 매우 높아 스킬 로직이 수정되었습니다.

[더블 스윙, 트리플 스윙] : 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.

시전 딜레이가 감소되었습니다.

[콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률이 증가하였고 콤보가 모였을 때

스탠스 확률이 증가하는 기능이 삭제되었습니다.

[콤보 스매쉬] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[콤보 펜릴] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[파이널 차지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[바디 프레셔] : 지속시간이 증가되었습니다.

[콤보 드레인] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP

일정 비율로 회복되게 변경되었습니다. 지속시간이 감소되었습니다.

[스노우 차지] : 얼음속성을 부여하는 기능이 이동속도가 감소된 적을 공격할 때 데미지가

증가하는 기능으로 변경되었습니다. 이동속도 감소 효과가 보스에게는 반감되어 적용됩니다.

그리고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[풀 스윙] : 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.

스윙 1, 더블 스윙, 트리플 스윙의 시전 딜레이가 감소되었고 더블 스윙, 트리플 스윙의

공격 범위가 증가되었습니다. 콤보 스매쉬의 데미지 증가량이 증가되었습니다.

[어드밴스드 콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가되었고 콤보가 모였을 때

스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가하는 기능이 삭제되었습니다. 공격력이

패시브로 증가하는 기능이 추가되었고 콤보가 모였을 때 공격력 증가 효과가 감소되었습니다.

[콤보 저지먼트] : 공격 횟수와 공격 범위가 증가되었고 콤보 소모량, 데미지, 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[파이널 토스] : 사용 후 공중으로 점프하게 되었습니다.

[콤보 리차지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오버 스윙] : 스윙 1, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 펜릴 데미지 증가량이 증가되었습니다.

콤보 스매쉬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.

[보스 리버스 콤보] : 콤보 증가량이 증가되었습니다.

[파이널 블로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.

[콤보 템페스트] : 사용 시 일반 몬스터의 HP 1만 남기게 변경되었습니다. 재사용 대기시간
1회 사용 후에는 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이

다시 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 2회째 사용하거나 일정 시간이 지나면

재사용 대기시간이 적용됩니다. 재사용 대기시간 확인을 위해 단축키에 등록할 수 있게 수정되었지만

단축키로 스킬을 사용할 수 없고, 이전과 동일하게 커맨드로만 사용 가능합니다.

시전 딜레이가 감소되었습니다.

[콤보 배리어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[비욘더] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.

격 받는 적이 스킬의 최대 타겟의 수보다 적을 때 1명 당 데미지가 증가합니다.

스킬 사용 중 피격 데미지가 감소됩니다.

 

10.   에반

에반은 초당 공격횟수가 적어 시간 당 최대 데미지가 낮다는 점과 버프 스킬의

시전 딜레이가 길다는 문제점이 있었습니다. 따라서 일루전의 공격 횟수를 증가시키고

버프 스킬의 시전 딜레이를 전반적으로 감소시켰습니다.

[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.

[매직 실드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[매직 레지스턴스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오닉스의 가호] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[일루전] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.

[메이플 용사] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[다크 포그-스플릿 어택] : 1타 당 데미지 비율이 증가되었습니다.

[오닉스의 축복] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오닉스의 의지] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

 

11.   메르세데스

메르세데스는 직업간 밸런싱을 수 회 거치며 전투 효율 면에서 부족한 부분이 없는 상태입니다.

이번 밸런스 조정에서 연계 패턴에서의 재미를 좀 더 살리기 위해 연계 루트를 추가하였습니다.

[스피릿 인퓨전] : 지속시간이 증가되었습니다.

[리프 토네이도] : 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.

[하이킥 데몰리션] : 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.

[유니콘 스파이크] : 연계 사용 시 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.

[이그니스 로어] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[워터 실드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[엘리멘탈 나이트] : 지속시간이 증가되었습니다.

[롤링 문썰트] : 재사용 대기시간이 추가되었고 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.

[레전드리 스피어] : 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.

[엔시언트 스피릿] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[래쓰 오브 엔릴] : 차지 드라이브, 스크라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션,

레전드리 스피어, 라이트닝 엣지로 연계할 수 있게 되었습니다.

 

12.   팬텀

팬텀은 모험가 직업군의 스킬 조정에 따라 직업의 효율이 크게 변하는 특징을 가지고 있습니다.

이번 직업간 밸런싱에서 고유 공격 스킬을 상향하여 모험가 직업군의 공격 스킬과

팬텀 고유 공격 스킬 사이에서 선택이 가능하도록 수정하였습니다.

[럭 오브 팬텀시프] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[미스포츈 프로텍션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[문 라이트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[얼티밋 드라이브] : 공격 속도가 증가되었습니다.

[프레이 오브 아리아] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[로즈 카르트 피날레] : 카드의 지속 데미지가 증가되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

13.   은월

은월은 유틸리티 능력이 지나치게 높아 수치적인 측면에서 하향이 되었습니다.

또 폭류권의 시전 딜레이를 줄여, 사냥 시 귀참에만 의존하는 패턴에 변화를 주고자 합니다.

[환령강신] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[속박술] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

[폭류권] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[분혼격참] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

[정령 결속 극대화] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.

 

14.   루미너스

루미너스는 버프 스킬의 시전 딜레이가 지나치게 길었습니다. 따라서 시전 딜레이를 감소시켰고

활용하기 까다로웠던 버프 스킬의 조건을 완화시켰습니다.

[익스텐드 마나] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[블레스 오브 다크니스] : 피해를 입지 않았을 때 구체가 생성되는 주기가 감소되었습니다.

[안티 매직쉘] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[라이트쉐도우 가드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[포틱 메디테이션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[샤인 리뎀션] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

[다크라이트 마스터리] : 이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 증가되었습니다.

[다크니스 소서리] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[다크 크레센도] : 중첩 당 데미지 증가량이 증가되었고 최대 중첩 수와 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[아마겟돈] : 공격 범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.

 

15.   데몬 슬레이어

데몬 슬레이어는 유저 레벨과 장비에 따라 편차가 매우 큰 직업입니다. 데빌 크라이의 데미지와

공격횟수를 증가시키고, 재사용 대기시간을 추가하였으며, 다른 기본 능력을 상향하였습니다.

그리고 인피니티 포스 사용 시 재사용 대기시간이 줄어드는 기능을 추가되었습니다.

[데몬 점프] : 커맨드가 변경되었습니다.

[데몬 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[다크 리벤지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[아웃레이지] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.

[컨센트레이션] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.

[다크 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[데빌 크라이] : 공격 횟수, 데미지가 증가되었습니다. 재사용 대기시간과 인피니티 포스 사용 중에는

재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다. 연속 사용 시 포스 소모량이 증가하는

기능이 삭제되었습니다.

[인피니티 포스] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

[데몬 임팩트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[데몬 익스플로젼] : 포스 소모량이 감소되었습니다.

[어드밴스드 웨폰 마스터리] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.

[서버러스] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 

16.   데몬 어벤져

데몬 어벤져는 성장 속도가 빠르지만 최상위까지 도달하기 매우 힘든 직업입니다. AP 외에 증가한

HP로 상승하는 스탯 공격력이 낮아지는 대신, 최대 HP 제한을 넘더라도 스탯 공격력에 반영되도록

수정하였습니다. 그리고 엑스큐션의 공격 횟수를 늘려 보스 전투에서 유용하게 사용할 수 있도록 하였습니다.

또한 익시드 스킬 중 다른 익시드 스킬을 사용하면 익시드 단계가 초기화되는 것이 전투 패턴을

단조롭게 만들고 있어, 익시드 단계가 초기화되지 않게 변경하였습니다.

사우전드 소드의 효율이 지나치게 높아 재사용 대기시간 외에 다른 종류의 제약을 추가하였습니다.

[데몬 점프] : 커맨드가 변경되었습니다.

[익시드] : 익시드 스킬 사용 중 다른 익시드 스킬을 사용했을 때 익시드 단계가

초기화 되지 않고 이어지게 되었습니다. 대신, 오버로드가 추가로 증가합니다.

[블러드 컨트랙트] : 현재 HP가 아닌 최대 HP 기준으로 스탯 공격력이 상승하게 되었고

장비나 스킬로 인한 추가 HP는 스탯 공격력 상승량이 기존보다 감소합니다.

, 최대 HP 제한을 초과했더라도 스탯 공격력은 HP에 의해 계속 상승하게 되었습니다.

[앱졸브 라이프] : 최대 HP 회복 비율이 감소되었습니다.

[데몬 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[익시드 : 데몬 스트라이크] : 다른 익시드 스킬 사용 중 익시드 : 데몬 스트라이크를 사용했을 때

익시드 1단계로만 나가며 익시드를 초기화하지 않는 기능이 삭제되었습니다.

[디아볼릭 리커버리] : 최대 HP 증가량이 감소되었습니다.

[리플랙트 이블] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[어드밴스드 앱졸브 라이프] : 최대 HP 회복 비율이 감소되었습니다.

[익시드 : 엑스큐션] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 방어무시 비율,

최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.

[실드 체이싱] : 익시드 : 문라이트 슬래시의 데미지 증가량이 증가되었습니다.

[오버휄밍 파워] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[사우전드 소드] : HP가 최대 HP의 비율로 소모되게 되었고 추가로 오버로드를 중첩하게 되었습니다.

 

17.   배틀 메이지

배틀 메이지는 데미지가 높은 편이나 컨트롤에 따라 데미지 편차가 큰 편입니다. 컨트롤에 따른

편차는 유지하면서 최대 데미지를 낮추기 위해 스펠 부스트의 마력 증가량을 감소하였습니다.

[스펠 부스트] : 마력 증가량이 감소되었습니다.

[배틀 레이지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[배틀 킹 바] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 

18.   와일드 헌터

와일드 헌터는 어나더바이트 중첩으로 높은 데미지를 낼 수 있으나 중첩에 필요한 노력대비

효율이 지나치게 높은 상태입니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 대폭 상승시키고

어나더바이트의 데미지를 하향 시켜 노력대비 효율을 적정 수준으로 조정하였습니다.

[서먼 재규어] : 재규어 평타의 어나더바이트 확률과 어나더바이트 데미지가 감소되었습니다.

[재규어 스킬 : 클로우 컷] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이

최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 증가되었고

어나더바이트 확률이 감소되었습니다.

[재규어 스킬 : 크로스로드] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

[재규어 스킬 : 소닉붐] : 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다.

[익스텐드 매거진] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[재규어 소울] : 지속시간과 재사용 대기시간이 증가되었고

다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.

[와일드 발칸-이그노어 가드] : 방어무시 비율이 감소되었습니다.

[플래쉬 레인] : 공격 범위가 감소되었습니다.

[램피지 애즈 원] : 중첩량이 감소되었습니다.

[사일런트 램피지] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 

19.   메카닉

메카닉은 전투 패턴과 무관하게 스킬의 데미지가 지나치게 높은 상태이므로 주력기의

데미지를 하향하였습니다. 대신 사용 빈도가 낮은 스킬의 효율이 상승되었습니다.

[메카닉 대쉬] : 사용 중 밧줄이나 사다리에 매달릴 수 있게 되었습니다.

[개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.

[메카닉 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.

[어드밴스드 개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.

[매시브 파이어 SPLASH] : 데미지가 감소되었습니다.

[매시브 파이어 IRON] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지가 감소되었습니다.

[오버 튜닝] : 지속시간이 증가되었습니다.

[매시브 파이어 SPLASH-F] : 데미지와 공격 속도가 감소되었습니다.

[매시브 파이어 IRON-B] : 데미지가 감소되었습니다.

[워머신 : 타이탄] : 공격 횟수, 인접한 적 데미지, 재사용 대기시간이 증가되었고 데미지,

게이지 충전을 위해 필요한 연타 횟수가 감소되었습니다. 스킬 사용 중 피격 데미지가

감소되는 기능이 추가되었고 공격 범위가 이펙트게 맞게 조정되었습니다.

[더블 럭키 다이스] : 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

[봄버 타임] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 

20.   제논

제논은 현재 밸런스 상 큰 문제가 없는 직업입니다. 직접적인 데미지 수정 없이

일부 스킬 사용 시 불편 요소를 수정하였습니다.

[제논 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[리니어 퍼스팩티브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다.

[에피션시 파이프라인] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[컴뱃 스위칭 : 격추] : 공격 횟수가 증가되었습니다.

[듀얼브리드 디펜시브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다.

[오펜시브 매트릭스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[오파츠 코드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[컨파인 인탱글] : 지속시간이 증가되었고 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.

[멜트다운 익스플로젼] : 재사용 대기시간과 방어력 감소 디버프의 지속시간이 감소되었습니다.

 

21.   카이저

카이저는 일부 특수한 무기를 활용할 때를 제외하면 밸런스 상 큰 문제가 없는 직업입니다. 따라서

스킬 사용의 불편 요소를 수정하였고, 특수 무기에 관해서는 이후 플레이 데이터에 따라 재 검토할 예정입니다.

[블레이즈 업] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[페트리파이트] : 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

[인퍼널 브레스] : 지속 데미지가 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

[로버스트 아머] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[프로미넌스] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

22.   엔젤릭 버스터

엔젤릭 버스터는 초당 공격 횟수가 적어 시간당 최대 데미지가 낮은 상태이므로, 주력 스킬의

공격 횟수를 증가시키는 방향으로 수정하였습니다.

[파워 트랜스퍼] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[핑크 스커드] : 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.

[트리니티] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.

[소울 게이즈] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.

[소울 시커 엑스퍼트] : 공격력 비율이 증가되었습니다.

[트리니트-스플릿 어택] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.

[슈퍼 노바] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 

23.   제로

제로는 전투 효율이 높은 수준이라 전투 패턴을 해치지는 않는 선에서 스킬의 데미지를 하향하였습니다.

또한 유틸리티 효율도 높아 전체적으로 하향하였습니다.

[타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[타임 리와인드] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[쉐도우 레인] : 재사용 대기시간이 감소되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.

[태도 마스터리] : 공격력 증가량과 방어무시 비율이 감소되었습니다.

[플래시 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다.

[스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다.

[롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다.

[윈드 커터] : 데미지가 감소되었습니다.

[윈드 스트라이크] : 데미지가 감소되었습니다.

[스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다.

[대검 마스터리] : 공격력, 보스 공격력, 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다

적을 때의 데미지 증가량이 감소되었습니다.

[프론트 슬래시] : 데미지가 감소되었습니다.

[스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다.

[터닝 드라이브] : 데미지가 감소되었습니다.

[휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.

[기가 크래시] : 데미지가 감소되었습니다.

[점핑 크래시] : 데미지가 감소되었습니다.

[어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다.

[어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다.

[크리티컬 바인드] : 지속시간이 감소되었습니다.

 

 

<스킬 관련>

1.     아래 오류가 수정되었습니다.

-       바이퍼가 유니티 오브 파워를 사용했을 때 버프 스킬 스택이 쌓이지 않던 오류가 수정되었습니다.

-       메카닉이 매시브 파이어 SPLAH-F 사용 시 방향키 아래와 함께 누르면

     공격이 불가능한 오류가 수정되었습니다.

 

 

<게임 관련>

1.     아래 오류가 수정되었습니다.

-       창고에서 유효 기간이 지난 소비 아이템을 꺼내 사용할 수 있었던 오류가 수정되었습니다.

     앞으로는 유효 기간이 지난 소비 아이템을 창고에서 꺼낼 때 아이템이 즉시 제거됩니다.

-       엘리트 보스를 사냥한 후 보너스 스테이지에서 어둠의 룬을 발동했을 때

     보상 아이템이 사라지지 않던 오류가 수정되었습니다.

-       간헐적으로 버프 프리저를 사용해도 버프가 보존되지 않는 오류가 수정되었습니다.

-       캐릭터 선택창에서 제로 생성화면으로 이동할 수 있었던 오류가 수정되었습니다.

-       더시드 50층의 도로시가 사용하는 무한의 화염에 사망한 후 부활할 경우

     클라이언트가 종료되는 오류가 수정되었습니다.

 

 

<지역 관련>

1.     아래 오류가 수정되었습니다.

-       산양의 골짜기2에서 허공에 두더지가 출력되던 오류가 수정되었습니다.

 

 

<아이템 관련>

1.     아래 오류가 수정되었습니다.

-       메이플 트레져 소울실드의 이미지가 정상적으로 출력되지 않던 오류가 수정되었습니다.

-       결혼 반지를 버리려고 시도했을 때 아무런 알림 메시지 없이 버려지지 않던 오류가 수정되었습니다.

 

2.     빙수 삼형제다! 이벤트 관련 아이템이 추가 되었습니다.

-       [소비] 빙수용 눈꽃

-       [소비] 빙수 명예의 훈장

-       [소비] 탕윤의 더 고급진 선물

-       [장비] 멜론 빙수 모자

-       [장비] 망고 빙수 모자

-       [장비] 딸기 빙수 모자

-       [장비] 훈장 <빙수 소믈리에>

-       [장비] 훈장 <빙수학 명예박사>

 

 

<NPC 관련>

1.     빙수 삼형제다! 이벤트 관련 NPC가 추가 되었습니다.

-       탕윤

 

 

<퀘스트 관련>

1.     아래 오류가 수정되었습니다.

-       아쿠아리움의 켄타에게서 받을 수 있는 몬스터 라이딩 퀘스트의 퀘스트 아이템인 페로몬과

     연구 보고서가 동물원 귀환할 때 사라지는 오류가 수정되었습니다.

-       승리를 향한 마지막 함성, 실력있는 아스완 불사 영웅, 근성있는 아스완 해방 영웅,

     속도가 생명인 아스완 민첩 영웅 퀘스트가 완료 조건인 힐라를 해치워도 완료되지 않던

     오류가 수정되었습니다.

-       핑크빈이 이지 매그너스 보스 컨텐츠를 이용할 수 있었던 오류가 수정되었습니다.

-       핑크빈이 배고픈 로니 퀘스트 수행 시 특제 장어구이 아이템을 얻을 수 없었던 오류가 수정되었습니다.

-       핑크빈이 카푸의 라이딩 퀘스트 진행 중 라이딩 모션이 출력되지 않는 오류가 수정되었습니다.

-       핑크빈이 시간의 균열 탐색 퀘스트를 진행할 수 없었던 오류가 수정되었습니다.

 

2.     빙수 삼형제다! 이벤트 관련 퀘스트가 추가 되었습니다.

-       속보! 탕윤, 빙수 요리사로 깜짝 변신해..

 

 

<이벤트 관련>

1.     빙수 삼형제다! 이벤트가 시작됩니다.

-       세 가지 빙수를 완성시키고 보상(경험치, 메소, 아이템)을 받을 수 있는 이벤트가 진행됩니다.

-       주요 마을에 있는 NPC 탕윤에게 말을 걸거나, 화면 왼쪽 별 모양 알림이 안의

     빙수 모양 알림이를 눌러 참여할 수 있습니다.

-       레벨범위 몬스터에게서 드롭되는 아이템 빙수용 눈꽃를 주우면 자동으로 소비되어

     3개의 빙수에 동시에 눈꽃이 쌓입니다.

[멜론 빙수] : 멜론 빙수가 완성되면 <선물받기>를 눌러 경험치를 얻을 수 있습니다.

[망고 빙수] : 망고 빙수가 완성되면 <선물받기>를 눌러 메소를 얻을 수 있습니다.

[딸기 빙수] : 딸기 빙수가 완성되면 <선물받기>를 눌러 아이템을 얻을 수 있습니다.

-       1일 멜론 빙수 60, 망고 빙수 30, 딸기 빙수 12회 참여 가능합니다.

-       멜론, 망고, 딸기 빙수를 60, 30, 12회 완료하면 조금 더 고급진 보상을 받을 수 있습니다.

 

2.     역대주년컬렉션 이벤트가 종료되어 더 이상 아이템 장비창에서 컬렉션에 등록 가능한 아이템 표시를 하지 않습니다.

 

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