AP/SP/하이퍼/어빌리티
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캐릭터를 성장시키는 기본 중의 기본!
AP, SP, 하이퍼, 어빌리티를 소개합니다.
Ability Point의 약자로 힘(STR), 민첩성(DEX), 지력(INT), 운(LUCK)의 능력치와 HP, MP의 양을 올릴 수 있는 수치입니다.
게임 내 단축키[S]를 눌러 캐릭터의 스탯창을 확인하실 수 있습니다.
힘, 민첩성, 지력, 운을 올릴 경우 AP 1포인트당 능력치 1포인트 상승합니다.
HP/MP의 경우에는 각 캐릭터의 직업에 따라 상승치가 다릅니다.
AP는 레벨업을 할 때 마다 1레벨 당 5포인트가 지급됩니다.
특정 전직 차수에서는 레벨업 시 추가 AP가 지급됩니다.
포인트는 ‘HP, MP, 힘, 민천성, 지력, 운’의 능력치 중 원하는 능력치에 투자할 수 있습니다.
투자가 가능한 포인트가 있다면 [자동배분] 버튼을 눌러주세요.
용사님의 캐릭터에게 가장 알맞은 능력치로 모든 포인트가 투자됩니다.
Skill Point의 약자로 스킬의 레벨을 올릴 수 있는 포인트입니다.
게임 내 단축키[K]를 눌러 캐릭터의 스킬창을 확인하실 수 있습니다.
스킬마다 최대 레벨이 있으며, SP 1포인트당 스킬 레벨이 1레벨 상승합니다.
레벨업을 할 때 마다 레벨에 따라 1레벨 당 3/4/5/6/7포인트가 지급됩니다.
- 101 ~ 109 : 3포인트, 110 ~ 119 : 4포인트, 120 ~ 129 : 5포인트, 130 ~ 139 : 6포인트, 140 : 7포인트
단, Lv. 101 부터는 레벨업 시 레벨의 끝자리가 0, 3, 6, 9인 경우 SP를 2배 획득할 수 있습니다.
Ex) 126레벨, 119레벨, 130레벨에는 SP를 2배 획득
특정 전직 차수에서는 레벨업 시 추가 SP가 지급됩니다.
SP를 사용하여 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다.
원하는 스킬의 레벨을 올려보세요!
Lv. 140을 달성하면 [하이퍼 스킬]과 [하이퍼 스탯]을 자동으로 습득합니다.
캐릭터 스킬창(단축키 [K])과 스탯창(단축키 [S])을 열어 새로운 능력을 확인해보세요!
Lv. 140 이후에 익힐 수 있는 강력한 스킬로, 스킬 강화 패시브와 공격/버프 액티브 스킬을 배울 수 있습니다.
하이퍼 스킬 초기화 비용 | |
---|---|
1회 | 10만 메소 |
2회 | 100만 메소 |
3회 | 200만 메소 |
4회 | 500만 메소 |
5회 | 1000만 메소 |
Lv. 140을 달성하면 [하이퍼 스킬]과 [하이퍼 스탯]을 자동으로 습득합니다.
캐릭터 스킬창(단축키 [K])과 스탯창(단축키 [S])을 열어 새로운 능력을 확인해보세요!
Lv. 140 달성 이후 레벨업을 할 때 마다 하이퍼 스탯 포인트가 지급됩니다.
획득한 하이퍼 스탯 포인트를 투자하여 하이퍼 스탯 레벨을 올릴 수 있습니다.
프리셋에 직접 설정한 하이퍼 스탯 세팅을 저장해둔 후, 때에 따라 저장된 하이퍼 스탯을 불러올 수 있습니다.
하이퍼 스탯창 하단의 [적용] 버튼을 클릭하여 원하는 프리셋을 선택, 변경할 수 있습니다.
최대 3개의 하이퍼 스탯 프리셋을 사용할 수 있으며, 프리셋 변경 시 2,000,000 메소를 지불합니다.
하이퍼 스탯 재설정 시, 현재 적용중인 프리셋의 하이퍼 스탯만 재설정됩니다.
하이퍼 스탯의 종류와 최대 레벨은 다음과 같습니다.
하이퍼 스탯 종류 | |||
---|---|---|---|
능력치 | 최대 레벨 | 레벨당 상승치 | 최대 누적 상승치 |
STR | 15 | 30 | 450 |
DEX | 15 | 30 | 450 |
INT | 15 | 30 | 450 |
LUK | 15 | 30 | 450 |
HP(%) | 15 | 2 | 30% |
MP(%) | 15 | 2 | 30% |
DP/TF | 10 | 10 | 100 |
크리티컬 발동 확률(%) | 15 | 1 (lv6 이상 : 2) | 25% |
크리티컬 데미지(%) | 15 | 1 | 15% |
방어율 무시(%) | 15 | 3 | 45% |
데미지(%) | 15 | 3 | 45% |
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(%) | 15 | 3 (lv6 이상 : 4) | 55% |
일반 몬스터 공격 시 데미지 증가(%) | 15 | 3 (lv6 이상 : 4) | 55% |
상태이상내성 | 15 | 1 (lv6 이상 : 2) | 25 |
공격력/마력 | 15 | 3 | 45 |
경험치 획득(%) | 15 | 0.5 (lv11 이상 : 1) | 10% |
아케인포스 | 15 | 5 (lv11 이상 : 10) | 100 |
캐릭터의 레벨에 따라서 더 많은 하이퍼 스탯의 포인트를 획득할 수 있습니다.
하이퍼 스탯 포인트 획득량 | |
---|---|
레벨 구간 | 포인트 지급량 |
140 ~ 149 | 3 |
150 ~ 159 | 4 |
160 ~ 169 | 5 |
170 ~ 179 | 6 |
180 ~ 189 | 7 |
190 ~ 199 | 8 |
200 ~ 209 | 9 |
210 ~ 219 | 10 |
220 ~ 229 | 11 |
230 ~ 239 | 12 |
240 ~ 249 | 13 |
250 ~ 259 | 14 |
260 ~ 269 | 15 |
270 ~ 279 | 16 |
280 ~ 289 | 17 |
290 ~ 299 | 18 |
300 | 19 |
합계 | 1699 |
스탯의 레벨이 상승할 때 마다 요구하는 포인트량이 증가합니다.
하이퍼 스탯 포인트 요구량 | ||
---|---|---|
레벨 | 포인트 요구량 | 누적 포인트 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 10 | 25 |
6 | 15 | 40 |
7 | 20 | 60 |
8 | 25 | 85 |
9 | 30 | 115 |
10 | 35 | 150 |
11 | 50 | 200 |
12 | 65 | 265 |
13 | 80 | 345 |
14 | 95 | 440 |
15 | 110 | 550 |
어빌리티는 캐릭터의 내면에 숨겨져 있던 능력을 의미합니다.
50레벨이 되면 잠겨있던 어빌리티가 자동으로 모두 해방됩니다.
캐릭터 스탯창(단축키 [S])에서 [자세히보기] 버튼을 통해 어빌리티를 확인할 수 있습니다.
어빌리티는 등급에 따라 능력과 수치가 결정되며, 재설정할 수 있습니다.
어빌리티 재설정은 명성치와 서큘레이터 아이템을 통해 재설정 할 수 있습니다.
변경을 원치 않는 능력치는 잠금을 통해 능력치를 고정시킬 수 있습니다.
능력치를 고정시키면 재설정에 필요한 명성치가 증가합니다.
고정에 따른 필요 명성치 | ||||
---|---|---|---|---|
- | 레어 어빌리티 | 에픽 어빌리티 | 유니크 어빌리티 | 레전드리 어빌리티 |
선택 없음 | 100 | 200 | 1500 | 8000 |
능력치 1개 선택 | 옵션 고정 불가 | 옵션 고정 불가 | 3000 | 11000 |
능력치 2개 선택 | 옵션 고정 불가 | 옵션 고정 불가 | 5500 | 16000 |
서큘레이터를 사용하면 명성치를 소모하지 않고 어빌리티를 재설정할 수 있습니다.
서큘레이터는 종류에 따라서 사용 효과가 다릅니다.
일부 서큘레이터는 능력치를 고정시킬 수 없습니다.
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