1. 아케인리버 지역 룬 개선
현재 메이플스토리의 룬 종류는 신속, 재생, 파멸, 천둥, 지진, 어둠, 보물, 초월, 정화, 광선, 전이로 총 11가지입니다.
이 중 신속, 재생, 보물의 룬 같은 경우에 200 지역 이후인 아케인리버에선 전혀 전투의 다양성을 제공하지 못하는 룬 입니다.
신속의 룬은 이동속도와 점프력, 공격속도 3단계 증가지만
아케인리버 이후 지역에서의 풀공속이 아닌 상태로 사냥하는 유저는 거의 없습니다.
일부 은월같은 직업은 일부러 공격속도를 낮춰서 사냥하기도 하는데 신속의 룬으로 인해 오히려 더 불편해질 수 있습니다.
재생의 룬 또한 HP, MP를 회복하고 상태이상, 데미지 감소 등의 효과와 스탠스 100% 효과가 있는데
스탠스 평준화 패치로 인하여 스탠스 100%는 전혀 필요하지 않고 전투 경험의 다양성을 제공하지 못합니다.
보물의 룬 또한 아케인리버 이후 지역에서는 큰 의미를 갖지 못하는 룬 입니다.
추가로 지진의 룬은 전투 경험의 다양성을 제공하긴 하지만 아케인리버 이후 지역에서는 오히려 전투 능력을 낮추는 문제가 있습니다.
이 때문에 대다수의 유저는 우측 상단 버프 칸에서 지진의 룬 효과를 제거하는 번거로움이 생깁니다. 또 버프 순서가 순간 바뀌어 지진의 룬이 아닌 다른 버프를 해제하는 경험도 종종 나옵니다.
하지만 초반 데미지가 약한 유저의 경우와 리부트 서버에선 효율이 나올 수 있다는 점에서
지진의 룬은 삭제가 아닌 지진의 룬 모드를 해제할 수 있는 다른 방안을 만들어주셨으면 합니다.
해당하는 4개의 룬은 아케인리버 이후 지역에선 등장하지 않거나 다른 효과로의 개선이 필요하다고 생각됩니다.
2. 폴로, 프리토, 불꽃늑대 포탈 지속시간 표시
경험치를 최대한으로 먹기 위해서 룬을 활성화하고 폴로에 들어가고 싶어하는 유저가 많습니다.
하지만 폴로 포탈이 활성화 되어도 룬이 나오지 않아 대기하던 중 폴로 포탈의 지속시간이 지나서 들어가지 못하는 경우가 생깁니다.
이를 포탈 위 혹은 우측 버프칸에 포탈의 지속시간을 표시해서 유저가 시간 계산을 할 수 있게 해주셨으면 합니다.
3. 프리토 입장 시 채팅창 사라지는 현상 수정
메이플엔 채팅창을 안쪽에 그대로 두는 유저와 바깥쪽으로 빼는 유저 두 분류가 있습니다.
각자의 선택에 따라서 채팅창의 위치를 수정할 수 있지만 프리토, 우르스 클리어, 스토리 스크립트 등에서는
인게임 채팅창이 보이지 않는 문제가 있습니다. 대화 도중 프리토에 입장하게 되면 대화 흐름이 끊기기도 하며
직접 스크롤을 올려서 다시금 찾아봐야하는 번거로움이 있습니다. 이를 채팅창을 상시 유지되도록 수정 해주셨으면 합니다.
4. 프리토 보물 받기 개선
폴로 프리토 맵 중 가장 오래 걸리면서 유저들이 가장 싫어하는 미니 게임입니다.
아예 삭제까진 아니더라도 최소한
마이너스 점수를 부여하는 돌의 삭제, 보물 받기 전용 대쉬기 추가, 클리어 점수 완화 (2000->1000)
이런 식으로의 개선이 필요하다 생각합니다.
5. 마일리지 꾸러미 개선
현재 엘리트 몬스터 처치 후 드랍되는 마일리지 꾸러미는 최대 1개까지만 인벤토리에 소지할 수 있습니다.
이 때문에 유저가 키세팅에 올려서 직접 소비하거나 아니면 인벤토리를 따로 열어서 소비해야 하는 번거로움이 있습니다.
마일리지 꾸러미를 여러개 소지할 수 있도록 개선이 필요하다고 생각합니다.
6. 미니맵 몬스터 표시 온오프 기능
사냥터의 맵이 조금 넓을 때 몬스터를 전부 잡았는지 확인하기 어려울 때가 있습니다.
이를 몬스터파크의 몹 표시처럼 미니맵에 몬스터의 위치를 표시하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다.
다만 상시 표시는 호불호가 갈릴 수 있기 때문에 온오프로 원하는 유저가 선택할 수 있도록 만들면 좋을 것 같습니다.
7. 유니온 경험치 쿠폰 개선
현재 유니온 코인샵의 경험치 쿠폰은 10분, 20분, 30분으로 나눠져 있습니다.
하지만 몬스터파크 등 다른 경험치 쿠폰의 경우 15분, 30분, 1시간으로 나눠지기 때문에
해당 경험치 쿠폰과 유니온 코인샵의 경험치 쿠폰을 재획때 사용할 경우 시간이 딱 맞게 떨어지기 어렵다는 문제가 있습니다.
또한 다른 경험치 쿠폰들과 지속시간이 다르기 때문에 시간이 지나도 다른 경험치 쿠폰을 사용하지 않아
경험치 쿠폰 없이 사냥하는 일명 '경손실' 현상이 발생합니다.
이를 15분, 30분, 1시간 짜리 경험치 쿠폰으로 개선하여 유저들이 재획때 경험치 쿠폰을 딱 맞게 사용할 수 있도록 해주셨으면 합니다.