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아란 추가 개선안

캐릭터 아이콘사과맛판콜

본 유저수132

작성 시간2022.01.26

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제니스에서 아란을 키우고 있는 사과맛판콜 입니다.
6년간 아란 키워왔고, 현재 아란 전섭 1위의 무릉기록을 가지고 있습니다.
검마 솔플까지 해본 유저 입장에서 테섭 패치를 보고 좋은점도 있었고, 아쉬운 점도 있었는데 추가 개선되어야 할 사항에 대해서 적어보았습니다. 

▶ 확실한 스윙 버프 패시브화 요구


아란의 컨셉인지 개발자의 고집인지는 모르겠지만 숫자로 장난치지말고 제대로 패시브화 시켜주시죠.

어떤 직업이 사냥이나 보스에서 5초 마다 1차 스킬을 써야만 되는 구조를 가졌나요?

아란 컨셉 좋아하면 사냥기 범위부터 폴암 답게 시원시원하게 바꿔야지 그건 안하면서 어불성설 아닙니까?

불편하고 불쾌한 경험 없애겠다면서요? 말로만 끝내지 마세요.

뭐 버프 갱신이 바로 되든, 파비펜으로도 스윙버프가 되든 이젠 더 이상 양보 못합니다.

스파게티 코드라 로직이 꼬여있어서 힘들면, 스윙버프를 2000초 해주시면 간단한겁니다.






▶ 인스톨 마하 관련 요구


2차 테섭에서 저희들의 요구에 따라 쿨타임을 90초로 맞춰주신 점에 감사드립니다.

하지만 인스톨 마하는 개발진 생각보다 좋은 스킬이 전혀 아닙니다. 

사냥 면에서는 눈보라의 주기가 많이 느려 피로도가 여전히 높고,

보스 면에서도 과도한 공퍼로 인한 피해가 매우 큽니다.

브랜디쉬 마하 또한 성능에 비해 너무 긴 쿨타임을 지녔습니다.

그렇기에 인스톨 마하에는 기본적으로 아래의 개선이 기반이 되어야 합니다.


* 공 35% -> 최종뎀 20%로 변환

* 눈보라 공격 주기 3초 -> 1.5~2초로 개선

* 브랜디쉬 마하 쿨타임 상시 10초로 개선



▶ 아드레날린 제네레이터 쿨타임 180초로 감소 요구


아란은 기본적으로 3분의 극딜 주기를 반강제로 맞춰야 하는데,

실제 성능에 비해, 4분의 쿨타임은 과도하며 dpm 또한 큰 영향이 없습니다.

또한 요즘 메타의 보스는 허수아비 마냥 아란이 콤보를 쌓도록 멈춰있지 않습니다.

몇 년 넘게 지속된 요구인데 이제는 들어주셨으면 합니다.





▶ 아드 제네 사용 시 기존 콤보 유지 요구


아란은 하이퍼 즉발 아드 스킬인 아드레날린 제네레이터를 사용 할 시 

기존의 가지고 있던 콤보가 600이든, 900이든 사용한 후엔, 그 콤보가 초기화되어버립니다. 

콤보 쌓는 것이 빠른 직업도 아닌데 이런 리스크를 가진 직업이 얼마나 있습니까?

개선안에 몇 년간 들어가는 단골 중 하나 인데, 이번엔 좀 들어주셨으면 합니다.

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질문자 캐릭터 아이콘사과맛판콜 Lv. 278 제니스

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