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직업군 ‘제로’의 패치내역을 재고해주십시오.

캐릭터 아이콘김꼬푸

본 유저수38

작성 시간2022.01.19

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■ 직업군 공용코어

2017년 01월 05일 클라이언트 1.2.270 패치로 직업군 공용스킬이 추가 되었습니다. 
여러 직업들이 시그너스 공통, 영웅 공통, 등의 이름으로 스킬을 하나씩 받았지만 제로와 키네시스 두 직업만 받지 못했습니다. 
초월자, 마술사 같은 이름으로 받을 수도 있었을텐데 코멘트조차 없어 이유도 모른채 아직까지도 스킬1개가 부족한 상황입니다. 
스토리와 캐릭터의 성능이 무슨 상관관계가 있는건가요? 
같은 맥락으로 제로는 연합의 의지도 없다는 점 인지해 주시길 바랍니다.

■ 스킬창 V매트릭스 UI 개선

오른쪽 베타부분이 텅 비어있는데요, 
이는 2016년 07월 14일 클라이언트 1.2.259 업데이트로 V매트릭스가 생긴 이후부터 쭉 방치되어 왔습니다. 
5년 하고도 6개월이나 더 지났지만 여전하네요. 

■ 알파/베타 하이퍼 스텟, 마네킹, 데미지 스킨 분리

 제로는 알파와 베타가 태그 시스템을 이용해 번갈아가며 플레이를 즐기는 캐릭터입니다. 
고로 알파와 베타의 기본 스텟이 상이한 점은 직업 고유의 특성으로 받아 들일 순 있지만 직업에 관계없이 공속, 스텐스, 크리티컬 확률 같은 항상 100을 유지해야 하는 것들조차 다른 것은 불편을 넘어 불합리적이라 생각합니다. 
이에 하이퍼 스텟을 분리하여 알파와 베타간의 불합리적인 스텟불균형을 해소하고 더 나아가 마네킹, 데미지 스킨 또한 분리하여 직업 고유의 특성과 재미를 높여주시길 바랍니다.

■ 버프 프리저 

 제로는 버프 프리저를 사용하여도 보호받지 못하는 스킬이 2개나 존재합니다. 
하나는 4분이라는 긴 쿨타임을 가진 제로의 핵심 극딜 스킬인 리미트 브레이크, 
다른 하나는 래피드 타임으로 알파와 베타 각각의 캐릭으로 쌓는 10스택.
심지어 이 스택은 초월자 륀느의 기원 사용중 최대치로 고정이 된 상태에서도 보호받지 못합니다. 
어느 하나 중요하지 않은 스킬이 없습니다. 선택적 보호가 아닌 모든 스킬들이 온전히 보호받을 수 있게 해주세요. 

■ 캐시반지칸

“4칸”

■ 밸런스관련 

 개인적으로 이러저러한 패치들을 받은 지금의 제로는 약하지만 구조적으론 완벽하다고 생각하고 굉장히 만족하며 플레이 하고 있습니다. 
 그럼에도 아쉬운 것들은 현 메타와는 맞지 않는 극딜 주기, 써도 티안나는 컴뱃 오더스의 효율, 5차가 맞나 싶은 초월자 륀느의 축복 성능, 동일 스펙임에도 불구하고 상이한 공용스킬 데미지(소울, 오윂, 스인미, 크오솔) 등...
 이런것들은 최종뎀 버프로 어느 정도 갈증해소가 될것 같기에 27일 밸패 조심스럽게 기대해봅니다...

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질문자 캐릭터 아이콘김꼬푸 Lv. 236 베라

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