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섀도어 리마스터 개선사항

캐릭터 아이콘짜래암

본 유저수101

작성 시간2022.01.07

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1) 보스전 성능
현 테스트월드 섀도어 리메이크는 암메암 스킬셋의 부정적 경험 개선이 주를 이루었다고 보고 있습니다.
개발진 측에서 이 문제를 의도한것이 아니었고 유저들의 발견으로 현 일반월드 기준으로 암메암 혹은 암메암메라는 크게 두가지 형태의 스킬활용을 보이고 있습니다.
 이번 리메이크에서는 이를 해결해주고자 하나의 스킬셋으로 블러디 파킷이라는 스킬을 추가했습니다. 암블암 이라는 정해진 스킬셋을 의도한거겠죠.
하지만 현 섀도어 유저들은 보스사냥시 메익이라는 부수적인 스킬이 평타스킬 사이에 끊임없이 들어가는 것 자체가 부정경험으로 인지하고 있습니다. 
심지어 테스트서버의 암블암 스킬셋은 기존의 딜링을 우선으로한 암메암 혹은 생존성을 우선시하는 암메암메 이런 선택지 조차 없애버린 경우가 되었습니다.
암메암을 선호하는게 아닙니다. 보스딜링시 단순한 평타스킬의 스킬셋을 원합니다. 
 - 보스 딜링시 단일 스킬셋으로 이루어진 평타딜링  = 이는 메익자동사출  혹은 온오프스킬로 인해 메익 
  만큼의 딜링증가 
 - 블러디 파킷의 패시브화 로 자동사출 혹은 버프형식의 딜링증가 (위 내용과 동일)
 - 플립더 코인의 패시브화 

2) 이펙트 문제
이펙트는 크게 사냥기 보스기로 나누어 보겠습니다.
  (1) 보스
   보스기는 크게 암살과 메익을 가지고 볼수 있습니다.
   기존의 암살은 1타와 2타로 나뉘어 있습니다. 이는 이펙트 오프시에도 캐릭터의 동작에서 확연히 1타 2타 구분이 가능했습니다. 하지만 테스트서버의 리메이크로인해 데몬어벤져의 문슬래시를 1타에 활용한 모습과 배틀메이지의 배틀킹바를 인용한 2타모습을 확인했습니다. 
 이는 개발진이 섀도어라는 이름 자체에서 그림자 그자체를 붓 혹은 먹물이라는 관점에서 해석했다 봅니다. 하지만 이는 암살자라는 컨셉에 어긋납니다. 또한 색상또한 카인이라는 직업을 연상케하는 색상으로 이 또한 변경이 필요하다 생각합니다.
 - 새로운 보스스킬셋 구성이아니라면 
   암살 1타2타 모션 롤백 + 블러디파킷 롤백
 - 뭉툭한 이펙트가 아닌 샤프한 이미지로 개선
 - 빨간색이아닌  연막탄 같은 무채색의 색감 통일

(2) 사냥
최종 차수는 섀도어입니다. 그림자 혹은 암살자입니다. 동색의 동전의 메익은 구시대적인 이펙트이며 이를 암살자의 조력자들로 인한 이펙트로 개선 크루엘 스텝또한 암살과 같은 이유로 무채색 샤프한 이펙트로 구성 
- 메익 -> 암살자에 맞는 이펙트개선
  ex) 메익 대신 몬스터에게서 그림자 조각사출 그림자조각에서 그림자 조력자들이 나와 몹 피격
- 크루엘스텝 -> 색감 조정 , 이펙트 개선
- 플래시점프 -> 대부분의 도적 유저들이 공감 오징어를 연상캐함 이펙트개선

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질문자 캐릭터 아이콘짜래암 Lv. 253 리부트

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