메이플스토리를 플레이하면서 길드는 정말로 중요합니다.
하나의 길드라는 커뮤니티속에서 보스 파티를 가는데에 필요한 발판이 되거나, 길드 스킬중
육성에 도움이 되는 패시브 스킬, 유저의 신뢰성의 지표중 하나로도 길드는 중요하지만
가장 중요한 이유는 모두가 알다시피 '노블스킬'이라 불리어지는 노블레스 길드스킬입니다.
이 스킬은 유저들의 스펙에 있어서 중요한 역할을 하기 때문에 아이러니 하게도 몇몇 길드를
망하게 하는 요소가 되었습니다.
그 이유는 플래그와 지하수로로 수급할 수 있는 포인트는 각각 25포인트 씩 총 50포인트로
플래그와 지하수로로 수급 할 수 있는 포인트는 노블 전체 포인트중 60포인트의 80%이상입니다.
즉, 주간미션의 존재가 있어도 아직까지 수로와 플래그는 굉장히 중요한 요소입니다.
그런데 수로와 플래그는 점수가 상대적이라 상위길드와 하위길드는 굉장히 격차가 심합니다.
하위길드 길드원들이 더 높은 노블을 위해 상위길드로 이탈 -> 이탈로 발생한 상위길드와 하위길드간의
점수격차 심해짐-> 상위길드는 안정적으로 상위권을 유지 가능하나 하위길드는 운영이 위태로움
이런 악순환이 이어지고 있습니다.
또한 노블스킬의 중요성에 따라 길드 컨텐츠 참여또한 중요해졌습니다. 지금은 많은 개편을 거쳐
예전보다는 편하지만 여전히 참여하기 조금 힘들고 불편한 요소가 있습니다.
이에 따라 저는 길드컨텐츠의 몇몇 개선사항과 노블 포인트 관련으로 개선사항을 조심스레 제시하고 싶습니다.
-주간미션-
○주간미션 포인트 획득 난이도 완화
현재 주간미션 포인트를 수급하는데에 있어서 레벨범위몬스터 사냥 5000마리당 1포인트, 주간보스 80점당 1포인트
이렇게 점수가 누적되어 한사람당 한주에 최대 5점을 획득할 수 있습니다. 사냥이나 보스클리어 외에 헤이스트 미션
처럼 특정 조건을 달성하거나 주간 퀘스트등 미션포인트를 지급해줄 수 있는 수단을 늘려서 좀 더 획득 난이도를
완화시켜 주셨으면 합니다.
-플래그-○입장제한 매30분->상시화
플래그 연습모드처럼 거의 상시로 들어갈 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.
매시간 30분부터 2분동안 입장가능은 시간이 결코 여유롭지는 않다고 생각이 듭니다.
또한 채팅창으로 한줄 나오기 때문에 무심코 뒤늦게 발견해도 참여시간이 지나는 경우가
유저들 사이에서 종종 발생합니다.
그래서 연습모드처럼 파티(길드원 끼리 파티를 하거나 1인파티를 하거나)를 만든 상태에서
참여하고 지하수로처럼 그 주에서 가장 높은 점수가 기록되는 형식으로 개선이 되었으면 합니다.
-지하수로-
○재도전의 기회
지하수로에 입장할때 입장맵에서 버프를 사용할 시간 2분정도를 받게 됩니다. 그리고 이 과정에서
기존에 적용되는 버프가 모두 해제가 됩니다. 문제는 이렇게 되면 재도전을 하고싶을때
다시 입장맵으로 가게 되어 버프가 해제됩니다. 그러면 다시 버프류 아이템을 소비해야 합니다.
이런 불편함 때문에 한번 입장맵을 거쳐 몬스터를 때린후 퇴장맵에서 재도전 선택지를 추가하는 것이
필요하다고 생각합니다.
-종합-
○노블집계 월->목
보통 메이플의 주간 컨텐츠 초기화는 목요일에 이루어집니다(코인류나 주간보스 등) 주간미션에
주간보스 포인트도 포함되어 있는만큼 주간보스가 초기화되는 목요일에 노블 정산을 하게 되어
주간미션과 주간보스의 주기를 통일해주셨으면 좋겠습니다.
○노블스킬 상향평준화
이는 서론에서 언급한 상위길드와 하위길드의 격차가 좀 더 줄어들었으면 하는 의도입니다.
하위길드에서 어느정도 노블 포인트가 보장이 되면 유저 이탈이 적어질 것입니다.
때문에 상대적으로 지급되는 포인트를 완화하고 최소 포인트를 어느정도 보장 해주셨으면 합니다.