동접자 폭증도 아니고 겨우 코디템 프리즘 적용한 걸로 터져버린 전력이 있는 허접 서버에 원래 서버렉도 심한 게임인데
한 번에 맵을 가득 채울 정도로 많은 몹이 나오는 헤이스트 피버 같은 걸 만들어 놓은 의도가 뭐냐?
유저들 렉 걸리게 만들어서 엿먹이려고 하는 거지?
컴퓨터 사양이 좋아도 원래 오브젝트가 많은 특정 맵이나 다른 유저가 2명 이상 있는 상태에서 피버 쓰면 렉이 눈에 거슬릴 정도던데.....
게다가 게임자체가 구닥다리 구식 엔진이라 코어 다 쓰지도 못하고 하나밖에 못 씀...
고화질 텍스쳐로 떡칠한 AAA급 게임도 아닌 2D 도트 게임 주제에 메모리는 혼자서 6.4GB나 쳐 드심....
지금은 현역이 아니지만 전문 작업용 워크스테이션으로 쓰던 컴퓨터라 램이 128GB이니 메모리가 남아 돌아서 망정이지 가장 일반적인 사양인 램 8GB나 16GB면 게임 돌리기도 어려울 듯..
이런 개 뻘짓 같은 이벤트 기획할 시간에 게임에 잔뜩 쌓인 더미 제거해서 용량 좀 줄이고 최적화나 좀 하면 욕좀 덜 먹을 텐데