아크 패치 꼬라지 보고 들어가기 싫어서 안 하다가 주간 보스는 잡아야지 해서 오늘 들어 가서 쳐봤습니다. 아크 출시일 부터 지금까지 플레이해온 유저로 이번 패치의 문제점 정리해봅니다. 뭐 당연히 쪼대로 하시겠지만.
아크는 강력한 버프스킬인 '인피니티 스펠'의 지속시간인 50초동안 스펙터 게이지를 모두 소모하여 전투하는 방식입니다. 개인적으로 저는
인피스펠 지속시간이 절반가량 날아가서 인피스펠 지속시간에 스펙터 평타로 유연하게 딜을 넣던 기존 플레이방식이랑 벗어나는 괴리가 굉장히 불쾌했습니다.
첫번째,
인피스펠 지속시간 절반이 날아간걸 신규스킬(이름알고 싶지도 않음) 및 돌아오는 증오의 딜로 커버쳐야 되는데 돌아오는 증오 자체가 확정 딜이 아닌 보스의 텔레포트나 돌진으로 인해 딜누수가 발생하는 구조(기존의 문제점). 딜 점유율도 상당히 높습니다. 패턴 운에 따라 클리어 타임이 달라질 정도는 아니었는데, 이제는 달라 집니다. 이건 아크 돌아오는 증오의 근본적 문제중 하나였습니다. '뽀뽀딜 메타인 현시대에 시전 중 캐릭터를 기준으로 돌아오는 증오가 발동되도록 수정해줬으니 괜찮은거 아냐?' 라고 생각하시고 패치하신거 같은데, 시전 시 딜레이 & 캐릭터까지 돌아올 때 딜레이가 있기 때문에 미리 패턴 대비를 해도 적중시키는 것이 상당히 어렵습니다. 근데 인피를 버리고 돌증을 가져오셨네요.
두번째,
끝없는 고통이 1분 쿨에서 2분쿨로 변경. 끝없는 고통은 왜 2분 쿨로 만들어 버렸는지 이해가 안되네요. 그냥 의지쓰고 땅박이 끝없는 고통 레쯔꼬해도 되니까 돌려주세요. 준극딜자체가 엔버링크, 오버드라이브 달고 치는 평딜로 바뀌었고 돌증만 버프받은 기도 메타 준극딜이되었습니다.
세번째,
이 신규스킬은 사용하면 돌아오는 증오가 초기화 되서 극딜, 준극딜때 스킬 사용전에 돌증 스텍을 빼고, 스킬을 켜야됩니다.
시퀀스랑 따로 국밥으로 써야 효율이 나오니, 기존 유저입장에서는 족쇄가 이런 족쇄가 없습니다.
6차 리레(4렙)극딜을 예시로 하면
* 변경전: 바인드→굶짐깔기→시퀀스→끝없는고통→돌증→굶짐이터짐→원기→오리진→돌증→스펙터평딜
* 변경후: 바인드→굶짐깔기→시퀀스→끊없는 고통→돌증→신규스킬→굶짐이터짐→돌증→원기→오리진→돌증
게이지 신경쓰고, 연계 신경쓰고 짧은 인피니티쿨 신경쓰고, 신규 스킬 쿨 신경쓰고, 돌아오는 증오 스텍 6초마다 신경쓰고... 이게 뭘까요.... 그래도 카데나 보다는 덜 신경쓰지 않냐? 하시는 분들 많이 봤는데ㅋㅋㅋ 그럼 카데나를 키웠지 아크를 왜 키웠겠습니까?
적게는 몇백에서 많게는 수천까지 들어간 내 캐릭터가 갑자기 다른 캐릭터가 되어버렸습니다. '연계직업 게이지 자체가 메이플에서는 족쇄 아니냐? 캐릭터 개성 잘 살렸구만 뭐 ㅋㅋ' 라는 메벤남 수준의 패치라고 생각합니다.
결론: 딜을 올려달라는 말이 아닙니다. 걍 딜을 뺏어가고 롤백해주세요. 그냥 기존의 플레이 경험을 떠나도 한 참 떠났고 걍 구조자체를 목발집게 만들어 놓음. 원래 하던거를 못하게 되는 경험을 선물받음. 환불, 큐브, 시드핵 거치며, 그래도 애정하며 16년을 함께 했는데 정내미랑 정내미는 다 떨어집니다. 딱 한 달 기다려보고 롤백안하면 메생보내주려 합니다... 아크 좀 살려주세요 제발.