전체적인 밸런스로 보면 스킬 이펙트나 에반 일러,스토리 등 다 좋은데,
다른 직업군이나 다른 영웅들에 비해 스킬 구성들도 어렵고 뭔가 딜은 그냥 저냥 템에 따라 나오는 것 같지만
스킬들이 따로 노는 느낌에 기동성도 뚝뚝 끊기는 텔포 << 이건 너무 호불호 많이 타는 듯
물론 더블 점프에 텔포 가능하게 해줘서 좀 낫긴 한데 뭔가 그래도 쓰기 불편함
콤보를 익히고 나면 보스 전에는 강점이 있고 세팅에 따라 좋을 수 있다?
다른 종족 직업이나 다른 영웅들에 비해 스킬 구성들도 어렵고
스킬들이 따로 노는 느낌에 기동성도 뚝뚝 끊기는 텔포 << 이건 너무 호불호 많이 타는 듯
물론 더블 점프에 텔포 가능하게 해줘서 좀 낫긴 한데 뭔가 그래도 쓰기 불편함
순수 DPS 1등이다? 사기다? ㅋㅋ 억대 전투력 나올 정도로 템 투자 하면 다 쎄지는 걸 가지고 박박 우기는데
그 딜표를 연습 모드나 상위 보스에서 체크를 했는 지 몰라도 하위 보스 잡을 때 부터 걍 별로임
같은 영웅 아란처럼 연계 스킬이 한 가지 스킬로 쭉 이어지고
범위 스킬이 자동으로 나가게 해주던가
화면 안에 있는 모든 몬스터를 타격 할만한 스킬도 발동 조건이 까다롭고
이 직업 자체가 보스 전에서도 스킬 쿨감이 강요 되는 딜 구조를 띄어 세팅 대비 가성비가 현저히 떨어짐
일단 위 내용 때문에 캐릭터에 대한 애정이 식어 단점만 보이게 됨
에반 4차 1~2층 사냥 Y축 주력 스킬인 "서클 오브 어스"의
스킬 자체 이펙트도 너무 멋이 없고 x축 공격 범위가 너무 짧음
스킬 소리도 별로. 화산 짱돌이 땅에 떨어지는 소리가 영... 정이 안감
차라리 다른 스킬과 비슷하게 입에서 뿜는
파란 불꽃 브레스+붉은 불꽃 브레스 이런식이면 좋겠음
4개 이상의 스킬 콤보로 손가락이 너무 아픈 비주류 직업이 아니라
원~투 버튼 스킬로 패시브로 들어가던지 개편되서
그냥 콤보가 단조롭게 알아서 나가는 형태로 묶어줬으면 함
영웅 중에서도 루미랑 에반은 예전부터 안 좋다고 말이 너무 많던데
직접 해봐도 단점들이 눈에 보이고 어렵고 불편한 체감이 큼
스킬 구성 자체는 좋았는데 타 직업들 에 비해 스킬들이 너무 따로 구분 되어 있고
그 범위기 자체도 오닉스 드래곤이 다른 스킬을 쓰고 있으면 쓰지도 못하게 막히면서
돌아와 스킬로 일일히 스킬 콤보 중간 중간 넣는 피곤함도 큼
에반 280이상 찍은 사람 보면 왜 키우지? ㅋㅋ 이 생각부터 듦
그래 노력이 가상하다 ㅋㅋ 시간 갈아 넣어서 콤보 익혀서 좋겠다 우왕
게다가 인트 신캐 또 나오면 너무 차이 날 것 같은데
에반. 용 신비롭고 근엄한 일러스트에 비해 인게임 플레이는 직업 만족도가 매우 낮은 듯
개인적으로 링크용 그 이상도 아닌 그 이하 비주류 직업 1등 임