만약 리부트의 모든 메소배율이 1배라면, 솔직히 말이 안된다고 생각합니다.
이번 사냥재획에 제한을 둔건 사냥매크로 저격이라고 생각이 들고, 메소인플레를 잡을만한 좋은 대책이라고 생각합니다. 추후에
메소수급처 추가하신다고 하셨고, 신규던전에서 솔에르다 조각까지 지급한다면 재획부담도 많이 줄고요.
단순히 리부트에 경제시스템이 없다해도. 운영진이 판단을 했을때 리부트의 필드메소량이 과다하다고 판단을 내려도 이해합니다.
그러나, 필드 메획 제한은 백번 이해한다쳐도, 결정석,우르스마저 1배율로 해버리는건 너무 큰 처사라고 생각합니다.
라이브 방송에서 이걸 제대로 밝히지않은것도 좀 혼란스럽고요. 필드메소배율만 일반서버와 같게한다는건지, 전체 메소획득배율을
본섭과 동률로 맞춘다는건지 명확하게는 판단하기 힘듭니다. 결정석.우르스까지 1배처리 해버리면 스타포스는 후발주자들은 손도 못댑니다.
그리고 리부트의 블랙큐브.레드큐브 꼭 삭제할 필요가 있을까요?
리부트는 블랙큐브, 레드큐브의 확률사기와 관련하여 금전적인 손해를 입은 유저들이 없습니다. 구태여 필드메소비율까지 1배율로
맞추는 마당에 큐브돌리는거까지 6천만메소를 줘가며 돌려야할까요? 개인거래가 없고 아이템가치를 보존할 필요도 없는 서버인데?
작년과 비교했을때 현재 메이플의 유저수 증가한 것에 리부트의 지분이 크다고 생각합니다.
작년 그리팅 이벤트할때 본+리 유저 통틀어 30만명도 못채우고 27만명유저밖에 모으지 못했습니다. 그나마 리부트가 게임성을 인정
받아서 지금까지 메이플 유저의 수가 유지되고있는것 또한 사실이구요.
메이플랜드의 이용자수는 11만명을 넘어서고 있습니다. 옛날부터 일반서버에 현질을 꾸준히 해오거나 육성해온 유저들 아니면
지금 일반서버의 유입유저는 극히 드뭅니다. 왜냐하면 그 이유는 다들 잘 알거라 생각하고요.
합리적인 판단 기대하겠습니다. 감사합니다