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자유 리부트와 본섭의 출시이유차이

캐릭터 아이콘팔리면엘로디

본 유저수1,558

작성 시간2023.12.18

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리부트(이건 팩트임)
1. 리부트는 현질을 하지 않고 상대방과 거래, 교환을 하지 않으면서 자급자족하여 플레이를 하는 성장의 묘미를 위해 만들어졌음.
2. 레벨별 최종데미지는 리부트의 어려운 육성과 템셋의 난이도를 쉽게 해주기 위해 생겼음.
3. 메소상점은 과금부담을 줄여주기 위해 생겼음.
4. 성장에 재미를 위해 플레이전반을 대폭줄이면서 메소5배와 보스드랍5배와 결정값5배가 생겼음.

본섭(이건 농담인데 맞지 않음?)
1. 현질과 거래와 교환을 통해 플레이하는 성장의 묘미를 위해 만들어진거?
2. 현질로 육성과 템셋의 난이도가 쉬워졌다고 느끼기 때문에 최종데미지를 공짜로 줄순 없다?
3. 과금부담을 주기 위해 어쩔수 없다?
4. 성장에 재미를 가감시키고 성장했을때 감사함을 느끼라고 적은메소와 적은보스드랍, 결정값을 선정했다?
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질문자 캐릭터
질문자 캐릭터 아이콘팔리면엘로디 Lv. 10 제니스

댓글3

  • 캐릭터 아이콘희망쟁이 2023.12.18 오후 07:37:43

    본섭 현금은 땅파면 나오냐 ㅋㅋㅋㅋ 메소5배랑 큐브값이 확실히 사기임 리부트 스펙높아지면 보스판매하고 있는놈들 보면 돈이 된다는거고 메이플에서 리부트 보스 현금팔이 제제도안하고 보스 장비드랍률도 높고 재획 메획 1500% 실화 ? 이쯤되면 5배에서 메소2배 정도로 바꾸고 서버열어야지
  • 캐릭터 아이콘엥연두 2023.12.18 오후 07:21:28

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ본섭은 무슨 과금안하면 스펙업 못하는거마냥 써놨네 그리고 과금이 전부 로스냐? 그것도 아니지 ㅋㅋㅋㅋ메소화/현금화해서 일정 부분이상 다 회수하면서 스펙업하지 누가 개호구마냥 쌩돈 쳐박음 여유되는거 아니면ㅋㅋㅋ
  • 캐릭터 아이콘뉴비를받들라 2023.12.18 오후 03:06:42

    두 서버가 동시에 나온게 아니니까 본섭 출시이유나 과정은 아무런 의미가 없음 그냥 본섭을 넘어서 모든 게임의 최대 단점인 과금이란 항목을 배제하고 나온게 리부트인거지 이거 리붓섭 없어지거나 상시 오픈될때까지 갈등 못멈춤 템명이나 효과나 토시하나 안틀리고 똑같은 템을 한쪽은 실제 현금주고, 한쪽은 데이터쪼가기로 사고자빠졌는데
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