이번 펀치킹도 결국 신궁 일리움 루미 와헌 라라 미하일 하위권이라 인식되던 직업들이
역시 이번 펀치킹에서 모여서 소소하게 정모릉 하고 있습니다
여기 친구들 중
일리움 라라는 비교적 신캐, 미하일은 서포터 직업, 루미너스는 게이지 직업의 한계, 와헌은 리마 가능성이라도 남아있는데
신궁은? 퓨어딜러(딜약함), 게이지직업 아님, 이미 리마 받은 성능....
이번 펀치킹을 통해 신궁에 대해 알 수 있는 점은, 걍 깡딜 자체가 약하다는 것입니다
이번 마스터리코어 한 개, 스나이핑 하나 강화된 걸로 지금이 신궁 직업 인생 통틀어 고점인데(5차는 스플릿 이외는 강화도 안 함)
앞으로 6차 마스터리 코어가 어떻게 나올지, 현 스킬셋으로 더 좋게 나올 수 있는지 의문이 생깁니다
일단 스킬 구조가 스나이핑 원툴이라 근본적이 문제점과 시너지 x + 약한 딜 <-이 상태인데 덕지덕지 이것저것 붙여봤지 과연?
뭐 이래저래 유출이라고 보이는 찌라시에는 더미를 강화시켜 새로운 사냥기를 주고 오리진 스킬이후 스나이핑과 피어싱 사용시 폭☆발을 추가한다고하는데
근본적인 딜 구조 + 시너지 없음 + 후딜이 해결 안 되면 무슨 소용이 있나 싶습니다
신궁의 근본적 문제점 4가지를 뽑아 보았고 이를 해결책을 제시해봅니다, 기반이 튼튼해야 다음 신규 6차 때 유의미한 성과를 얻을 수 있다 생각합니다
1. 스플릿 ㅇㅐ로우 와 카트리지의 구조 문제 ->근본적으로 딜이 약한 이유
스킬 구조자체가 카트리지와 조합되고
카트리지는 한 번 누르면 4발 나가는, 좀 강력한 스나이핑 4발을 때려 박는 단순한 구조로, 10초 동안 스나이핑 10발 박을 시간에 32발 박을 수 있게 해주는 구조입니다
결국 신궁의 딜은 스플릿을 얼마나 잘 박는냐로 귀결됩니다
스플릿은 신궁의 알파이자 오메가요
딜로 쓰이는 스킬 두 개, 스나이핑과 카트리지가 오직 스플릿을 위해 만들어진 스킬인데
스플릿은 고작 72초 밖에 유지되지 않습니다.
이건 사실상 신궁의 인생의 1/3이 허공에서 허우적 거리고 있는 겁니다
딜의 1/3 무의미하니 최하위에서 놀고 있는거구요
사냥에서의 부정적 경험은 두 말할 필요도 없네요
때문에 스플릿은 온/오프로 하는게 답입니다
물론 그러면 지속딜이 엄청나게 올라가기 때문에 퍼댐 조정은 필요하겠지만,
퓨어딜러이면서 딜이 약한 문제를 해결할 수 있습니다
2. 단순함을 넘어 무개성으로 만드는 스킬 다양성의 부재
신궁만큼 단순한 직업은 메이플 42개 직업중 단 한 직업도 없습니다
스플릿이 신궁의 꽃이된 이유는 다른 스킬들을 쓸 이유가단 1도 필요가 없기 때문입니다.
딜 구조자체가 스플릿 하나만 바라보고 있기 때문에 다른 스킬들은 시너지가 있던지
아니면 아예 싹다 스플릿을 강화하는 형태나 구조로 그 조합에 몰빵하던지 해야합니다
대표적인 문제가 많은 스킬 2개
-차지드 ㅇ ㅐ로우 : 5차 짧쿨 키다운 차지 스킬인데, 퍼뎀이 낮아 쎄지도 않고, 버퍼/디버프가 있는 것도 아니고 딜 넣기 위해서 꾸역꾸역 쓰는, 실전에서는 그 효용이 더욱 떨어지는 그런 스킬
어차피 안 쓰는데 6차로 강화 받아봤자 뭐하나
강화순서도 최최최최후순위
신궁을 하면 할 수록 이팩트도 그렇고, 리메이크 때 아이디어가 떨어져서 그냥 큰 고찰 없이 구색 맞추기용으로 넣은 스킬이라 느끼져지는 스킬
설치 버그로 쓰인게 더 특색있는 스킬
이건 ㄹㅇ 좀 개선좀 해주세요
차라리 5차 컨셉을 호크아이처럼 다양한 화살 쓰는 걸로 잡던가. 그럼 5차에 갈래화살(스플릿) + 새로운 특성의 화살 이렇게 2개로 단순한 경험에서 다변화가 가능할 텐데
- 롱 레인지 : x축으로 긴 사냥기를 가진 신궁에게 한 번 더 x 축으로 긴 사냥기를 준 이해할 수 없는 구조의 하이퍼 스킬. 이팩트는 이쁘다
이건 보스기로 변화가 필요하다고 생각합니다
퍼뎀을 유의미하게 높여주는 것만으로도 보스에서 쓸 이유는 충분해집니다(너무 긴 후딜이 추가적 문제, 이 후딜을 감수할 만큼의 메리트가 있어**다. 현재는 이거 쓸 시간에 스플릿 한 발 더 박는게 훨 이득이다)
아니면 시너지를 위해서 디버프를 부여라도
이 외에 볼트 스위프트, 파이널 어택(하이퍼 패시브에 아무도 안 쓰는 샤프아이 강화 빼고 파이널 어택 강화점) 등등
제발 개선해주시길 바랍니다
3. 최하위 유틸
내성도 최하위인데, 후** 가장 심한 직업이 있다???
둘 중 하나만 있어도 보스할 때 받는 스트레스가 심한데, 신궁은 둘 다 있습니다
보스할 때 캐릭터가 내 맘대로 안 움직이는 것만큼 화나는 경험이 있을까요. 맞을수 밖에 없는 억까 똥피하기 패턴에서 기절맞고 한 세월 누어있다가 그대로 추가타 맞고 죽는 것만큼 억울한게 있을까요
생존이라고 달려 있는게 방어막을 만들어 주는 패시브인데, 이거 진짜 왜 줬는지 싶을 정도로 무의미합니다
솔직히 보마 흡혈화살만큼은 아니여도, 아 이 스킬 덕분에 살았다 <<-이런 경험정도는 느낄수 있게 해줘야하는게 아닌가 정말 강력히 생각합니다
4. 시너지의 부재
파티격할 때 시너지 하나라도 있으면, 눈치라도 덜 볼텐데
딜은 딜대로 약하면서, 파티에 도움되는 스킬 하나 없네
버프든 디버프든 파티에 도움되는 것 하나 정도는 좀 달려 있으면 좋겠습니다
제가 아는 저격수는 아군에게 많은 도움이되는 걸로 아는데, 메이플월드의 저격수는 도움은커녕 자기 앞가림도 못하는군요
솔직히 스플릿 온/오프랑 5차 차지드 이 두개만 개선 받아도 정말 좋을 것 같습니다
올 겨울 업데이트에서는 근본적인 문제가 제발 해결되길