@안변하는실력
비판과 비난도 구분 못하는 애들이 지들 딴에서는 어떻게든 쪽 수 하나 더 채워보겠다고 빈약해빠진 논리 주워담고 있는데, 개 ㅈ도 아닌 직밸이나 컨텐츠 개선 따위가 아닌 인게임 구성 요소의 전환 시기를 저지해보겠다고 발악중임. 평생 정체된 사고 가지고 평생 익숙한 것만 쳐하면서 겜할거면 스타1이나 쳐하러 가면 됨. 버크같은 1세대 틀딱 ㅅㄲ도 이딴짓은 안함.
그럼 당연히 똑같은 템셋을 가지고도 메린이들이 전투력이 낮게 나올 수 밖에 없지 근데 이걸 반대로 말하면 방무가 존 나 낮아서 반감돼서 딜이 안들어간다 하더라도 메린이가 무보엠에 방무 한줄 안띄우고 보공 뻥으로 전투력 올려버리면 대체 전투력을 만든 의미가 뭐임? 직업편차 뿐만 아니라 방무나 쿨감 이런 대부분에 요소들을 넣어서 객관적인 지표로 만들어달라는거임
스펙공개 하는 거 좋지 ㅋㅋㅋㅋ 난 찬성하는 사람임 근데 객관적인 지표로 스펙공개를 해야지 직업별로 같은템 같은 유니온 같은 템셋이라도 듀블은 보조에 별달리고 작가능하고 다 되니까 다른직업보다 전투력 높게 나오고 전투력 계산 할 때 방무 안들어가는 건 앎? 메린이들은 유니온이나 링크가 없어서 무조건 무보엠에 방무를 써야함 많이 쓰면 두세줄도 써야함
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