직업 [전사] 아란 개선안 3차 근본적인 문제점
필수
파이널 블로우 비욘더 연계시 데미지 상승이 아닌 스킬의 데미지p 상승으로 변경
헌터즈 사용시 아드레날린 남은 버프 만큼 타수 증가 이후 아드레날린 버프 캔슬
비욘더VI 후딜레이 개선 펜릴 이후에 바로 비욘더 가능하게 패치
아드레날린 서지 사용시 콤보 기존 아드레날린 버프만큼 패치
아드레날린 사용시 비욘더VI 파동 삭제 롤백( 또는 범위 기존 파동만큼 증가)
아드레날린 서지 막타가 바인드가 아닌 아드레날린 시작이 바인드로 변경
우선 액티 아드레날린 제네 아드레날린 2개를 같이 쓰는 것이 아란의 주력딜링입니다.
이는 총 40초 가량이고 그주에 가운데 10초 정도 가량이 메인이 되는 딜이 나옵니다.
여기서 20초가 더 추가 되었을때 생기는 문제점이
아드레날린 액티의 경우 유동적으로 사용이 가능합니다.
극단적으로 29초만에 콤보를 500 채워서 발동할 수야 있긴합니다.
하지만 제너레이터의 경우 180초가 딱 정해져 있습니다.
3분극딜 주기를 맞춰서 극딜한다고 생각하면
적어도 가장 핵심이 되는 딜은 그 3분에 몰려 있어야할 것입니다.
하지만 아란의 경우 최소한 15초 이후에나 극딜이 몰리기 때문에 3분에 맞춰서 딜을 몰아넣는 것이 애매합니다.
그래서 보통 아란 유저들은 보스를 들어가기전에 아드레날린을 먼저 키고 기다렸다가 3분에 맞춰서 딜을합니다.
이마저도 파티격의 경우 처음에는 2아드가 가능하겠지만 만약 파티원 또는 자신이 콤보스택을 못채워서 2아드를 못하게 되거나 파티 극딜이 조금 밀리게 될 경우 2아드를 시간 계산을 맞춰서 할 수 없기에 2아드를 포기하고 1아드만 하게되는 상황이 생깁니다.
지금 극딜에 오리진스킬 20초가 추가 되었을때 가디언엔젤슬라임처럼 입장을 기준으로 3분에 맞춰진 보스들을 제외하고는
6차 오리진 스킬을 먼저 쓴다고 한다면 대략 40초 가량을 기다렸다가 제네 아드레날린을 키게 됩니다.
위에서 쓴 것처럼 맵기믹으로 강제로 3분에 맞춰진 보스들이 아닌 이상 오리진 스킬 이후에 킨 액티 아드를 기준으로 3분 극딜 한뒤에 6분 뒤 오리진을 20초 먼저 더 킨다는 생각으로 하면 6분동안 극딜이 돌아갈 수 있기는합니다.
하지만 파티격의 경우 자신 혼자서만 40초가 밀립니다.
말했다 시피 아란의 극딜을 액티 아드 제네 아드 이 사이에 있는 헌터즈를 기준으로 약 10초가량의 딜이 몰려 있습니다.
2아드를 기준으로 한다면 사실상 제네 아드를 키는 순간이 극딜의 순간이라고 볼 수 있습니다.
하지만 파티격에서는 20초도 기다려주기 힘들기에 보통 2아드가 아닌 1아드로만 딜을합니다.
그런데 이 와중에 40초 가량 밀리게 되면 그마저도 입장전에 대기를 타서 해결할 수 있는 것이 아니기에 파티격의 경우 제네레이터는 아에 안쓰거나 극딜 주기가 아닐때 쓰게 됩니다.
이를 해결할 방법은 몇가지가 있습니다.
1. 아드레날린 제너레이터를 메이플 여신의 축복과 같은 2스택 스킬로 만들어서 오리진때 60초 쓰는 것과 이후 120초 이후 3분극딜에 맞춰서 다시 쓸 수 있게 하는 것
하지만 이것은 해결책은 될 수 있지만 2스택화 되어서 깨지 못하던 보스를 아란 유저들이 스킬 버프만으로 깰 수 있게 되어 직업별 편차가 생길 수 있습니다.
2. 제네레이터를 삭제하고 아드레날린 액티베이트 자체가 2스택을 저장할 수 있게 변경한뒤에 스택 1개 저장 후에 70초 동안 스택을 추가로 저장할 수 없게 한다.
만약 이렇게 된다면 개발자들은 아란이 아드레날린을 3분 동안 강제로 2번 밖에 쓸 수 없게 해서 콤보 스택을 지금보다 더 빠르게 패치해 줘도 아드를 2번으로 강제해서 콤보 상향이 아드레날린 극딜에 영향이 없게 될 수 있습니다.
하지만 이러면 기존엔 준극딜로 아드를 한번 더 쓸 수 있었는데 이점에서 3분동안 3아드가 2아드가 됨으로 불만이 생기는 유저가 생길 수 있습니다. 이런점은 사라진 1아드 만큼의 데미지 조정을 해주면 되겠지만 그렇게 된다 하더라도 지금 극딜 메타를 타파하려는 개발자의 의도와 맞지 않게 될 수 있습니다.
핵심은 게이지 직업 즉 극딜직업은 평딜에도 극딜에도 유연하게 딜을 할 수 있어**다가 중요하다고 생각합니다.
그렇게 되면 변신 직업이 단점이 아닌 장점이 될 수 있다고 생각합니다.
3. 아무리 생각해도 딜로스 극딜주기로스 없이 자유롭게 딜이 가능하게 하려면 아드레날린 도중의 핵심 스킬인 헌터즈를 사용시에 아드레날린이 캔슬되게 해줘**다고 봅니다.
하지만 이렇게 해도 오리진 스킬을 먼저 쓰면 3분 극딜 주기를 맞출 수 없습니다. 지금도 맞출 수 없긴 하지만 그렇다고 2아드를 먼저 한뒤에 오리진 스킬을 쓰면 지금 극딜 도중 가장 핵심되는 리스트레인트링의 스킬이 2아드 동안에는 못들어 가게 됩니다.
그렇기에 기존에 3에서 오리진스킬을 20초에 10초로 압축시켜서 2아드 오리진스킬이 전부 리스트레인트링 안에 다 들어 갈 수 있도록 해줘**다고 생각합니다.
이렇게 된다 해도 블리자드템페스트의 바인드가 낭비된다는 점이 있겠지만 바인드 10초 안에 딜을 다 넣을 수 있다면 애초에 바인드가 추가로 10초 더해서 20초씩이나 있을 필요는 없다고 생각합니다.
개발진 분들은 제발 스킬 낭비 없이도 파티도 가능해질 수 있도록 아란을 개선해줬으면 합니다.
나머지 버그들은 당연히 해줄 것이라고 믿고 있습니다.
[전체] 아니 이 겜은 왜 초기화가 12시야... (7)