직업 [도적] [팬텀]6차 문제점 및 고질적인 문제 개선안(장문/최신)
팬텀은 스틸 스킬이라는 스킬을 통해 모험가 직업군의 사냥기를 훔쳐 사용할 수 있습니다.
그리고 위의 스킬 매니지먼트라는 스킬을 통해 훔친 스킬을 등록/삭제를 통해 관리를 할 수 있습니다.이후 등록된 스킬은 1, 2, 3, 4차(5차 제외)에 존재하는탤런트 오브 팬텀시프라는 스킬에 등록되어 사용이 가능합니다.그러나, 이 스킬에는 다음과 같은 단점들이 있습니다.(1) 사냥기 같은 스킬을 훔칠 때에는 무기 상수에서 패널티를 많이 받는다. (대략 1.2 정도로 추측)(2) 매니지먼트 UI에서 봤듯 단 하나의 스킬만 등록가능(3) 사람이 없으면 스킬을 영원히 찾을 수 없음.여기서 첫 번째로 (3)이 문제가 됩니다.아무리 유저들 사이에서 부르는 탤4니 카블생츄니 뭐니 해도애초에 사람이 없는 시골 서버나 추천 직업 영상보고 추천 직업만 하는 버닝 월드에선 팬텀이 원하는 스킬을 원하는 때에 안정적으로 수급할 수가 없습니다.덕분에 이런 상황에선 팬텀은 스킬을 수급할 수 없어 사냥이 사실상 불가능하게 됩니다.어찌저찌 사냥기를 수급했어도,그럼 (1) 무기 상수와 최종 데미지가 문제가 됩니다.이건 답이 없습니다.초반에야 타 직업들처럼 사냥해도 별다른 불편함을 느끼지 못 할 수 있습니다만상위 지역으로 갈수록 몬스터들의 체력도 곱절로 늘어나고 그에 맞춰 지형 또한 넓고 복잡해지면서타 직업의 스킬을 훔쳐 사냥하는 것은 한계점이 드러나게 됩니다.(현 팬텀의 사냥 현황을 보여주는 사진)특히 위에 보이는 2가지 스킬은 왼쪽부터 패스파인더의 2차 스킬 카디널 블래스트와 팔라딘의 4차 광역기 생츄어리입니다.전자의 경우엔 패스파인더의 어드밴스드 카디널 포스의 범위 강화+퍼뎀 강화를 가져오지 않고, 코어 강화를 해도 3,200%로 매우 낮아 스펙 불문 사냥터가 나올 때마다 원킬에 늘 골골대야 됩니다.게다가 2차 스킬 순정 버전이라 코어 강화를 하지 않은 기준 800%로 매우 낮고, 코어 강화의 레벨당 최종 데미지 상승폭이 커서 코어 강화를 하지 않은 것과 코어 60레벨 간의 격차가 매우 큽니다.즉, 코어 60레벨이 아니면 쓰지도 못 하는 스킬인 것입니다.해결 방법은 다음과 같습니다.첫 번째는 NPC를 통해 스킬을 추가하는 것입니다.단, 시드링 보스 리워드 추가처럼 기존의 수급방법을 없애서는 안됩니다.이 경우엔 컨셉도 훼손될 뿐더러 수급이 용이한 직업이 현장에 있을 경우 굳이 변경된 방법을 통해서 수급을 해야 된다는 부정적 경험이 있을 수 있기 때문입니다.두 번째 또한 간단합니다.(댄싱 오브 페이트 범위 시각화)이렇게 얼티밋 드라이브에 자체적으로 사냥기를 추가하면 됩니다.다른 스킬들의 개조나 추가 대신 얼티밋 드라이브에 추가한 이유와 장점은 다음과 같습니다.(1) 사냥기 추가로 인한 코어 강화에서의 변화는 없으며 부담은 적어집니다.팬텀의 주력기는 얼티밋 드라이브(4차)로서 스펙 불문 1순위로 강화해야 하는 스킬이며, 5차와 6차까지 가더라도 사용하는 스킬이기 때문에 해당 스킬에 모드를 추가한다 한들 차피 강화해야 되는 스킬이므로 사냥기 추가로 인한 코어 강화에 대한 경험이 바뀔 일이 없습니다.오히려 탤런트 오브 팬텀시프 II(카디널 블래스트)를 제외함으로서 코어 강화에 대한 부담이 덜어지게 됩니다.(2) 서버별 사냥기 격차와 스펙별 원킬 격차, 무기 상수 패널티 문제가 사라집니다.팬텀에게 사냥기 스틸을 강요하지 않고 자체 사냥기를 지급함으로서 어느 서버를 가던 사냥기에 대한 부담이 사라집니다.또한 위의 이미지처럼 사냥에서의 퍼뎀을 높게 책정하고 하단 범위가 좋은 자체 사냥기를 제공함으로서 스펙 대비 원킬에 대한 부담 또한 사라집니다.크로스 오버 체인과 파이널 컷의 최종 데미지 효과를 팬텀의 패시브로 이관하는 것이 좋다고 생각됩니다만만약 크로스 오버 체인, 파이널 컷의 최종 데미지 효과를 팬텀의 고유 패시브로 이관 시 밸런스의 사유로 곤란하다면자체 사냥기의 퍼뎀을 팬텀 고유의 최종 데미지 수치를 감안하여 높게 책정해주시면 됩니다.여기에 본인의 고유 사냥기이므로 무기 상수에서의 패널티 문제 또한 사라집니다.(3) 자체 사냥기가 얼티밋 드라이브/템페스트 오브 카드보다 강해서 이들이 보스기로서의 메리트가 없어지는 문제는 일어나지 않습니다.간단합니다.위의 빨간 동그라미처럼 기존의 퍼뎀은 낮게 책정하되 일반 몬스터에 한해서 더욱 강한 퍼뎀을 추가하면 됩니다.4. 조커 딜 압축, 이속감소 삭제, 선후딜 삭제, 다수기<조커 개선 방향 제시>
- 지속시간 7초> 5초
- 이속감소 패널티 > 삭제
- 선딜 후딜 > 삭제
- 단일타겟 > 다수기
조커(5차)는 팬텀의 극딜기입니다.여기서 또한 문제가 발생하는데(1) 지속시간이 7초이며 선딜이 존재한다.(2) 이동속도에서 패널티가 존재한다.(3) 레디 투 다이의 피격 데미지 증가효과로 인하여 조커의 피격 데미지 감소 효과가 쓸모가 없다.(4) 레벨에 따라 지속시간이 다 다르다. 등등
[전체] 이게 대기업 맞아? 생각하고 라이브 방송한거야? (1)
[전체] 제 잘못인게 맞는데, 쇼케이스 보상을 못받았습니다. (16)