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직업 [도적] [팬텀]6차 문제점 및 고질적인 문제 개선안(장문/최신)

캐릭터 아이콘암살해드려임

본 유저수21,050

작성 시간2023.07.03

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태섭이 얼마 남지 않아서 최신 수정 본으로 다시 가져와 글 올립니다.
반복된 글 올리기를 하면 게시판 이용자 분들이 분편하게 느낄 수 있어 기존 글은 삭제 하였습니다.
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본 글쓴이 - 시간 없으면 넘기기 (시간 있을때 계속 수정 중)
안녕하세요. 팬텀을 몇 년 동안 즐기고 있는 유저입니다. 
메이플이 6차 업데이트도 하면서 유입도 많고 게임이 흥하고 있는데요.
개발자들이 바쁜 와중에 이렇게 캐릭터 개선안을 써야 한다는 것이 참 안타깝습니다. 
오랜 시간 팬텀의 문제점들을 알고 있었고 따로 목소리를 내어 말한 적은 없었습니다.
운영진이 시간이 걸려도 고쳐줄 것이라고 믿음을 가지고 게임을 해왔지만 아직도 고질적인 문제가 바뀌질 않았습니다. 
최근 라이브 방송에서도 이야기 나왔듯이 불안하겠지만 믿고 기다려달라고 이야기하는 것을 보았습니다. 
저도 한 번 더 한 번만 더 운영진을 믿고 기다려 보려고 합니다. 
하지만 글을 쓰는 이유는 처음으로 팬텀에 대해서 목소리를 내 보는 것이기도 하고 
이번 기회를 놓친다면 후회를 할 것 같은 불안감도 있어서 작성하게 되었습니다.  
운영진분들이 현재 바쁜 건 모두가 알고 있습니다. 팬텀이라는 직업을 한 번에 다 바꿔 달라는 것이 아닙니다.
현재 급한 것 먼저 조금씩이라도 바꾸어 주는 모습을 보여 주셔서 
저희들의 목소리가 운영진분들에게 닫고 검토해서 업데이트되었다는 믿음을 주셨으면 합니다..
밑에 내용은 많은 팬텀 유저분들의 의견들이어서 가져와 보았습니다.
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타 글쓴이 - 개선 내용
안녕하세요, 팬텀을 즐기고 있는 평범한 유저입니다.
많은 사람들의 의견과 제 주관이 반영된 개선안을 건의하고자 합니다.

최대한 간략하게
그리고 테스트 서버 기간과 개선 가능성 및 우선순위를 고려하여 적겠습니다.


1. (디파잉 페이트) 6차 문제점과
그와 연결된 고질적인 팬텀의 약한 깡딜 문제 및 추가 오류

<해결법>

첫타의 타수 분할+딜 상향
딜압축과 누적딜 기능 취사선택 기능 추가



팬텀의 6차 스킬(디파잉 페이트)은 스파이더 인 미러처럼 첫타가 들어가고 이후에 지속딜이 들어가는 방식입니다.

그런데



첫타의 타수는 낮은데, 퍼뎀이 과도하게 높아 맥뎀이 7천억으로 늘어났다 한들

주스탯 5만에 시드링+프레이 버프 받으면 맥뎀에 막힙니다.

그렇다고 총 퍼뎀이 높냐 하면 도합 324,000%로 424,380%의 조커보다 약합니다.

, 1분동안 떨어지는 추가타의 풀딜까지 넣어야 324,000%+153,000%=477,000%로 조커랑 비슷해집니다.
만약 이대로 5차 강화까지 들어오면 6차 스킬인 디파잉 페이트는 5차 스킬인 조커보다 약한 스킬이 되어 버립니다.

첫타의 딜을 증가 시키면서 추가타의 딜을 압축받는 것이 가장 좋다고 생각됩니다만

자동으로 나가게 되는 추가타의 경우 사냥에서 매우 긍정적인 경험을 하고 있어 의견이 갈립니다.

이에 대한 해결법은 다음과 같습니다.

변경 전


변경 후

위 사진과 같이 첫타의 타수를 분할+"강력한 영웅의 의지"라는 이름으로 추가타의 딜을 압축 시키되(5800*15*8=696,000%+4800*4*8=153,000%=849,000%)
아래 방향키와 조합 시 강력한 영웅의 의지 대신 기존의 60초 동안 일정 시간마다 추가타가 나가는 방식을 추가함으로서
맥뎀 누수 문제와 동시에 부실했던 딜을 해결할 수 있습니다.

+



추가로 위의 GIF 속 보라색 동그라미를 보시면, 분명히 다크 사이트를 썼음에도 불구하고
디파잉 페이트(6차)의 추가타 덕분에 다크 사이트가 풀려버리는 치명적인 오류 또한 가지고 있습니다.
이는 디파잉 페이트의 지속시간 1분 동안 다크사이트가 봉인되는 치명적인 오류이므로 반드시 고쳐져야 합니다.

2. 템페스트 오브 카드 선딜레이 추가 현상 수정


템오카. 요번 뉴에이지 업데이트로 강화되었다.

디파잉 페이트에만 문제가 있는 것이 아닙니다. 현재 템페스트 오브 카드 VI에 선딜레이가 추가된 현상이 발생하였습니다.


본섭


테섭

테섭에선 한발짝 걸어나가긴 했지만 그것을 감안해도 강화 전 템페스트 오브 카드완 다르게 강화 후 템페스트 오브 카드 VI의 선동작 시 피해가 전혀 들어가고 있지 않습니다.


템페스트 오브 카드 VI 툴팁. 딜레이는 강화 전과 동일하다.

딜레이는 그대로인데 강화 후 오히려 딜레이가 생기는 치명적인 오류이므로 디파잉 페이트와 함께 조속히 수정되어야 합니다.

3. 고유 사냥기 추가 및 사냥시 최종뎀 감소 구조 해결

<고유 사냥기 추가 방향 제시>

  • 스틸 스킬 수급처 완화
  • 얼티밋 드라이브 > 사냥모드 추가



팬텀은 스틸 스킬이라는 스킬을 통해 모험가 직업군의 사냥기를 훔쳐 사용할 수 있습니다.

메이플스토리 팬텀 스틸스킬/스킬매니지먼트 : 네이버 블로그 스킬매니지먼트

그리고 위의 스킬 매니지먼트라는 스킬을 통해 훔친 스킬을 등록/삭제를 통해 관리를 할 수 있습니다.
이후 등록된 스킬은 1, 2, 3, 4차(5차 제외)에 존재하는

탤런트 오브 팬텀시프V 나오면 | 메이플 인벤

탤런트 오브 팬텀시프라는 스킬에 등록되어 사용이 가능합니다.

그러나, 이 스킬에는 다음과 같은 단점들이 있습니다.

(1) 사냥기 같은 스킬을 훔칠 때에는 무기 상수에서 패널티를 많이 받는다. (대략 1.2 정도로 추측)
(2) 매니지먼트 UI에서 봤듯 단 하나의 스킬만 등록가능
(3) 사람이 없으면 스킬을 영원히 찾을 수 없음.

여기서 첫 번째로 (3)이 문제가 됩니다.
아무리 유저들 사이에서 부르는 탤4니 카블생츄니 뭐니 해도
애초에 사람이 없는 시골 서버나 추천 직업 영상보고 추천 직업만 하는 버닝 월드에선 팬텀이 원하는 스킬을 원하는 때에 안정적으로 수급할 수가 없습니다.

덕분에 이런 상황에선 팬텀은 스킬을 수급할 수 없어 사냥이 사실상 불가능하게 됩니다.

어찌저찌 사냥기를 수급했어도,
그럼 (1) 무기 상수와  최종 데미지가 문제가 됩니다.

이건 답이 없습니다. 
초반에야 타 직업들처럼 사냥해도 별다른 불편함을 느끼지 못 할 수 있습니다만
상위 지역으로 갈수록 몬스터들의 체력도 곱절로 늘어나고 그에 맞춰 지형 또한 넓고 복잡해지면서
타 직업의 스킬을 훔쳐 사냥하는 것은 한계점이 드러나게 됩니다.


(현 팬텀의 사냥 현황을 보여주는 사진)

특히 위에 보이는 2가지 스킬은 왼쪽부터 패스파인더의 2차 스킬 카디널 블래스트와 팔라딘의 4차 광역기 생츄어리입니다.

전자의 경우엔 패스파인더의 어드밴스드 카디널 포스의 범위 강화+퍼뎀 강화를 가져오지 않고, 코어 강화를 해도 3,200%로 매우 낮아 스펙 불문 사냥터가 나올 때마다 원킬에 늘 골골대야 됩니다.

게다가 2차 스킬 순정 버전이라 코어 강화를 하지 않은 기준 800%로 매우 낮고, 코어 강화의 레벨당 최종 데미지 상승폭이 커서 코어 강화를 하지 않은 것과 코어 60레벨 간의 격차가 매우 큽니다.

즉, 코어 60레벨이 아니면 쓰지도 못 하는 스킬인 것입니다.


해결 방법은 다음과 같습니다.


 

첫 번째는 NPC를 통해 스킬을 추가하는 것입니다.

단, 시드링 보스 리워드 추가처럼 기존의 수급방법을 없애서는 안됩니다.
이 경우엔 컨셉도 훼손될 뿐더러 수급이 용이한 직업이 현장에 있을 경우 굳이 변경된 방법을 통해서 수급을 해야 된다는 부정적 경험이 있을 수 있기 때문입니다.

두 번째 또한 간단합니다.




(댄싱 오브 페이트 범위 시각화)

이렇게 얼티밋 드라이브에 자체적으로 사냥기를 추가하면 됩니다.

다른 스킬들의 개조나 추가 대신 얼티밋 드라이브에 추가한 이유와 장점은 다음과 같습니다.

(1) 사냥기 추가로 인한 코어 강화에서의 변화는 없으며 부담은 적어집니다.

팬텀의 주력기는 얼티밋 드라이브(4차)로서 스펙 불문 1순위로 강화해야 하는 스킬이며, 5차와 6차까지 가더라도 사용하는 스킬이기 때문에 해당 스킬에 모드를 추가한다 한들 차피 강화해야 되는 스킬이므로 사냥기 추가로 인한 코어 강화에 대한 경험이 바뀔 일이 없습니다.

오히려 탤런트 오브 팬텀시프 II(카디널 블래스트)를 제외함으로서 코어 강화에 대한 부담이 덜어지게 됩니다.

(2) 버별 사냥기 격차와 스펙별 원킬 격차, 무기 상수 패널티 문제가 사라집니다.

팬텀에게 사냥기 스틸을 강요하지 않고 자체 사냥기를 지급함으로서 어느 서버를 가던 사냥기에 대한 부담이 사라집니다. 

또한 위의 이미지처럼 사냥에서의 퍼뎀을 높게 책정하고 하단 범위가 좋은 자체 사냥기를 제공함으로서 스펙 대비 원킬에 대한 부담 또한 사라집니다.

크로스 오버 체인과 파이널 컷의 최종 데미지 효과를 팬텀의 패시브로 이관하는 것이 좋다고 생각됩니다만

만약 크로스 오버 체인, 파이널 컷의 최종 데미지 효과를 팬텀의 고유 패시브로 이관 시 밸런스의 사유로 곤란하다면
자체 사냥기의 퍼뎀을 팬텀 고유의 최종 데미지 수치를 감안하여 높게 책정해주시면 됩니다.

여기에 본인의 고유 사냥기이므로 무기 상수에서의 패널티 문제 또한 사라집니다.

(3) 자체 사냥기가 얼티밋 드라이브/템페스트 오브 카드보다 강해서 이들이 보스기로서의 메리트가 없어지는 문제는 일어나지 않습니다.



간단합니다.
위의 빨간 동그라미처럼 기존의 퍼뎀은 낮게 책정하되 일반 몬스터에 한해서 더욱 강한 퍼뎀을 추가하면 됩니다.


4. 조커 딜 압축, 이속감소 삭제, 선후딜 삭제, 다수기

<조커 개선 방향 제시>

  • 지속시간 7초> 5초
  • 이속감소 패널티 > 삭제
  • 선딜 후딜 > 삭제
  • 단일타겟 > 다수기

조커(5차)는 팬텀의 극딜기입니다.

여기서 또한 문제가 발생하는데

(1) 지속시간이 7초이며 선딜이 존재한다.
(2) 이동속도에서 패널티가 존재한다.
(3) 레디 투 다이의 피격 데미지 증가효과로 인하여 조커의 피격 데미지 감소 효과가 쓸모가 없다.
(4) 레벨에 따라 지속시간이 다 다르다. 등등

다른 직업들도 6차 오리진 스킬 구조, 컷씬, 미스터리 코어 등등 문제가 많겠지만
팬텀은 아직도 5차 이하 기본 구조와 극딜기인 조커에 하자가 많습니다.

여기에 더해 조커의 긴 지속시간 덕분에 6차 스킬 디파잉 페이트와의 시너지 또한 맞지 않습니다.

변경 전


변경 후

우선 레벨에 상관없이 지속시간을 고정해주시고,
수치를 저렇게 하지 않아도 되나 느와르 카르트가 사출됨으로서 저지먼트가 나갈 수 있다는 점을 감안하여 5초로 압축+딜을 그에 맞게 상향해주시면 좋겠습니다.

위 문제점들은
"이게 다 리마스터를 유기당하고 구조 개선없이 6차를 먼저 받기 때문에 생긴 일이라 생각합니다."

그 외 문제점들은 혹시 모르니 나열 해놓겠습니다.

  1. 하이덱스터리(2차 패시브)에서 부스텟 덱스 상승 ▶ 주스텟 럭 상승 개선
  2. 도적 직업 중 유일하게 공격속도 1단계 부족 (과거 팬텀이 훔친 버프 스킬을 교체해도 사라지지 않았던 시절의 잔재로 버프 스킬 교체 시 부여된 효과가 해제되는 지금은 추가해주셨으면 합니다.)
  3. 블랙잭 공격속도 미적용 오류
  4. 팬텀 상단 이동 제한
    - 로즈 카르트 피날레(하이퍼)
    리프트 브레이크(5차)
    얼티밋 드라이브(4차) 점프 사용 불가
    스위프트 팬텀(이동기) 1회 윗점프 후 좌, 우로의 추가적인 사용 불가
  5. 리마스터 이전 보우마스터의 퀴버 카트리지와 동일한 문제를 겪는 저지먼트(0차) 개선
    - 불필요한 인듀어런스 카드포츈카드 삭제 및 드레인 카드와 미스포츈 카드의 편의성 개선
  6. 조커 종료 후에 들어오는 버프의 딜레이 등


마치며

팬텀이라는 직업은 참으로 매력적인 직업입니다. 타 직업의 스킬을 훔치면서 훔친 스킬을 바탕으로 하는 화려하면서 트릭키한 플레이는 팬텀이 가진 고유 경험입니다.

제가 생각하는 팬텀의 컨셉은 스킬을 훔치는 괴도, 그리고 카드입니다.

하지만 이러한 매력적인 컨셉을 지닌 팬텀은 방치되는 개선과 뒤쳐지는 메타로 인해 그 빛을 잃어버렸습니다.

새로 갈아엎지 않아도 좋아요. 단순한 수치 조정과 구조 개선을 통해서 언제든 살아날 수 있다고 생각합니다.

팬텀을 하는 것이 약하다거나 웃음거리가 되는 것이 아닌 멋있는 개성을 지닌 하나의 직업이 되게 해주세요.


감사합니다.
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[ 개인적인 바램 ]
1. 로카피 리브 마오팬 점샷기능 추가
2. 윗점이후 점프 1회가능
3. 트리플점프 거리 증가 온오프 커맨드 추가
4. 블랙잭 공속 버그 수정 및 즉발해방 커맨드 추가(해방-어디로 튈지 모르는 불편함)
5. 템오카 슈스탠 추가 및 구조변경
6. 마오팬 사냥에서 사용 불편( 스택 존재 이유/어디로 튈지 모르는 불편함 - 생각대로 안나감)
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지금 까지 달린 댓글
(지극히 개인적인 생각들이 반영 된 만큼 싸우지 말 것.)
직업과 직업간의 예민한 문제일 수 있으니 그러려니 하고 넘기세요.

1. 리브 로카피 마오팬 점샷안되는것도 상당히 별로인듯...
2. 조커 사용할 때 반대 방향을 바라보아도 나갈 수 있도록 수정되면 좋을거 같습니다 !
3. 조커가 끝나고 주는 극딜 버프,  무적 스킬이 가진 무적 능력을 활용 못하고,  아예 무적을 받기도 전에 죽음,
    팬텀 제외 직업 45종 중 60%가 주머니 보안이 철저함, 괴도가 상대 주머니에 있는 핸드폰 훔침 근대 중국산,
    내용물도 반쪽, 4초 쿨타임 스킬이 10초 쿨타임 스킬로 바뀌며,
    6차 시대에 3차 이하로 사냥,  개인 능력도 비숍보다 나쁜 딜러,   전직업 중 그란디스 사냥 능력 독보적 최하위,
    똥통에 드러누운 직업인데도 인식이 여전히 좋고,  탤런트 오브 팬텀시프 I, II, III, IV, H 죄다 강화를 따로 해야 하고,
    내 주머니에 있는 스킬을 꺼내는 데 30초가 걸리고,   보스가 많이 움직이면 5차 스킬이 빗나가며,
    블랙잭은 여전히 가끔 맵을 이탈  ------  틀린 거 지적 부탁드려요
4. (개선안 디페)근데 냉정하게 이거 그대로 받아도 딜량 꼴찌 탈출 못할거같은데 이만큼 좋은건 받아야함
5.  팬텀이 트팟에서 유틸로 먹고 산다는거도 제한시간안에 그 보스를 깰수있는 딜량을 가져야 가능한 얘긴데 
    이번에 카링 퍼클 노리던 팬텀파티도 맴버가 굳이 팬텀 콕찝어서 팬텀 직업이 약해서 퍼클 못했다고 말했을 정도임 
    조커 단일기 다수기 문제도 있고. 그뒤로 익스팟 목록에 팬텀 보이지도 않고 있고요 
    언제나가 아니고 팬텀 입지가 계속 줄어드는게 현실임
6.  팬텀이 지금 목말라요 배고파요. 하고 뒤지기 일보 직전인데 "기다려!"한다고 기다리진 않습니다. 걍 그대로 안락사하란 소리지 
7.  유틸평준화 이후로 사실상 모든 직업이 자기가 원할 때 쓰는 노리스크 무적기 하나씩은 가지고 있고 
     보스 가불기 패턴도 없어졌고 개인 유틸도 모두 좋아 졌는데, 
     팬텀이 유틸 좋고 딜량 좋으면 사기니깐 절대 안된다고 타직업이 박박 우기는 것도 말이 안됨.
8.  팬텀이 리마스터로 기존의 괴랄한 사냥 구조와 원킬컷, 빛 좋은 개살구처럼 이론상 무적기는 많은데 
     하나하나 제약이 완화되는 것을 기대했지만 리마스터 일정은 중단되고 6차로 넘어온 상황에서 
     과연 운영진들이 팬텀에 대한 이해도가 있을까 싶다...
9.  (테섭 디페)가동률 16%짜리 6분 스킬로 팬텀의 현 사냥구조가 바뀌진 않는데 이게 맞나? 근본적인 문제를 해결하라고
10.  조커 사용시 현재 거리에 따른 느와르 사출오류가 몇년째 방치된걸 보면 무슨 욕을 먹더라도 바꿀 수 있다면 바꾸고 싶네요
11. 유틸로도 실전딜로도 의미퇴색된지 오래이고 이젠 딜 상향+딜 구조 개선이 필요합니다
12. 크 보마 도 불타서 개선한다고 했는데 팬텀만 아무것도 안해준다면 상식선에서 납득이 안될 것 같다...
13. 사냥기는 48직업중 홀로 없는거나 다름 없고. 조커 딜 압축은 바라고.
     조커 딜 누수(근접딜, 중거리딜 느와르 스택 증발)은 버그. 블랙잭 공속 미적용 버그. 마오팬 스택 존재 이유 모르겠음.
14. 팬텀의 문제점들이 리마스터했으면 없었을 문제라 하는소리고 6차가 일종의 리마인거는 알겠는데 
     그 리마를 템오카하나 받고 반년뒤에 또 하나받고 이런식으로 점진적으로 한다는데 이게 리마임? 
     누구는 한번에 1~4차 전부 리마받아서 구조 개선받는데 우리는 그 구조개선 기다리려면 몇년을 버티란거임? 
 (화난다...  후)
15. 팬텀은 퓨딜인데 밑바닥에 있는게 정상은 아닌 것 같다. 유틸퓨딜러는 비숍과 시너지보단 쎼야 적절한 위치일 텐데
     지금은 압도적인 꼴찌니깐 하위권이라도 갔으면 좋겠네요.
16. 사냥기가 범위도 문제지만 원킬컷도 문제고... 보스전은 더디먼트, 블랙잭등 오류투성이인데 10초마다 3초씩 키다운 해야되고 
      극딜기는 선후딜달린 기절외 상태이상면역없고 이동속도 감소에 7초동안 키다운에 
      멀리가면 저지먼트 안터지고 가까이가면 저지먼트 오류생기고 제발... 제발 고쳐주세요
17. 자체 사냥기 진짜 너무 공감합니다 4차에 최종뎀 빼고 사냥하는게 무자본 뉴비들입장에서 말이안되는일이라고 생각해요
18.탬오카는 3초로 줄였는데 오히려 후딜생겨서 3.5초임. 딜은 만족한다만 저런 후딜이면 후딜삭제하거나
    뎀감기나 슈스탠 달아주면 좋을듯... 욕심좀 내고싶음.
*위 내용은 의견일 뿐 직업과 관련하여 비하하고 싸우지 않으셨으면 좋겠습니다.*
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질문자 캐릭터
질문자 캐릭터 아이콘암살해드려임 Lv. 157 엘리시움

댓글1

  • 캐릭터 아이콘s지존x현모s 2023.07.12 오후 11:42:19

    정성 가득 핵심 쏙쏙
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