그 예로, 예전에는 붉은색 계열이었던 폭풍의 시나 애/로우 플래터, 리트리트 샷, 더블점프 등이 기존의 붉은색에서 파란색으로 바뀌었습니다.
하지만 퀴버 카트리지나 퀴버 풀버스트, 피닉스를 고려해볼 때에 붉은색 계열이 더 보우마스터에 걸맞는 색깔 같습니다.
실제로 보우마스터의 일러스트를 보아도, 초록색 옷(궁수 공통 색깔)에 붉은색 머리를 하고 있으며 파란색은 전혀 없는 것을 확인할 수 있습니다.
또한 리마스터 이전의 보우마스터는 대부분의 스킬들이 붉은색 계열로 구성되어 있었습니다.
구체적인 예로는, 더블점프, 파이널 어택, 애/로우 붐, 플레임샷, 리트리트 샷, 소울애/로우로 강화된 평타, 애/로우 플래터, 슈타이크 아이젠, 피닉스, 퀴버 카트리지 흡혈-마법 화살 등, 대부분의 주요 스킬들이 붉은색 계열이었습니다.
뿐만 아니라 활전용 화살과 석궁전용 화살의 이미지만 보아도, 활전용 화살은 붉은색으로 되어 있고 석궁 전용 화살은 파란색으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
그리고 이로부터 생각해볼 때에, 속사의 이미지는 붉은색 계열이었던 것으로 보이며, 아래의 첨부된 사진을 보면 알 수 있듯이, 원래 보마는 붉은색과 노란색 계열의 웜톤이 주된 색깔이었습니다.
그러다가 5차 스킬 때부터 바람과 환영의 궁수라는 컨셉으로 파란색을 택한 것 같은데, 일단 바람 궁수 컨셉은 이미 시그너스 기사단의 윈드 브레이커가 있을 뿐만 아니라, 환영의 색이 굳이 파란색인 이유도 잘 납득이 되질 않습니다.
분명 5차 이전까지만 해도 보우마스터는 불꽃 속사(?)같은 개념으로 붉은색 계열로 가다가, 5차때부터 갑자기 환영 궁수라고 어울리지도 않는 파란색을 들고 왔습니다.
그래서 지난 리마스터 때에는 붉은색 계열로 색깔이 정해졌으면 했는데, 갑자기 파란색으로 수정한 것을 보니 마음이 좋지 않습니다.
분명 흡혈-마법 화살의 퀴버 카트리지와 불을 쓰는 피닉스, 그리고 불화살이라고 명시되어 있는 풀버스트를 쓰고 있음에도 불구하고, 환영 궁수는 파란색이라는 근거도 없는 이유로 기존의 스킬들 색깔을 바꾸고 있는 것이 이해가 되지 않습니다.
그래서 한가지 제안을 드리자면, 보우마스터는 붉은색 계열로 스킬 색깔을 통일하면 어떨까 합니다.
아니면 최소한 보우마스터 자신이 쓰는 스킬은 붉은색으로, 보우마스터의 환영이 쓰는 스킬은 파란색으로 했으면 합니다.
아니면 차라리 이전의 무지개/색 총공격이라는 때처럼 붉은색(자기 자신), 파란색(5차 스킬), 초록색(궁수 공용)의 화살을 다양하게 쓰는게 더 적절해 보입니다.
아니면 진짜 최소한으로라도, 폭풍의 시의 스킬 색깔정도는 유저가 좀 선택할 수 있게 해주셨으면 합니다.
진짜 차라리 스킬 색깔 변경권이라도 캐시로 출시해줬으면 할 만큼, 파란색 계열의 스킬은 쓰기 싫습니다.
그리고 그에 대한 하나의 대안으로, 예전에 있었던 붉은색 계열 버전의 폭풍의 시 이미지를 업로드해봅니다.
뿐만 아니라 저말고도, 보우마스터의 색깔에 대하여 글을 쓴 분이 계십니다.
아래의 링크를 참조하시어, 반영을 좀 해주셨으면 합니다.
다음으로는 게임을 하며 생각한 몇가지 기타 건의사항입니다.
--- 모험가 코디용 캐시 아이템 출시(레지스탕스, 영웅 직업군 포함) ---
이번 리마스터를 통하여, 모험가 각 직업별 일러스트와 스킬 보이스 등이 추가되었습니다.
그리고 이처럼 각 직업별 특색을 살리는 것의 연장선으로, 각 직업별 코디 아이템을 출시해주셨으면 합니다.
마치 이전 영웅 직업별 코디 아이템을 출시했던 것처럼, 모험가 직업별 헤어와 일러스트에서 사용된 코디 아이템을 추가하면 좋을 것 같습니다.
그리고 앞으로 진행될 시그너스와 레지스탕스 리마스터 때에도, 직업별 코디 아이템을 출시하면 좋을 것 같습니다.
또한 이와 관련하여, 히어로즈 오브 메이플 패키지 재출시 역시 함께 건의드리는 바입니다.
--- 한벌옷, 상하의 옷 모루 ---
현재 모루 시스템 상으로는, 한벌옷은 한벌옷에만 모루가 가능한 시스템입니다.
그런데, 현재 대부분의 유저는 카루타 상하의를 기본으로 템 셋팅을 하고 있습니다.
그러다보니 한벌옷으로 모루를 하고 싶어도 못하는 경우가 많습니다.
그에 따라 상하의 옷과 한벌옷 사이에 모루가 가능하도록 패치해주셨으면 합니다.
--- 기간 끝난 칭호 교환 ---
다음으로, 기간이 끝난 칭호에 한하여, 월드 내 캐릭터 안에서 교환이 가능하도록 패치해주셨으면 합니다.
물론 능력치가 있는 상태에서 교환이 가능하다면 문제가 있겠지만, 적어도 기간이 끝나서 능력치가 없어진 칭호는 크게 문제가 될 것 같지 않습니다.
그리고 이를 통해, 칭호 수집이나 칭호를 통한 코디 역시 가능할 것으로 보입니다.
--- 라이딩 계정 내 교환 ---
다음으로, 같은 서버 내에 있는 계정에 한해서라도, 라이딩을 옮길 수 있도록 해주셨으면 합니다.
한 캐릭터에 라이딩이 몰려있거나, 새로 키운 캐릭터들에게 기존의 라이딩을 주고 싶을 때가 있습니다.
--- 혼테일 입장 간소화 ---
최근 보스 몬스터 입장이 간소화되면서 아카이럼과 핑크빈 등의 보스 몬스터 입장이 편리해졌습니다.
그러나 혼테일의 경우, 입장하기 위한 여러 맵이 여전히 존재하고 있습니다.
그에 따라, 혼테일 역시 다른 보스 몬스터와 같이 입장이 간소화되었으면 합니다.
--- 5차 전직시 남은 몬스터 표시 ---
최근 패치를 통하여 모라스의 일일 퀘스트 중 미니맵 상에 남은 몬스터를 표시하도록 수정되었습니다.
그리고 5차 전직 시 진행하는 마스테리아 여신의 시험도, 똑같이 남은 몬스터를 표시해주셨으면 합니다.
실제로 5차 전직이 진행되는 맵 역시 상당히 크므로, 미니맵 상에 남은 몬스터가 표시된다면 더욱 편할 것으로 보입니다.
--- 자석펫 버프 아이콘 수정 ---
마지막으로는 자석펫의 버프 아이콘 수정에 대한 것입니다.
현재 자석펫의 버프가 현재 쓰고 있는 자석펫과 다르게 출력되고 있습니다.
예를 들어, 벨라 하나만 쓰고 있을 경우에는 토트 아이콘이 뜨고 있으며, 벨라 없이 2마리를 사용할 경우에는 토트, 벨라만 뜨고 있습니다.
추측하기로는 토트-벨라-데스 순서로 아이콘이 뜨도록 설정되어 있는 것 같은데, 실제로 사용하고 있는 자석펫의 버프가 뜨도록 수정해주셨습니다.
뿐만 아니라, 4기 외의 1,2,3기의 자석펫도 동일한 현상이 있으므로, 함께 수정해주시기를 바랍니다.
그럼 이상으로 보우마스터 및 기타 건의사항을 마치도록 하겠습니다.
감사합니다.