대부분의 고 레벨 리부트 유저들은 공감하는 내용입니다.
사실상 사냥으로 메소 버는 것으로 유의미한 스펙업들(스타포스,큐브,추옵 등)은 보통 270레벨 대 후반 에서 끝나고 그 후로는 서버 특성상 칠흑 아이템이 드랍되는 게 아니고서야 사실상 사냥으로 버는 메소가
큰 의미를 가지고 있진 않습니다.
그래서 많은 유저들이 신지역 요구 레벨이나 보스 레벨 데미지 감소등을 이유로 285레벨까지만 달성한 후로 사냥은 멈추고 부캐 육성이나, 게임 플레이 시간을 대폭 줄이는 편입니다.
그리고 지금 최상위 사냥터인 호텔 몬스터가 마리당 경험치를 586만 정도 줍니다.
테스트 서버 도원경에서 가장 강한 몬스터의 경험치는 316만이구요.
비율적으로만 따져도 대략 1.9배가 넘는 차이가 나는데 실질적으로 레벨 업을 제외하고
사냥이 큰 의미가 없는 270레벨대 유저들(285렙을 목표로 사냥하는 유저) 에게는 이번 경험치 대폭
하향 패치는 너무나도 부정적인 경험입니다.
또한, 리부트 서버를 제외한 서버(루나,스카니아 등) 에 직접적으로 악영향을 끼친 것도 아니고
제대로 된 설명, 근거조차 없이 단순히 서버 밸런스를 핑계로 대폭 경험치 하향한다는 게
납득할 수 없습니다.
리부트 서버의 경험치 획득량을 하향해서 부정적 경험을 만들기보다 다른 서버의 경험치 획득량을 늘려서 서버 밸런스를 맞추는 방향으로 가야합니다.
단순히 여론만을 생각하지마시고 서버 특성을 고려하여
리부트 유저들이 부정적 경험을 가지지않도록 하향 패치 롤백이나, 비율을 감소해주시길 바랍니다.
또한, 기존 리부트 서버의 시드링 획득 난이도는 굉장히 어려웠으나 교환불가라는 서버 특성상 충분히
납득가능한 난이도였습니다.
하지만 이번 시드링 패치는 사실상 사다리를 걷어차는 패치입니다.
주 1회 클리어 가능한 주간보스에서 낮은 확률로 드랍되는 시드링 상자를 얻고 그 중에서도 유효한 링을
뽑아야하고 유효링 중에서 낮은 확률로 나오는 3렙 이상의 반지를 얻어야하는 방식이 정상적이지 않다고
생각합니다.
더 시드에서 시드링을 수급할 수 있도록 만들어서 시드링 수급처를 다양하게 만들어주거나,
이번 패치는 리부트에 적용하면 안되는 패치라고 생각합니다.
부디 개선 부탁드립니다.