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농장 호소 1일차

캐릭터 아이콘좽곡

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본 유저수833

작성 시간2023.03.20

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와르 두배 드는 대신 유지기간을 두배로 올려준 패치는 완화패치가 아니라고 생각을 해요
(아래 3줄요약 있음)


만약 스페셜 몬스터 조합확률이 1%라고 가정

와르소모 기대값을 따지면
[기존] 
한달이면  2만 x 100 = 200만
두달이면 200만 x 2 = 400만 
[패치 후]
두달유지 4만 x 100 = 400만

이렇게만 놓고봐도 와르소모는 기존과 다를 바가 없습니다

농장에는 천장의 개념이 없기 떄문에 기대값으로만 흘러가지 않는다는 것으로 더 큰 문제가 시작됩니다.

아시다시피 메이플의 확률 시스템은 독립시행입니다 
이말인즉슨, 확률이 1%라고하더라고 100회시도해서 100번이 뜨는 확률이 존재하고
100회, 1000회를 시도하더라도 단 1번이 안뜰 확률이 존재합니다

이러한 확률의 수학적 특성때문에 다음과 같은 문제점이 발생합니다.

1.  1%확률로 100회 시도시 0회 뜨는 확률은 약 36.6 퍼센트 입니다.  
만약 기존의 경우 100명중 36.6명이 200만 와르를 쓰고 얻지 못하는 반면
패치 후에는 그의 두배인 400만 와르를 쓰고 얻지 못하는 경험을 얻게 됩니다. 
이러한 문제는 확률이 낮을수록 특정 유저(36.6%)가 느끼는 불쾌감이 커지게 된다는 점입니다. 

2. 위와 같은 문제는 표준편차(평균에서 멀어지는 정도)가 동일하다는 가정하에 발생하는 문제인데
현실은 매 시행마다 표준편차가 절대 동일할 수가 없다는 것입니다.
표준편차가 동일하다고 가정한다면 10명의 유저는 각  
10회 30회 50회 70회 90회 110회 130회 150회 170회 190회의 시도로 스페셜 몬스터를 획득하게 됩니다.  
반면 표준편차가 동일하지 않기에 10명의 유저가 각
10회 10회 30회 30회 40회 50회 100회 110회 130회 490회의 시도로 스페셜 몬스터를 획득하게 될 수 있다는 것입니다.
수학적 근거를 위해서 거창하게 말했지만 쉽게말해서
100번 중 한번은 나오겠지라고 생각한 유저간의 편차가 매우 클 수가 있다는 것입니다.

"그래서 농장 유지를 2개월로 늘려주는 거 아니냐?" 라고 하실수도 있습니다.
그런데 1개월이 더 늘어나는 메리트는 스페셜 몬스터를 획득한 사람에게만 적용이 되는 것입니다.
스페셜 몬스터를 뽑지 못한 사람은 1개월 더 늘려주던 말던 나올때까지 기존보다 더 많은양의 와르를 소모할 뿐입니다.

"나만 아니면됨 ㅋㅋ" 라고 하실수도 있습니다.
근데 그건 맞는 말이라 반박을 못하겠네요ㅋㅋ 
그러나 이로 인해 유저간의 분쟁만 일어난다면 게임운영자 입장에서는 농장의 문제점 개선에 크게 신경을 안쓰게 되겠죠

말이 길었습니다. 3줄 요약하겠습니다.
1. 100회 200회 하고도 하나를 못뽑는 불쾌한 경험을 대다수가 하고 있다. 
2. 조합 확률을 그대로하고 와르소모값을 올리는 것은 불쾌한 경험을 가중시킨다.
3. 조합기간 두배, 와르소모 두배 패치는 운영진이 약속한 농장 편의성 개선이 아니다.

농장 몬스터 조합속도 개선, 조합횟수 증가 등 확실히 편의성이 올라간 부문은 체감하고 있고 감사하게 생각을 합니다.
그러나 잘못된 패치는 잘못되었다고 말을 해야 유저와 운영진이 서로 윈윈할 수 있다고 생각합니다.
하루빨리 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.

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질문자 캐릭터 아이콘좽곡 Lv. 253 루나

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