지금 다들 주옥같은 개선사항을 말씀하시는데 사실 그거 다 해줘도 본섭만의 메리트가 없음.
그거 다 해줘도 시간도 돈도 본섭이 더 쓰고 성장속도는 리부트가 더 빠름.
말씀하신 개선사항들도 다 이뤄지면 좋겠지만 중요한 건
리부트에는 없는 본섭만의 메리트가 있어야 한다는 거임.
1. 전직업 슈퍼자전(본섭만) - 이벤트에 주기적인 출시 or 상시 출시
>>변수가 너무 많아서 불안하겠지만 지금 본섭은 파격적인 변수가 필요함.
- 다들 니직업 내직업 서로 싸우는데 슈퍼자전 내주면 "꼬우면 너도 하던가" 이걸 진짜 실천 할 수 있음.
- 내 직업 질려서 메이플 접는 사람들 복귀 가능성 있음.
- 아이템 교환이 더 활발해 지면서 게임 내 경제가 살아날 가능성 있음.
- 무엇보다 본캐 변경에 따른 하드리셋 리스크가 없어짐. (리부트에는 없는 본섭만의 메리트)
2. 재획 외에 육성 컨텐츠 출시 (보상: 경험치지급, 교환가능 강화 아이템지급, 메소지급X)
>>과거 네트의 피라미드, 마왕발록, 커닝파퀘, 루디파퀘 등등 처럼 협동하고 즐기면서 육성 할 수 있도록 컨텐츠 출시.
보스컨텐츠 하나만을 위해서 재획을 강제하는데 이걸 싫어하는 유저가 대부분임.
재획보다 경험치는 조금 더 오르지만 재화는 조금 덜 벌리도록 보상을 조정해서 유저에게 둘중 하나 고르게 선택지 제공.
- 보스를 위해서 견디는게 아니라 육성컨텐츠 자체를 즐기다보니 어느새 레벨업이 됨.
- 굳이 본섭만 출시를 하지 않더라도 리부트 입장에선 둘중에 재획을 하는게 훨씬 이득일테니 자체적으로
협동컨텐츠는 잘 안하게 될 것인데 이렇게 된다면 "리부트는 돈은 안 들지만 시간이 많이 들잖아"
드디어 이 주장을 할 수 있게 됨. 밸런스가 맞춰진다는 의미임.
- 육성을 위해 대리를 맡길 필요가 없어짐. (핵유저 제재 수월해짐)