1. 칠흑템을 교가로 만든다?
이미 교불로 내놓은 아이템을 교가로 번복하기엔 리스크가 꽤 클거 같기 때문에, 개인적으로 저는 다이아가위 이런 아이템 만들어서 교가템을 한번 교환가능하게 라던가 계정내이동으로 1년에 한두번 이벤트성으로 내놓는것도 나쁘지 않다고 봅니다.
그럼 초보나 기존 유저들도 칠흑템뿐만 아니라 보스장신구 및 하트를 옴길수 있고, 리부트와의 차별화를 둘수 있습니다.
28일 꾸준히 접속하면 블큐1~2개? 블큐 1~2개로 뭐하라는건가요
한달 꾸준히 해서 받는 마지막 보상이 너무 짭니다
전 블큐보다 조금높은 확률의 등업가능한 큐브, 다수의 명장의 큐브 , 카르마 유니크 잠재 주문서 이런류의 보상개편을 해줬으면 좋 겠습니다. 그러면 보상을 받기위한 접속률이 상당히 올라갈것으로 보입니다.
3. 초고자본을 위한 개편
아이템을 하나 만들기 위해서는 다수의 시간과 금액이 투자 되는데 이걸 위해서는 편의성 개편과 고자본을 위한 보상이 필요하다고 생각됩니다. 환불 및 주문서 상점 항시판매 및 큐브조각 개편
크크크 장갑을 만들려면 언제 뜰지도 모르는걸 계속 돌리고만 있어야 하는데,
초고자본을 위해 큐브 조각 천개면 어빌리티 처럼 1~2줄 잠그고 잠재 설정을 다시 할수 있게 하는 아이템을 출시 할수 있게 나와야 한다고 생각합니다
끝으로 rpg게임이란 자기가 성장하면서 쎄지는 만족감 즉 성취감인데
그 성취감이 너무나 과도한 시간투자 혹은 과도한 현질유도가 이번 사태의 원흉이 된것 같습니다.
이익을 조금 버리고 유저를 위한 개편안이 시급하다 봅니다