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캐릭터 아이콘경비병마노

좋아요73

본 유저수5,356

작성 시간2023.02.16

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1. 헤쿠/성쿠 선택권
->상반기 중으로 해결 언급

2. 버프프리저 무료/펜던트 슬롯 상시화

3. 추옵전승권 상시화
- 추옵의 난이도 완화, 파괴 완화로 인한 노작값 시세 유지
- 거래가능 서버라는 본섭의 특징을 더 잘 살릴 수 있는 방안이 될 것.
- 직작 유저들의 증가 기대

4.  보스입장맵/경매장 통합
- 거래가능 서버라는 본섭의 특징을 더 잘 살릴 수 있는 방안이 될 것.
- 쟁점: 리프시즌 매물빼가기의 문제, 자리 및 버닝의 문제
->시골서버 유저는 극소수이기 때문에 경매장 통합된다고 해서 큰 문제가 발생하지 않음
그리고, 희귀 매물들은 도시서버 입장에서도 없기 때문에 무작정 반대하기보다는 도시서버의 양해를 바람
시골서버로 리프할 일부 유저로 인해 자리가 널널해진다는 장점도 있음
필자는 두 서버 모두 해본 입장에서 경매장/보스파티 통합된다고 해서 우르스/익몬/미니게임도 하기 힘든 시골서버로 가지는 않을 것

서버가 다르면 지인과 아예 같이 즐길 수 있는 것이 없는 입장에서 보스가 통합된다면 보스라도 잡을 수 있을 것

5. 농장 와르 완화, 조합용 대농장 출시
- 외부사이트(meso.kr)에 기생하는 농장 시스템을 바꾸기 위해 메이플m의 팬텀처럼 모든 몬스터가 있는 대농장을 두어 조합할 수 있도록 설정
- 버프지속 직업들은 운이 좋지 않으면 풀농장을 채우지도 못할 정도로 힘든 농장 와르를 위해 조합시 필요 와르 감소 

6. 카오스 가디언 엔젤 슬라임 보상 추가
- 현재 카오스 가디언 슬라임은 본섭에서는 가는 사람이 별로 없을 정도로 보상이 매우 짠 보스임
- 솔플이 가능한데도 노말을 갈 정도로 보상이 부실한 가디언 엔젤 슬라임의 보상 시스템의 변경이 필요하다 판단됨

7. 에테르넬 에디셔널 렙당, 공격력 옵션 완화
- 250제 에테르넬 장비는 스텟이 1%씩 더 붙기 때문에 렙당+2, 렙당+1 스텟과 공격력 옵션의 효율이 상대적 하락함
이로 인해, 스텟퍼가 굉장히 강요되어 에테르넬 장비는 메소 뿐만이 아니라 에디셔널에서 천문학적인 금액을 소모하게 되는데, 앞으로 나올 신규 장비들에게서도 이와 같은 문제가 대두될 것으로, 이에 대한 해결책이 필요함
- 무기류에서 보공 20% 옵션을 삭제하면서 기존 장비를 제외한 새 장비들에서 정옵 확률을 올린 것처럼,
렙당 옵션과 공격력 옵션도 새로 큐브를 지른다면 정옵 옵션의 수치를 올려주는 것이 바람직해 보임.

8. 전투력 시스템 및 보스 입장 전투력 추가
- 명확한 전투력을 알 수 없어 파티 구직/ 무릉대리/ 무릉 층수 낮은 직업의 취업문제(검은마법사까지)/ 도핑 상태/ 템 판매 확인 등이 어려움
- 이에 따라 전투력을 도입하여 상기된 문제를 해결하고, 보스 입장시에도 최소 전투력을 설정할 수 있음
- 입장 전투력 도입으로 시너지 직업의 몸보조 날먹 문제를 해결하고, 라이브 방송에서 언급했던 리부트 월드의 단계적인 성장 문제를 올바른 방향으로 해결 가능

9. 보스 코인샵 상시화 및 물품 추가
- 하위 보스들 파티 활성화, 하드보스 6인팟 대신 노말보스 솔플을 택하는 현상 일부 해결
- 무릉 층수가 낮아 취업이 힘든 일부 시너지직업의 취업을 쉽도록 함

10. 자동 파티만들기/파티탈퇴 기능 추가
몬파, 수로, 심볼 주간퀘 등의 1인 컨텐츠 진행시 자동 파티탈퇴,
에르다 스펙트럼, 무토, 보스 등의 다인 컨텐츠 진행시 자동 파티생성 기능 추가 필요

11. 캐시샵 각인의 인장 겹치기
- 금빛, 은빛 각인의 인장을 겹쳐서 일괄적 관리를 할 수 있도록 만드는 기능 필요
- 현재 하나하나 까는 시간도 아깝다고 삭제해버리는 유저가 있을 정도로 매우 귀찮은 작업

12. 펫 외형변경 기능 추가
- 내 펫을 보유중인 원하는 외형의 펫으로 외형 변경(유사 모루)할 수 있도록 추가

13. 전투복 덧입기/클레압 시스템 추가
- 간담회에서 기술적으로 어렵다고 했으나, 모두가 똑같은 옷을 입고 있는 지금 바람직하지 않다고 사료됨.

14. 캐시샵 반지 아이템 영구제 변경
- 캐시샵에 전액 마일리지 사용가능 90일 기간제로 판매중인 반지의 영구제 추가
- 소비자는 영구 말풍선 반지: 마일리지 30% 사용가능 10,000캐시 / 전액 마일리지 사용가능 90일 기간제 반지 중 택 1 가능

15. 한벌옷 모루 시스템 추가
- 상의->한벌옷 외형 모루 기능 추가

16. 펫 자이언트 변경
- 능력치는 받고 싶지만 펫의 외형을 망치는 펫 자이언트 기능을 수정
- 펫 외형 거대화 효과 on/off

17. 캐시보관함 정렬 잠금
- 캐시 보관함의 중간 스크롤에서 아이템을 넣으면 정렬이 풀리는 현상 수정

18. 소비/기타/설치 잠금 기능 추가
- 일부 아이템 버리기 방지

19. 블랙리스트 등록 시 확성1기 차단 기능 추가 및 블랙리스트 인원 200명으로 확충
- 사기꾼, 장사꾼, 혐오 고확 차단을 통해 보다 건강한 경험 제공

20. 길드 광고 확성1기 사용조건 주간미션 5포인트 도입
현재는 주간미션 5포인트는 커녕 길드 가입 레벨 변경 전 101레벨 미만으로 가입했던 캐릭터와 101레벨 제로 캐릭터가 길드 고확을 통한 홍보를 진행하는 경우 다수
- 주간미션 포인트 도입을 통해 길드 광고를 위한 확성1기가 장사꾼의 장사 홍보 도구로 전락하고, 그것을 위해 멀쩡한 길드가 장사꾼에게 팔려 해체되는 현상 방지

21. 에디셔널 큐브 대신 화이트 에디셔널 큐브 판매
- 돈 쓰고 스펙다운하는 경험 대신 확률은 동일하지만 Before, After 선택이 가능한 화이트 에디셔널 큐브를 도입하여 유저들의 직작 유도와 부정적인 경험 완화 기대

22. 전반적인 보스 패턴 개선

23. 유저와의 소통 기회 증대
- 1년에 1회 진행중인 간담회를 반기별로 1회로 추가적인 간담회 개최
or 자문단 시스템 부활(교통비 지급, 반기별 교체)
or 토론게시판 부활(250레벨 이상의 캐릭터만 투표 참여가능)

24. 일간보스에서 카르마 강화 보상 추가
- 성장하기 힘든 유입 유저들이 잘 정착할 수 있도록 정량적인 '카르마' 강화수단 공급

25. 전반적인 메소 공급 감소 및 카르마 주문서 보상 증가
- 스펙업이 조금 더 쉽도록 변경
- 쌓여있는 교불 카르마 주문서를 통해 직작을 유도

26. 어센틱포스 기본 30 지급 및 어센틱 포스 추가 데미지 150%로 증가
- 세르니움, 아르크스, 오디움 심볼 획득 시 사냥터 사냥 난이도 완화
- 리부트-본섭간의 그란디스 보스 클리어 타임 차이 증대

27. 컨텐츠 추가 속도 향상
- 교불 카르마 주문서를 뿌리는 대신 올라가는 유저들의 스펙을 위한 추가적인 컨텐츠 소모 속도 상승
- 아이템 가치 하락 속도는 빨라지겠으나, 노작값 유지를 통한 보스리워드 유지 및 너무나도 느린 게임의 컨텐츠 소모 속도 향상 기대

28. 교환불가 아이템 '레벨' 시스템 추가
- 기존의 일부 아이템처럼 성장 레벨업 시스템 도입(이그드라실 X)
- 주간미션 1포인트마다 레벨업, 최대 6레벨, 만렙시 아이템별로 최종뎀 1% 가량의 스펙 제공
- 미착용 아이템(장교불)은 착용 시 레벨 생성
- 판매 시(1회 교환가능 아이템 구입시) 성장 레벨 1로 레벨 하락
- 성장 레벨 6의 아이템만 판매가능
- 본서버만 적용
- 반지 3부위/포켓/펜던트 2부위/무기/벨트/모자/얼굴장식/눈장식/상의/하의/신발/귀고리/어깨장식/장갑/망토/엠블렘/뱃지/하트
총 21부위 약 최종뎀 21퍼의  스펙 제공
-> 교환가능 서버의 장점인 교환 시스템을 어그러뜨리는 장사꾼 유저의 수 감소 기대
-> 일반 월드의 스펙 상승
-> 무한교환 아이템(ex 무스펠, 베어스 레드 펜던트, 쿨썸머 물안경 등)의 상대적 너프로 무교돌이 경쟁력 하락


29. 경험치 배율 증가 및 사냥 메소 일부 레드메소로 전환, 사냥시 카르마 주문서 드롭
- 경험치 배율 2.3배 증가
- 사냥 시 드롭 메소의 일부를 레드 메소로 전환하는 대신, 사냥 시 카르마 주문서를 드롭하여 직작을 통한 성장 유발
- 작업장 유저들의 수 감소
- 3번 개선안 전승권 상시화와 맞물려 무자본 유저들도 아케인셰이드 등의 판매가 가능한 아이템에 환생의 불꽃을 사용하여 고가의 추옵을 판매 가능

30. 펫버프 컴뱃 오더스 최우선 적용
- 컴뱃 오더스를 펫버프에 다른 스킬들과 함께 등록했을 경우, 한꺼번에 모든 버프가 사용되기 때문에 컴뱃 오더스의 효과를 적용받지 못한 용사류 스킬과 버프류 스킬을 수동으로 다시 사용해줘야 하는 번거로운 현상 해결

31. 인게임 아이디 신고 버튼 추가
- 정서에 맞지 않는 부적절한 아이디를 사용하는 유저를 신고할 수 있도록 하는 기능 추가

32. 심볼 부족할 때 타격시 이펙트/효과음 삭제
- 몬스터를 타격하며 나오는 렉을 유발하는 이펙트와 소음 수준의 효과음 삭제

33.  효과음 세부 분리
- 일반 효과음의 dB가 일정하지 않은 현상 해결

34. 버닝서버 상시 리프
- 지인의 권유로 육성했는데 버닝서버 육성 후 리프까지 70일의 기간동안 일반서버 지인과의 접점이 없어 접는 유저 다수



현재 강원기 디렉터님께서 본섭의 장점을 '추억'으로 언급하셨습니다.

물론 '추억'도 중요합니다.
기억이란, 사람이 살아가게 하는 동력이자 방향 그 자체를 제공해주기 때문이죠.

허나, 추억의 길5의 필드보스 도도의 말처럼
추억에 얽매여 있는 자는 앞으로 나갈 수가 없는 법입니다.

냉정하게 엄청난 시간을 소모하는 게임에서 일반 월드의 경쟁력을 올리기 위해선 정말 많은 개선이 필요합니다.
언리미티드, 환불사태, 그리고 피파 3라는 게임을 하면서 트레이드 사태를 겪고 템 시세가 얼마나 중요한 지 알고 있는 저로썬, 강원기 디렉터님이 왜 라이브 방송에서 그렇게 소극적으로 대응을 하고 감정적으로 말씀하셨는지도 알겠으나 많은 유저들이 그만큼 불만을 갖고 있기 때문에 한번에 터졌다는 것을 알아 두셨으면 좋겠습니다.

각자 다른 불만이 있겠으나, 많은 유저들이 느끼는 가장 큰 불만은 정말 많은 플레이타임과 많은 돈을 요구하는 게임인데 돈도 안들고 플레이타임도 적은 서버가 있다는 것이 아닐까 싶습니다.

물론, 모든 유저가 최상위 보스를 가려고 게임을 하는 것은 아닙니다.
하지만, 최상위 보스를 가려는 유저 입장에서는 돈도 시간도 더 썼는데 어째서? 박탈감이 들 수밖에 없습니다.
 
직장 연봉 오픈하는 것과 똑같거든요.
내가 일 더 잘하는 것 같은데 왜 얼마 차이가 안 날까or 왜 내가 덜 받을까
인간은 남과 비교하게 되어 있기에 남이 리스크는 줄었는데 리턴은 더 커졌다면 당연히 배가 아플 수밖에 없습니다.

그렇다고 해서 일반월드를 개선한답시고 급격하게 패치를 진행하면 템가치가 단기간에 크게 요동을 칠 수밖에 없고, 정말 많은 유저가 접어버릴 수도 있습니다.
강원기디렉터님께서 2부에서 말씀하셨던 내용이 이 부분이겠지요.

따라서
일반서버의 일부 리부트화로 직작을 더 쉽게 만들고 성장속도를 올림과 동시에
일반서버의 경쟁력인 '교환'의 효용 극대화 및 작업장/장사꾼의 수익 감소, 그리고 더 많은 컨텐츠 추가와 성장지원을 목표로 잡았습니다. 교불 성장지원으로 인한 유저들의 전반적인 템 스펙 상향, 그로 인한 템가치 하락은 단기간이 아닌 장기간에 걸친 하락이 될 것입니다. 메이플유저들이 아무리 템가치 보존에 민감하다 한들, 지금 성장을 더 퍼주자는데 싫다는 유저들은 없습니다.
뉴비들도 있어야 자기들 템값도 그나마 유지가 될 것이고, 성장 속도를 올리면 더 많은 컨텐츠를 출시할 수 있게 되기에 더 다양한 경험을 할 수 있기 때문입니다.

지금 메이플스토리는 mmorpg 치고도 정말 느린 게임입니다. '가치보존'은 정말 중요하지만, 그렇다고 게임을 게임으로 봐야 하듯 '가치보존' 하나만 보고 게임을 할 수는 없는 노릇입니다. 조금 더 성장속도와 컨텐츠 업데이트 속도를 올려도 추억 외에도 충분히 다른 게임 대비 메이플만의 경쟁력이 있지 않겠나 생각을 합니다.

더 나은 메이플스토리가 되기를 바랍니다.
73 명 추천 취소
질문자 캐릭터 아이콘경비병마노 Lv. 257 오로라

댓글42

  • 캐릭터 아이콘허브앞 2023.03.04 오후 11:42:07

    직장 연봉 오픈하는 것과 똑같거든요. 내가 일 더 잘하는 것 같은데 왜 얼마 차이가 안 날까or 왜 내가 덜 받을까 인간은 남과 비교하게 되어 있기에 남이 리스크는 줄었는데 리턴은 더 커졌다면 당연히 배가 아플 수밖에 없습니다? 시련을 이겨내고 승리한사람이 대부분인데 비교대상이 잘못되셨는데 본섭과 리부트의 박탈감이지 본섭유저간의 스펙차이 박탈감이 아닌데

    캐릭터 아이콘경비병마노 2023.03.06 오후 10:07:53

    @허브앞 왜이렇게 화가나셨는지는 모르겠지만 글을 읽고 댓글을 적어주시겠어요?
  • 캐릭터 아이콘허브앞 2023.03.04 오후 11:41:52

    경매장 통합 ->시골서버 유저는 극소수이기 때문에 경매장 통합된다고 해서 큰 문제가 발생하지 않음 이것도 앞뒤가 안맞는게 대도시도 통합되는건데 시골유저 극소수라 경매장 큰 문제 없다함

    캐릭터 아이콘경비병마노 2023.03.06 오후 10:08:57

    @허브앞 보통 반대의견이 도시측에서 통합되면 시골이 사냥터 널널한데 이득이 있는 것이 아니냐? 해서 불만이 나옵니다 도시서버끼리 통합되면 어떤 문제가 있을까 말씀해주세요
  • 캐릭터 아이콘허브앞 2023.03.04 오후 11:41:38

    서버만의 시세 보는관점이다른데 통합해서 왜 시세를 똑같이 맞춰야하지? 리부트 월드는 유저간의 거래가 제한되어 RPG 본연의 캐릭터가 성장하는 재미와 리워드 획득의 재미를 더욱 강화한 새로운 형태의 월드입니다. 코디템은 왜파는거임? 게다가 왜쌈? 코디템 싹다 없애고 그리고 화이트 에디셔널? 본섭 리부트화? 그걸왜함? 안해도 매출 잘나옴

    캐릭터 아이콘경비병마노 2023.03.06 오후 10:09:26

    @허브앞 음.. 그냥 대화가 불가능한 분이었네요 여기까지 할게요
  • 캐릭터 아이콘허브앞 2023.03.04 오후 11:41:00

    일반서버의 일부 리부트화로 직작을 더 쉽게 만들고 성장속도를 올림?화이트에디셔널? 그냥 리부트화 해달라하는거랑 뭐가다름?
    [ 삭제된 댓글입니다. ]
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