기존의 0차스킬 : 5차전직만 하면 치매걸려서 자기 0차 스킬 컨셉도 잊어버림.
변경된 0차스킬 : 기억력 회복하고 5차스킬까지 타수 1.5~2배 적용.
기존의 리버레이션 오브 : 마력을 쌓아서 사용하면 45초 지속되는 20개의 스택이 타격이 이루어졌을때 0.9초 쿨로 1개씩 사출
변경된 리버레이션 오브 : 불균형 없애고 사용즉시 6초간 지속되는 오브를 소환하는 극딜기로 변경
기존의 이퀄리브리엄 : 10초
변경된 이퀄리브리엄 : 40초
기존의 다크라이트 마스터리 : 이퀄리브리엄 7초 증가
변경된 다크라이트 마스터리 : 이퀄리브리엄 20초 증가
기존의 빛스킬과 어둠스킬 : 라이트 리플렉션과 아포칼립스로 나뉨
변경된 빛스킬과 어둠스킬 : 스킬통합 빛 상태일땐 빛줄기의 라이트 리플렉션, 어둠상태일땐 검붉은 번개를 동반한 사슬 형태의 녹스 리플렉션
기존의 데스사이드 : 사신이 양쪽에서 긋는 쿨타임형 광역기
변경된 데스사이드 : 아이온, 얄다바오트 소환
기존의 모닝스타폴 : 이쁘게 움직이는 쓰레기
변경된 모닝스타폴 : 타격시 70%확률로 소환되는 유성우 구체로 변경(파이널 어택화)
기존의 인바이러빌러티 : 노뎀 밀격
변경된 인바이러빌러티 : 주위의 물리 마법 공격을 밀어내는 순간 무적기
루미 컨셉이 검은마법사의 반쪽이자 하얀마법사의 반쪽인데 성능은 그렇지 못함.
이펙트가 구린것까진 아닌데 애매한 부분이 좀 있다고 생각합니다.(이왕 바꾸는거 기존에 이펙트가 유치했던거 이쁘게 바꿔주시길)
검마를 바탕으로 좀더 화려하고 강렬하게 바꿔줬으면 좋겠습니다.
이렇게 의견을 내면 언젠간 이중 하나는 해주겠죠?