카데나 개선안
카데나 유저 KRNE입니다. 이번 테스트 서버 밸런스패치 변경점과 관련해서
이야기 하고자 글을 써봅니다.
이번 테섭 밸패 변경점
체인아츠:테이크다운(변경 전)
바인드 기능 및 바인드와 함께 경직(공격 못함.)
바인드 시, 보스 몬스터 앞으로 강제 텔레포트
바인드 시, 웨폰버라이어티 8스택 (8스택 시, 최종뎀 88%)
바인드에 걸릴 시 13초 무적, 바인드 저항일 경우 5초 무적(자유롭게 움직일 수 있음.)
공중에서 사용 불가능, 허공에서 사용 불가능
보스 우선 공격이나 삑사리가 심하며 옆에 잡몹있으면 잡몹한테 바인드 걸림.
체인아츠:테이크다운(변경 후)
바인드 기능 및 *일정 수준에서 자유롭게 움직일 수 있음.
*체이스 사용 불가능 -> 조건 부 닼사도 못씀, 체이스를 이용한 캔슬도 불가능(매우 심각)
바인드 시, 보스 몬스터 앞으로 강제 텔레포트
바인드 시, 스택 없음.
무적 삭제
공중에서 사용 불가능, 허공에서 사용 불가능
보스 우선 공격이나 삑사리가 심함.
테섭 패치 전
카데나의 테이크다운 사용법은
- 8스택을 쌓고 시작 (없을 경우 (1)을 제외하고 자체 바인드 활용하여 극딜 시작)
(1)에르다 노바로 바인드를 걸고
(2)보스몬스터를 바인드저항 상태로 만든 뒤에
(3)자체 바인드(테이크다운)을 걸어서 5초 무적을 얻어
(4)리레 키고 극딜시작
(극딜의 경우, 그여축+배트 초기화 노 캔슬 딜링 후 캔슬 딜링)
하는 형식이였습니다.
하지만 패치 후
카데나의 테이크다운의 사용했을 때 무적5초를 얻어
극딜을 하는게 불가능해졌고, 이는 극딜 안정성이 떨어집니다.
테섭 패치후에는 카데나 유저분들이 극딜을 해본결과, 아직까지도
강제 텔레포트는 사라지지 않았고, 그로 인해서 골렘에 닿아 죽거나
하는 등 굉장히 많은 부정적인 경험을 겪었습니다.
또한 패치후 테이크다운의 스택이 사라짐에 따라
터프허슬을 통해 스택을 쌓거나, 아님 스택을 쌓고
하는 변경점이 생겼습니다.
결국 카데나는 안정성이 굉장히 떨어지게 됐습니다.
하지만 개발진 여러분들은
개발자 의견 中
"따라서 이번 업데이트에서는 테이크다운의 효용성을 높이고 카데나의 전투 안정성을 높이기 위해 해당 스킬에 몇 가지 변경 사항이 적용됩니다."
안정성을 높이기 위한 패치라고 언급하셨습니다. 하지만 이런 패치는
이 업데이트 방향과 굉장히 떨어집니다. 그렇기 때문에 본서버에 들어
올때는 원래의 패치의도대로 안정성을 높여주시길 바랍니다.
체인아츠:터프허슬 (선딜 약 1초) 변경 전
공격 적중 시 8스택(웨폰 버라이어티 8스택, 최종뎀 88%)
재사용 대기시간 초기화 효과 적용
키다운 시 최대 6초 지속 (키다운 시간 동안 이동 가능. 단, 이동속도 -40%)
공중에서 사용 불가능
무적 X, 쿨타임 50초
체인아츠:터프허슬 (선딜 약 1초) 변경 후
공격 적중 시 8스택(웨폰 버라이어티 8스택, 최종뎀 88%)
재사용 대기시간 초기화 효과 적용되지 않음.
키다운 시 최대 6초 지속 (키다운 시간 동안 이동 가능. 단, 이동속도 -40%)
공중에서 사용 불가능
무적 2초, 쿨타임 50초
(단, 버프형식이 아니며, 키다운 종료 시 무적 효과가 사라짐.)
터프허슬은 패치 이후로 스택을 관리하는 용도로 쓰이는 경우도 있었습니다
하지만 이번 패치로 무적이 생겼습니다. 하지만 결국에는 터프허슬을 사용하
는 선택지는 2가지가 있습니다.
1. 터프허슬의 무적을 포기하고 극딜넣기 전에 스택을 쌓거나,
2. 스택을 포기하고, 무적2초를 받거나,
카데나에게는 이대로 한다면 카데나의 유일한 생존기는 터프허슬의 2초무적말고는 없습니다.
무적이냐, 스택이냐, 그나마 터프허슬의 쿨타임이 줄어든다면 모를까, 이런 패치는 아니라고
생각합니다.
극딜 구조
원래 카데나의 극딜은 카데나의 가장 딜 점유율이 높고, 쿨타임이 짧은 배트를
그란디스 여신의 축복과 더불어 최대 81%까지 끌어올려 배트를 재사용을 터트려
딜을 넣는 구조입니다. 하지만 패치 후, 스택관리를 위해서 5초안에 빠르게 캔슬을
하고, 기존의 극딜방식으로 이어갑니다.
이러한 극딜구조는 개편이 필요하다고 생각합니다
-A.D 오드넌스
이 스킬은 극딜을 하기전에 까는 설치기 스킬입니다. 하지만 범위가 너무 작습니다.
A.D오드넌스는 에너지를 응축하고, 그 후에 발사하는 형식인데, 에너지를 응축할때
데미지가 들어갑니다, 하지만 이는 범위가 앞쪽에 몰려있기에 설치전에 신경을 써서 설치 해야하며,
보통 보스들이 가만히 서 있는 경우가 많이 없으며, 텔레포트 패턴 또한 요즘에는 많기 때문에 맞지 않는경우가
많습니다. 보스에서도 굉장히 점유율을 차지하느 스킬 중 하나인데, 범위가 작아 맞지 않는 경우가 대부분 입니다
따로 노는 극딜 버프, 스킬들
극딜 버프
레디 투 다이: 지속시간 15초 / 쿨타임 75초
- 프로페셔널 에이전트: 지속시간 30초 / 쿨타임 180초
- 체인아츠: 테이크다운 즉발 액티브 / 쿨타임 120초
- 체인아츠: 퓨리 지속시간 65초 / 쿨타임 150초
- 그란디스 여신의 축복 지속시간 40초 / 쿨타임 240초
도적 직업군들은 극딜을 하는 타이밍에 필수로 사용하는 스킬들이 있습니다 "레디 투 다이" -
일명 레투다라고 하죠, 레투다는 코어 풀강 기준 지속시간 15초, 재사용 대기시간 75초로 굉장히
쿨타임이 빨리도는 스킬 입니다. 카데나는 또한 공용5차 스킬을 하나 더 사용하는데, "그란디스 여
신의 축복"입니다. 노바 직업군 별로 효과는 다르지만 카데나는 "재사용 대기시간 초기화"라는 능력
때문에 사용하고는 합니다. 이는 카데나의 주력기 "서먼 비팅 니들배트"를 극딜할 때 초기화를 해가며
딜을 넣는 방식입니다. 하지만 그란디스 여신의 축복은 풀강기준 지속시간 40초, 쿨타임이 240초 입니다. 위 내용들을 보시면 극딜 쿨타임이
모두 제각각 인것을 보실 수 있습니다. 이는 카데나의 극딜중 그란디스 여신의 축복을 사용하여
"서먼 비팅 니들배트"를 초기화 하여 딜을 넣어야하는데, 보통 180초 주기로 맞춰지다 보니 그란디스 여신의 축복을 포기하고 딜을 넣는 경우도 있습니다
-개선안
-극딜 버프들을 180초로 맞추고 다른 그란디스 여신의 축복, 체인아츠 : 퓨리 같은 경우는
30초 지속으로 통일하며, 퍼뎀을 늘리는패치가 필요하다고 생각합니다.