카데나 개선안
1. 바인드
카데나는 테이크다운이라는 전용 바인드이자 무적기가 있습ㄴ다. 하지만 다들 바인드로는 잘 사용하지 않죠,
사용한다해도 보통 코어칸이 없어서 사용하는 경우가 대부분입니다. 카데나는 자체바인드를 이용해 딜을 하는
것 보다는, 에르다 노바를 써서 딜한는게 더 쎕니다. 왜냐고요? 내가 묶여서 딜을 못 넣기에 차라리 다들 에르다
노바 써서 딜 더 넣는게 낳고 카데나한테는 바인드에 무적이 붙어 있기에 다들 보통 무적으로 사용하는 경우가
대다수 입니다. 또한 파티로 보스를 갈 경우에는 당장에 죽을 상황에 쳐했을때 무적기를 사용하고는 하는데, 이게 파티에서는 굉장히 민폐입니다. 바인드 저항시간이 끝났을 때 넣으면, 바인드 저항이기에 파티원들에게는 민폐입니다. 제발 좀 고쳐주세요
-개선안
- 강제 행동불가를 삭제 하여 이동 가능 하게 변경
- 무적기와 바인드를 구분하여 사용 가능
파티에서 위험하다고 무적기 썻다가 바인드 저항시간 걸리면 진짜 민폐입니다 제발 그냥 분리해주거나 강제
이동좀 변경해 주세요
2. 컨버징 어택
이번 패치에서 카데나는 슬로우가 중첩되는 버그가 있었습니다 하지만 이 버그는 많은 카데나 유저들이 딜을
더 넣기위해 상시 유지하며 크뎀 30~40%를 받으며 딜을 하였습니다. 하지만 이를 패치하여 크뎀을 20~30%가
날아가는 현상이 발생하며, 큰 너프를 받은 것이나 다름 없습니다. 당연히 버그는 고쳐**다고 생각합니다. 하지
만, 이는 통보도 없는 너프이고, 또한 라이브talk에서 "오류수정이라는 명목하에 직업을 너프하지 않겠다"라는
약속을 하셨습니다. 하지만 이번 패치는 오류수정이라는 명목하에 너프를 한것과 다름 없습니다. 운영진분들께서는
이를 하지 않겠다고 하셨는데, 이건 아니라고 생각합니다. 물론 이 버그가 오류였기에 오류수정이라는 내용으로
패치 할 수 밖에 없는 건 맞습니다. 하지만 이에 불구하고 별다른 이 패치와 맞먹는 보상패치는 없었고, 또한 라이브
talk에서 상향평준화를 하신다고 하셨습니다. 상향평준화는 딜이 부족한 직업이나 무언가 부족한걸 상향을 통해
전직업이 평균적으로 비슷한게 맞다고 생각합니다. 근데 기존의 직업의 딜을 낮춘다는 것은 옳지 않다고 생각하며,
딜을 낮추는 패치를 통해 상향평준화를 한다는 것이기에 카데나 유저들이 반발하는 것 입니다.
3. 다크사이트
도적직업군들은 공용으로 가지고 있는 스킬 다크사이트가 있습니다. 다크사이트는 낙하물에 면역이며, 스우, 더스크 같은 낙하물이 있는 보스에게서 정말 중요한 스킬입니다 카데나는 "체인아츠 : 체이스"라는 스킬을 사용하면 다크사이트 상태가 되고, 2초동안 다크사이트 상태가 됩나다. 이는 카데나 입장에서 다크사이트를 활용하려면
보스에게 체이스를 걸어 다크사이트를 이용하거나, 점프 후 바닥에 체이스를 사용하여 다크사이트를 사용할 수 있습니다. 다른 직업군들은 모험가 도적 같은 경우, 제자리에서 다크사이트 발동이 가능하며, 호영은 연계기를 이용하면 다크사이트가 발동 되는 식 입니다. 카데나는 점프 후 다크사이트를 활용 할 수 있으며, 이는 낙하물이 바로 내려오고 있는 경우 다크사이트가 발동이 되기 전에 피격을 당하여 다크사이트를 제데로 활용 할 수도 없는 경우가 대다수 이며, 카데나의 다크사이트를 끝까지 활용하려면, 그냥 바닥에다가 체이스를 사용하는 것 만이 아닌, 체이스를 한번 더 눌러 강제이동을 통해 다크사이트 지속을 2초 동안 유지할 수 있습니다 게다가 공격을 할 경우 다크사이트가 풀리기 때문에 오드넌스 같은 설치기들이 공격할 경우 다크사이트가 해제되는 버그 또한 생기고 있습니다 안그래도 스킬에 강제 이동이 많아 연계를 하는데 이런 스킬에 다크 사이트를 풀로 유지하려면 강제 이동까지 있어 굉장히 큰 리스크가 따라옵니다.
개선안
- 그냥 제자리에서 즉발로 사용 가능
- 다른 직업군들처럼 공격중에도 다크사이트 발동 가능하게 변경
해**다고 생각합니다. 컨버징 어택같은 스킬은 고치는데, 설치기로 인한 다크사이트 강제 해지 같은 버그는 안 고치시나요?
3. 따로 노는 극딜 버프, 스킬들
극딜 버프
레디 투 다이: 지속시간 15초 / 쿨타임 75초
- 프로페셔널 에이전트: 지속시간 30초 / 쿨타임 180초
- 체인아츠: 테이크다운 즉발 액티브 / 쿨타임 120초
- 체인아츠: 퓨리 지속시간 65초 / 쿨타임 150초
- 그란디스 여신의 축복 지속시간 40초 / 쿨타임 240초
도적 직업군들은 극딜을 하는 타이밍에 필수로 사용하는 스킬들이 있습니다 "레디 투 다이" - 일명 레투다라고 하죠, 레투다는 코어 풀강 기준 지속시간 15초, 재사용 대기시간 75초로 굉장히 쿨타임이 빨리도는 스킬 입니다. 카데나는 또한 공용5차 스킬을 하나 더 사용하는데, "그란디스 여신의 축복"입니다. 노바 직업군 별로 효과는 다르지만 카데나는 "재사용 대기시간 초기화"라는 능력때문에 사용하고는 합니다. 이는 카데나의 주력기 "서먼 비팅 니들배트"를 극딜할 때 초기화를 해가며 딜을 넣는 방식입니다. 하지만 그란디스 여신의 축복은 풀강기준 지속시간 40초, 쿨타임이 240초 입니다. 위 내용들을 보시면 극딜 쿨타임이
모두 제각각 인것을 보실 수 있습니다. 이는 카데나의 극딜중 그란디스 여신의 축복을 사용하여 "서먼 비팅 니들배트"를 초기화 하여 딜을 넣어야하는데, 보통 180초 주기로 맞춰지다 보니 그란디스 여신의 축복을 포기하고 딜을 넣는 경우도 있습니다
-개선안
-극딜 버프들을 180초로 맞추고 다른 그란디스 여신의 축복, 체인아츠 : 퓨리 같은 경우는
30초 지속으로 통일하며, 퍼뎀을 늘리는패치가 필요하다고 생각합니다.
그외에 기타 스킬들
-체인아츠 : 스트로크
이 스킬 또한 카데나의 연계이유중 가장 큰 이유입니다. 체인아츠 : 스트로크 이후 사용하는
스킬은 최종데미지10%가 증가한 상태로 데미지가 들어갑니다. 하지만 이 스킬은 스치기만 해도 날라가는
경우가 대다수입니다. 체이스를 가지고 스트로크 : 1타를 연계하는 경우도 있는데, 그 경우에는 체이스에 최종데미지
10%가 적용되는 경우도 있으며, 서먼 릴리싱 붐 같은 경우에는 폭탄 설치 후 1초 뒤에 터지는 바람에 최종데미지 10%가
적용 되지 않기도 합니다.
개선안
-스트로크 1타 직후 사용하는 최종데미지 증가 버프가 몇초간 유지되게 패치
-A.D 오드넌스
이 스킬은 극딜을 하기전에 까는 설치기 스킬입니다. 하지만 범위가 너무 작습니다.
A.D오드넌스는 에너지를 응축하고, 그 후에 발사하는 형식인데, 에너지를 응축할때
데미지가 들어갑니다, 하지만 이는 범위가 앞쪽에 몰려있기에 설치전에 신경을 써서 설치 해야하며,
보통 보스들이 가만히 서 있는 경우가 많이 없으며, 텔레포트 패턴 또한 요즘에는 많기 때문에 맞지 않는경우가
많습니다. 보스에서도 굉장히 점유율을 차지하느 스킬 중 하나인데, 범위가 작아 맞지 않는 경우가 대부분 입니다
개선안
-A.D 오드넌스 범위증가
-혹은 근처에 있는 보스, 몬스터들을 끌어들이게끔 변경
-DPM표 보고 패치좀 하지 말아주세요
DPM표는 보통 스탠딩 보스 기준으로 1분간 딜을 했을 때, 나오는 딜량 입니다.
카데나는 스탠딩 보스에서 만약 A.D오드넌스, 같은 스킬들을 다 맞아도 딜량이 DPM표 만큼 나오기
힘듭니다. 현재 굉장히 직업이해도가 높고, 카데나를 오랫동안 해보신 분들도 DPM표만큼 딜넣기는
말이 안됩니다. 직업이해도가 높다고 해도, DPM표의 80%에서 70%까지 밖에 딜을 넣지 못하며, 현재
DPM표에서는 이론상 카데나가 1위입니다 실전 딜에서는 저 딜이 말이 그냥 안되요 진짜로. 제발
DPM표 보고 패치좀 해주지 말아주세요
카데나 개선안
1. 바인드
카데나는 테이크다운이라는 전용 바인드이자 무적기가 있습ㄴ다. 하지만 다들 바인드로는 잘 사용하지 않죠,
사용한다해도 보통 코어칸이 없어서 사용하는 경우가 대부분입니다. 카데나는 자체바인드를 이용해 딜을 하는
것 보다는, 에르다 노바를 써서 딜한는게 더 쎕니다. 왜냐고요? 내가 묶여서 딜을 못 넣기에 차라리 다들 에르다
노바 써서 딜 더 넣는게 낳고 카데나한테는 바인드에 무적이 붙어 있기에 다들 보통 무적으로 사용하는 경우가
대다수 입니다. 또한 파티로 보스를 갈 경우에는 당장에 죽을 상황에 쳐했을때 무적기를 사용하고는 하는데, 이게 파티에서는 굉장히 민폐입니다. 바인드 저항시간이 끝났을 때 넣으면, 바인드 저항이기에 파티원들에게는 민폐입니다. 제발 좀 고쳐주세요
-개선안
- 강제 행동불가를 삭제 하여 이동 가능 하게 변경
- 무적기와 바인드를 구분하여 사용 가능
파티에서 위험하다고 무적기 썻다가 바인드 저항시간 걸리면 진짜 민폐입니다 제발 그냥 분리해주거나 강제
이동좀 변경해 주세요
2. 컨버징 어택
이번 패치에서 카데나는 슬로우가 중첩되는 버그가 있었습니다 하지만 이 버그는 많은 카데나 유저들이 딜을
더 넣기위해 상시 유지하며 크뎀 30~40%를 받으며 딜을 하였습니다. 하지만 이를 패치하여 크뎀을 20~30%가
날아가는 현상이 발생하며, 큰 너프를 받은 것이나 다름 없습니다. 당연히 버그는 고쳐**다고 생각합니다. 하지
만, 이는 통보도 없는 너프이고, 또한 라이브talk에서 "오류수정이라는 명목하에 직업을 너프하지 않겠다"라는
약속을 하셨습니다. 하지만 이번 패치는 오류수정이라는 명목하에 너프를 한것과 다름 없습니다. 운영진분들께서는
이를 하지 않겠다고 하셨는데, 이건 아니라고 생각합니다. 물론 이 버그가 오류였기에 오류수정이라는 내용으로
패치 할 수 밖에 없는 건 맞습니다. 하지만 이에 불구하고 별다른 이 패치와 맞먹는 보상패치는 없었고, 또한 라이브
talk에서 상향평준화를 하신다고 하셨습니다. 상향평준화는 딜이 부족한 직업이나 무언가 부족한걸 상향을 통해
전직업이 평균적으로 비슷한게 맞다고 생각합니다. 근데 기존의 직업의 딜을 낮춘다는 것은 옳지 않다고 생각하며,
딜을 낮추는 패치를 통해 상향평준화를 한다는 것이기에 카데나 유저들이 반발하는 것 입니다.
3. 다크사이트
도적직업군들은 공용으로 가지고 있는 스킬 다크사이트가 있습니다. 다크사이트는 낙하물에 면역이며, 스우, 더스크 같은 낙하물이 있는 보스에게서 정말 중요한 스킬입니다 카데나는 "체인아츠 : 체이스"라는 스킬을 사용하면 다크사이트 상태가 되고, 2초동안 다크사이트 상태가 됩나다. 이는 카데나 입장에서 다크사이트를 활용하려면
보스에게 체이스를 걸어 다크사이트를 이용하거나, 점프 후 바닥에 체이스를 사용하여 다크사이트를 사용할 수 있습니다. 다른 직업군들은 모험가 도적 같은 경우, 제자리에서 다크사이트 발동이 가능하며, 호영은 연계기를 이용하면 다크사이트가 발동 되는 식 입니다. 카데나는 점프 후 다크사이트를 활용 할 수 있으며, 이는 낙하물이 바로 내려오고 있는 경우 다크사이트가 발동이 되기 전에 피격을 당하여 다크사이트를 제데로 활용 할 수도 없는 경우가 대다수 이며, 카데나의 다크사이트를 끝까지 활용하려면, 그냥 바닥에다가 체이스를 사용하는 것 만이 아닌, 체이스를 한번 더 눌러 강제이동을 통해 다크사이트 지속을 2초 동안 유지할 수 있습니다 게다가 공격을 할 경우 다크사이트가 풀리기 때문에 오드넌스 같은 설치기들이 공격할 경우 다크사이트가 해제되는 버그 또한 생기고 있습니다 안그래도 스킬에 강제 이동이 많아 연계를 하는데 이런 스킬에 다크 사이트를 풀로 유지하려면 강제 이동까지 있어 굉장히 큰 리스크가 따라옵니다.
개선안
- 그냥 제자리에서 즉발로 사용 가능
- 다른 직업군들처럼 공격중에도 다크사이트 발동 가능하게 변경
해**다고 생각합니다. 컨버징 어택같은 스킬은 고치는데, 설치기로 인한 다크사이트 강제 해지 같은 버그는 안 고치시나요?
3. 따로 노는 극딜 버프, 스킬들
극딜 버프
레디 투 다이: 지속시간 15초 / 쿨타임 75초
- 프로페셔널 에이전트: 지속시간 30초 / 쿨타임 180초
- 체인아츠: 테이크다운 즉발 액티브 / 쿨타임 120초
- 체인아츠: 퓨리 지속시간 65초 / 쿨타임 150초
- 그란디스 여신의 축복 지속시간 40초 / 쿨타임 240초
도적 직업군들은 극딜을 하는 타이밍에 필수로 사용하는 스킬들이 있습니다 "레디 투 다이" - 일명 레투다라고 하죠, 레투다는 코어 풀강 기준 지속시간 15초, 재사용 대기시간 75초로 굉장히 쿨타임이 빨리도는 스킬 입니다. 카데나는 또한 공용5차 스킬을 하나 더 사용하는데, "그란디스 여신의 축복"입니다. 노바 직업군 별로 효과는 다르지만 카데나는 "재사용 대기시간 초기화"라는 능력때문에 사용하고는 합니다. 이는 카데나의 주력기 "서먼 비팅 니들배트"를 극딜할 때 초기화를 해가며 딜을 넣는 방식입니다. 하지만 그란디스 여신의 축복은 풀강기준 지속시간 40초, 쿨타임이 240초 입니다. 위 내용들을 보시면 극딜 쿨타임이
모두 제각각 인것을 보실 수 있습니다. 이는 카데나의 극딜중 그란디스 여신의 축복을 사용하여 "서먼 비팅 니들배트"를 초기화 하여 딜을 넣어야하는데, 보통 180초 주기로 맞춰지다 보니 그란디스 여신의 축복을 포기하고 딜을 넣는 경우도 있습니다
-개선안
-극딜 버프들을 180초로 맞추고 다른 그란디스 여신의 축복, 체인아츠 : 퓨리 같은 경우는
30초 지속으로 통일하며, 퍼뎀을 늘리는패치가 필요하다고 생각합니다.
그외에 기타 스킬들
-체인아츠 : 스트로크
이 스킬 또한 카데나의 연계이유중 가장 큰 이유입니다. 체인아츠 : 스트로크 이후 사용하는
스킬은 최종데미지10%가 증가한 상태로 데미지가 들어갑니다. 하지만 이 스킬은 스치기만 해도 날라가는
경우가 대다수입니다. 체이스를 가지고 스트로크 : 1타를 연계하는 경우도 있는데, 그 경우에는 체이스에 최종데미지
10%가 적용되는 경우도 있으며, 서먼 릴리싱 붐 같은 경우에는 폭탄 설치 후 1초 뒤에 터지는 바람에 최종데미지 10%가
적용 되지 않기도 합니다.
개선안
-스트로크 1타 직후 사용하는 최종데미지 증가 버프가 몇초간 유지되게 패치
-A.D 오드넌스
이 스킬은 극딜을 하기전에 까는 설치기 스킬입니다. 하지만 범위가 너무 작습니다.
A.D오드넌스는 에너지를 응축하고, 그 후에 발사하는 형식인데, 에너지를 응축할때
데미지가 들어갑니다, 하지만 이는 범위가 앞쪽에 몰려있기에 설치전에 신경을 써서 설치 해야하며,
보통 보스들이 가만히 서 있는 경우가 많이 없으며, 텔레포트 패턴 또한 요즘에는 많기 때문에 맞지 않는경우가
많습니다. 보스에서도 굉장히 점유율을 차지하느 스킬 중 하나인데, 범위가 작아 맞지 않는 경우가 대부분 입니다
개선안
-A.D 오드넌스 범위증가
-혹은 근처에 있는 보스, 몬스터들을 끌어들이게끔 변경
-DPM표 보고 패치좀 하지 말아주세요
DPM표는 보통 스탠딩 보스 기준으로 1분간 딜을 했을 때, 나오는 딜량 입니다.
카데나는 스탠딩 보스에서 만약 A.D오드넌스, 같은 스킬들을 다 맞아도 딜량이 DPM표 만큼 나오기
힘듭니다. 현재 굉장히 직업이해도가 높고, 카데나를 오랫동안 해보신 분들도 DPM표만큼 딜넣기는
말이 안됩니다. 직업이해도가 높다고 해도, DPM표의 80%에서 70%까지 밖에 딜을 넣지 못하며, 현재
DPM표에서는 이론상 카데나가 1위입니다 실전 딜에서는 저 딜이 말이 그냥 안되요 진짜로. 제발
DPM표 보고 패치좀 해주지 말아주세요
아직 부족한 점이 많습니다 잘못된 부분은 알려주시면 수정하겠습니다!