장수게임이다보니 이제 게임을 살려야하는 순간이 매번옴시대는 발전해가고 새로운게임 쏟아지고
아직까지 많이하고 이슈되는 이유가
우리들의 성장과 같이 했던게임이고 대한민국에서 유일하게 큰지원과 서비스와 운영이 유지되고있는 몇안되는 2D게임임
모든게임이 디렉터를 만나면서 별에별 흑역사아닌 흑컨텐츠가 탄생하는데
메이플도 유독심함
제목처럼 지금 메이플의 망조에 길에 들어서게한 큐브 컨텐츠임.
가격부터가 너무 무섭고 확률또한 너무 무서움
2030 리니지라는 말이 괜한말이 아님.
왜 언제부터 인가 우리는 저 가격과 저 확률을 받아들이면서 큐브를 구매하며 게임하고있음
그리고 그걸이용해 운영진은 컨텐츠를 만듬 그러다보니 지금 메이플의 최종컨텐츠 천장과 이후계속해서 만들어내는 천장높이가
넘사벽수준일수밖에없음.
정상적으로 모든유저들을 위해 만든 게임이라면 최종컨텐츠 및 보스는 그 유저들의 평균스펙정도와 플레이를 기반으로 만들어야됨
그런데 지금 메이플의 최종컨텐츠 및 보스는 운영진자기들이 만들어놓은 최대 강화수치시스템과 1%~0.1%유저의 스펙으로 만들어 놓고있음
이러니까 뉴비/복귀 유입이 적어지고 고인물만 남고 고인물마저 돈이 너무 나가니 접게 마련임.
게임아이템은 점점 교불 귀속으로 내놓는데 누가 투자하겠음.
운영진은 게임을 정상적으로 되돌려놓으려면 큐브시스템을 갈아엎어야됨.
지금 이제 기대값 천장만들어놓고 한숨돌리려고하지말고 우리 또한 그거보고 헤벌래하면안됨.
지금 잘생각해봐야하는게 큐브라는게 머임? 강화아이템임
이게 최종 큐브는 캐시샵에서만 구매할수있는데, 인게임내에선 못얻음. 데일리보상말고는 퀘스트나 보스보상으로 없음.
내가 사용하는무기가 인게임속 주문서및아이템으로 강해지는게아닌 캐시샵 이라는곳의 독점 아이템으로만 최종강화할수있고
그 최종강화로 최종몬스터 잡는다는게 얼마나 이질감느껴짐 그런최종보스 잡고 주는게 수에큐 ㅋㅋ
아니 최종보스 잡으려고 그비싼 레드큐브 블랙큐브 에디큐브 현질 부어놓고 그런 최종보스가 주는게 수에큐임
이게 정상임? 엘리트보스가 명큐주는게 더신기. 확률은 극악이지만
지금 레,블,에 큐브라는게 메이플 속 아이템이아니라 저세상아이템임 접점이 1도없음.
5중강화중
주문서강화> 과거부터있는 강화여서 큰문제는 없음 대신 놀긍놀혼같이 확률에 강화수치 장난질좀 안했으면 좋겟음.
추옵강화> 저번 사건터지고 정상?으로 되고있으니 건드릴건 잘없음 그사건이후로 물량 많이 풀렸으니. 허나 잘쓰이질않는 하위환불은 개선이필요. 일정갯수모아서 상위환불로 교환가능하게 한다던지.
스타포스> 1~평균 22성까지 너무 확률에 갈아 넣음 중간에 세이브 구간이 있다고한들 비용이 너무 비쌈. 유저들 일일 재획평균 및 메소수입을 감안해서봐도 너무 비쌈. 개선이필요
잠재,에디> 위에말한 큐브인데, 인게임내에서 수에큐말고도 얻게 바꿔야함.
보스처치시 일정갯수 얻게하거나 파퀘나 기타 퀘스트로도 얻게해야됨. 10개 20개쓴다고 최종엔드템 잘 뽑아내는것도아니니
운영진은 천장, 확률 안걸들거면 인게임보상으로도 얻게해줘야댐.