신궁 밸패담당자님 기어다니는 개발자 한두명이랑 디자이너 잡아서 로직 이렇게만 복붙하라고만 합시다 정말 이거 넉넉잡아서 하루만 하면 됩니다
1. 리피팅 크로스보우 카트리지 (호밍화)리피팅 크로스보우 카트리지는 앞에 다른 몹이 있거나 보스가 점프하면 정작 목표인 보스한테 데미지가 안들어가는 극딜기 입니다. 근데 정말 크로스보우 카트리지가 이런 리스크를 동반할 가치가 있는 강력한 극딜기 인가요? 전직업 10초 극딜표를 참고하자면 극딜기 중위권인 리피팅 크로스보우 카트리지는 그정도 리스크를 동반해야하는 스킬이 아니라고 봅니다.
스나이핑의 높은체력 찾아가는 로직 복붙하면 됨
2. 트루 스나이핑 (120초 통일)
예전에 오류수정 한다면서 같이 날려버린 최종댐 100% 날린 이후로 아무런 추가 패치가 없습니다… 180초면 극딜기 스킬인데 그렇다고 극딜기 데미지도 아니고.. 세팅값 180sec -> 120sec으로 고치면됨
3. 스나이핑의 스플릿 **우 적용시 타격점 수정
출처: https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/64116
스플릿온 스나이핑 타격할떄 보스가 앞으로 오면 스플릿이 맞지를 않는데 (위처럼 스나이핑 데미지만 박힘) 이건 밸패팀이 의도한 방향은 아니라 믿습니다.
그냥 크로스보우 카트리지 타격점 로직 복붙하면됨
출처:https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/4550857
4. 차지드 **우 (스플릿 **우 적용)
차징하는건 활시위를 쎄게 당겨서 더쎄게 딜을 박는 컨샙이라고 칩시다, 근데 차징하는게 손가락 5개중 한개를 계속 눌러가면서 남은 손가락으로 컨트롤을 해**다는 문제점이 있는데..(약지나 소지를 꾹 누르고 중지 검지로만 컨트롤 하려고 해보세요)그럼 그만큼 딜이랑 쾌감도 있어야하는데, 지금 차지드 **우(5차)는 사냥에서 쓰자니 인한스 피어싱(4차)한테 밀리고 보스에서 쓰자니 스나이핑(4차) 한테 밀리는 사용하고 싶지 않는 스킬입니다..
근데 굳이 5차 새로 만들 필요없이 좋은 방법이!
스플릿 온일때 풀차지 차지드 **우 쏘면 스플릿 3~4번 같이 파바방 하면 쏘는 보람도 있고 멋지고 얼마나 좋아요? 스플릿만 붙이면 차지드의 밀리는 딜, 범위가 커버가능. 타직업들 10초쿨 5차 스킬들과 비교하자면 스플릿이 3~5번 나가는게 적정 데미지라고 생각합니다 (스플릿 off시간까지 고려시)
스플릿 ON상태의 리피팅 크로스보우 카트리지 로직 복붙하자 차지드 **우 공격판정을 3~4개로 하면 스플릿 **우 크로스보우 카트리지처럼 가능합니다.
5. 닷지-->슈타이크 아이젠
이런 노가다 목장갑에 주문서바르던 시절의 스킬이 왜 아직도 ..? (피격시 30% 확률로 크리 100% 일반몹만)
닷지 칸을 슈타이크 아이젠으로 바꾸면 됨
슈타이크가 그렇게 싫으면 카인 그래플링 와이어 카데나 체인아츠 체이스 로직 복붙이라도 하면 되잖아요
파티 보스를 할때 신궁은 라스트맨 스탠딩 효과를 받기위해 빠르게 다시 자리를 멀찍히 잡아야하는데 모험가 궁수의 더블 점프로는 다시 자리를 잡는데 한세월이 걸립니다. 더블점프로 이동하는동안의 데미지 누수와 위협적인 보스 패턴을 피해야하는 리스크도 있고요. 모든 사거리 직업들은 이런 빠른 위치선정 이동스킬이 있는데 유일하게 모험가 궁수만 이런게 없습니다. 아니 있었는데 없어졌어요.
출처:https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1015745
6. 페인킬러 (무적기)
솔직히 페인킬러 이건 왜 아직도 있는지 모르겠습니다. 300초 쿨에 상태이상제거 1초? 상태이상 패치 후 더이상 상태이상제거는 사용 가능한 유틸이 아닙니다 .
멀리서 때린다고 보스공격패턴이 옛날 크림슨 발록때 처럼 안오는것도 아니고, 이제 대부분 상위 보스들의 공격은 모든맵 전체에서 동시다발적으로 공격하는데 타직업에 비해 이동기가 부실하고 뎀감, 무적이 없는 신궁은 순간 무적기가 절실합니다.
일리움 프라이멀 프로텍션 로직이나, 데벤져 레버넌트 로직 복붙하면 됨
300초 유지할꺼면 무적 10초 or 무적 시간 내리고 쿨탐 줄여주세요
출처:https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/8050533
7.볼트 스위프트
출처:https://m.inven.co.kr/board/maple/2296/92853
스플릿 **우 꺼지면 이볼브, 차지드 **우, 트루샷, 볼트 스위프트 섞어 가면서 쓰라는건 알겠는데... 범위가 정말 애매합니다.. 원형 범위기로 만들었다면 상하단 동시에 공격을 하는 목적으로 만들었다는건데, 저렇게 서있어야 상하단이 맞는겁니다. 근데 메이플 사냥패턴은 어떻죠? 점프+스킬이잖아요? 점프하는 순간 하단은 안맞는겁니다.
그냥 히트박스값 기존값에서 * 1.5 하면 됨
8. 라스트맨 스탠딩
패시브화 하면됨 기존에 있던 코드 걍 지우고 신궁직업 스킬 클래스에 신규 passive 넣고 수치만 고대로 복붙하면 되자나요 - -
9. 피어싱 이팩트 리마스터
이팩트 팀.. 이것이 피어싱입니다. 신궁의 컵샙인 강력하고 쎈 한방이 몹들을 “뚫고” 지나가는게 간결하게 표현이 잘 됐죠? “리마스터” 인 만큼 그에 걸맞는 이팩트 리워킹을 바래요. 타직업들은 이팩트 조정을 공들여 해주시는데 솔직히 화살에 회오리 하나만 떡 올리는건 많이 아쉽습니다.
출처:https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/97617?p=3&category=%EC%8B%A0%EA%B6%81
왜 해야하는가:
신궁 떡상 -> 신궁 유입 늘어남 -> 듣보잡 석궁 장비 & DEX템 새로맞춰야함 -> 매출 올라감 -> 넥슨 해피 -> 원기 해피 -> 창섭 해피 -> 사내 분위기 좋아짐 ->메이플팀 보너스 -> 메이플팀 생산성 up -> 메이플 떡상 -> 넥슨 떡상 -> 넥슨 한류화 -> 한국 GDP 떡상 -> 대통령 표창장 -> 세계 평화
개발자와 디자이너 한두명의 하루면 우리 신궁유저들은 몇년이 행복해집니다 사람좀 살린다 치고 쫌 ㅠㅠ