편의성 관련 패치해 주신거, 절개 관련 무적 시간 증가 시켜주신거 그 외에 섀도어들이 모든 극딜 스킬들을 사용함에 있어 진짜 죽을 각오로 사용하던 점들에 대해서 캔슬을 만들어 생존을 늘려주신 부분들 이 점에 대해서는 딜이 다소 줄어드는 부분들이 있더라 함에 있더라도 그간 외쳐왔던 목소리 이기에 어느정도 이해하는 부분이고 많이 들어주신 부분들에 대해 상당히 감사함을 표하는 바입니다.
제가 말하고자 하는 요지는 '암살' 관련된 얘기인데요. 일반적으로 사냥기와 보스 주력기를 함께 사용하는 직업이 있지만 새도어는 '메소 익스플로전'이라는 보조기의 효용성으로 인해 당연히 '보스기'로 사용되어야 할 '암살'을 사냥에서도 사용하고 있는 것입니다. 그냥 이번에 범위도 좋게 내주신 '크루얼 스탭'에 메소 사출량 롤백 해주시면 사실 필드 사냥감의 조작감 개선? 필요 없습니다. 엄연히 '보스기' 입니다. 지금 문제가 되는 것은 실시간 소통에서 스트라이커 직업과 함께 말씀해 주셨던 소위 후딜과 관련된 문제인데요. 액션 딜레이의 합이 문제가 아니라 암살 후에 메익사용으로 움직임이 자연스럽게 흘러가는 플레이로 지속 딜링을 넣었던 모습에서 지금은 그냥 캐릭터가 멈춰 있습니다. 섀도어는 연계 캐릭터도 아니에요. 생존을 대폭 늘리면 뭐함니까 기본적인 딜링 시스템에서 생존이 보장이 안되는데 말이죠..
다시 한 번 말씀 드리지만 '암살'이라는 스킬은 엄연히 '보스 딜링용' 스킬입니다. 이걸 사냥터에서 주력 스킬로 사용하고자 운영진이 의도했다면 리마스터와 함께 만들어진 '크루얼 스탭'이라는 스킬의 존재 유무는 매우 모호해 집니다. 그러니 크루얼 스탭의 메소 사출량이 암살에 비해 떨어지지 않게 조절해주시고 암살의 빠른 딜레이 개선으로 리마스터 전과 같이 부드러운 섀도어 플레이가 가능해지도록 운영진들의 노력을 거듭 부탁드립니다.