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[이노시스]호영 5차 스킬

캐릭터 아이콘랩하는크롱

본 유저수197

작성 시간2020.06.21

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현재 호영의 신 5차 천지인 환영이 낮은 데미지와 별개로 맞지 않는 스킬인 이유
1. 이번 신 5차의 방향성을 쇼케이스에서 분명 개발총괄이라는 사람이 "각 캐릭터의 딜사이클과 패턴에 맞춰 추가타나 콤보 형식으로 자연스럽게 쓸 수 있도록 방향성을 잡았다" 라고 말함
2. 1번에 의하면 호영의 경우 토파류 단일 딜사이클이 메인이 되는 중이니 토파류 단일딜 패턴과 맞는 매커니즘의 5차스킬이 나왔어야함
3. 2번이 호영 딜사이클의 공식이라 볼 수 있는 이유는 앞서 운영진의 최근 호영 패치 방향성이 연계의존도와 난이도를 줄이는 방향을 추구했기 때문임.
3-1. 최근 이루어진 호영의 도력 관련패치에서 부적도력 사용으로 회복되는 두루마리 도력을 줄이는 대신 속성스킬의 공격으로 부적도력이 직접 회복되도록 만든점도 기존유저들에게 몹시 불편하고 아직 개선해야할부분(직관성과 UI문제)가 많은 와중이지만 아무튼 연계의존을 줄이는 방향으로 가기 위한 패치였음
3-2. 실제로 지난 3월 밸런싱에 호영 패치노트부분을 보면 오피셜로 "호영의 연계 의존도와 도력관리의 난이도를 낮추기 위함"이라고 적혀있음
4. 위의 모든 상황과 현재 천지인 환영의 스킬 구조는 정확히 상충되고있음.
현재 연계구슬이 사라질때 자동으로 남은 구슬하나를 없애주는 방식인데 이는 토파류 사용중에는 발동할수 없는 조건이며 다른 속성을 스킬발동을 위해 억지로 "연계"해야함.
5. 현재 나오고있는 대책중 토파류와 금고봉만을 이용해 천지인환영을 천 속성으로 몰아가는 방법은 파초풍이나 멸화염을 유틸성 기술로 이용하게되면 꼬여버림.
>> 그럼 과연 이게 이번 4th V 패치의 취지와 맞는 스킬인가?
>> 딜상향은 차치하고 우선 고질적인 캐릭터 운영 로직을 일관성 있게 바꾸는게 맞아보임

유튜버 청설님의 의견입니다.저도 이와 같은 의견에 동의합니다.

2 명 공감 취소
질문자 캐릭터
질문자 캐릭터 아이콘랩하는크롱 Lv. 201 이노시스

댓글2

  • 캐릭터 아이콘썬더차가움 2020.06.21 오후 09:10:35

    썬콜 4번째 5차 일리움 4차임 ㅋㅋ루~
  • 캐릭터 아이콘블루빛용 2020.06.21 오후 10:20:09

    호영이 젤꾸진 이유 적어도 딴 캐는 딜은 안떨어진다 ㅋㅋ
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