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카데나 무릉 1등이 제시하는 카데나 개선안

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본 유저수4,091

작성 시간2021.06.01

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카데나 초기 출시부터 해온 베라서버 "배송" 입니다.
운영진분들 항상 바쁘신 분들이니 딱 고질적인 문제점만 다루겠습니다.
좀 길수도 있지만 양해 바랍니다.

1. 바인드 (렉개선 + 무적기 분리)
-. 제발 무적기랑 분리 요청드립니다.
 진힐라 이하는 어케든 뭐 바인드 이후에 쓴다 마인드로 해보긴 하는데 진힐라 이상 특히 진듄은 무적기로 쓰다가 클리어를 좌지우지할 정도로 팀원 전체에 트롤짓하는 경우가 주로 생기는데, 최근 극딜기 주기가 점점 중요해지는 보스 특성상 진힐라 듄켈에서 이렇게 한 번 트롤하면 나 뿐만 아니라 팀원 전체 맨탈도 나가고 본인도 게임이 안되는 상황이 주로 나옵니다.
 그리고 적힌대로 바인드를 걸었을때 말이 좋아 10초 무적이지 5초는 내가 묶여잇는데 이게 무슨 무적기입니까.
마지막으로 제발 렉좀 어케 해줬으면합니다. 보스에서 무적기로 쓰다가 갑자기 풀리면 사람들 렉에 놀라서 오우 뭐야 소리 바로나옵니다(튕긴줄알고)
 바인드 무적기 쓰면 쓴다고 또 말해줘야하고 파티 바인드도 꼬이고.. 바인드를 안쓰자니 직업 무적기가 없어서 진짜 에휴 소리 나옵니다.
이에 따라 무적기와 바인드 분리와 렉에 대한 개선을 요청합니다.


2. 오드넌스 (범위 증가)
-. 설치 모션때 0.5초라도 무적기를 주던지 범위를 왕대포로 만들어주던지 해줘야 한다고 생각합니다. 
 보스들은 ㅈㄴ 돌아다니고 무릉에서 팽이는 흘러가는 방향으로 보스 끌고가는데 오드넌스는 허공을 바라보고 멈춰있죠..제일 노답인 경우가 자주 발생합니다.
딜이 적으면 말을 안하는데 25초마다 사용하고 고정 설치형에 딜이 다 드간다치면 딜 순위 탑3 안에 들기 때문에 포기할 수 없음.(어제 수로 770조 중에 이놈이 110조를 넣음 탑2)
최소 호영 호랭이처럼 왕크게 만들어 줘야 맞다고 봅니다. 
아니면 오드넌스를 너프시키고 일반 8스택류 스킬을 버프시킨는게 맞다고 봅니다. 실전에서 범위도 너무 작고 쓸모없는  스킬중에 하나라고 생각됩니다..
그에 비해 딜이 너무 쌔니 범위나 데미지 측면에서 조정 부탁드립니다.


3. 크러시 (사용시 무적기 or 스택풀 지급)

-. 사실상 이놈한테 무적기가 있는게 제일 무난해보인다고 봅니다.
쿨도 길고 다른 스킬 다 쓰고 평타만 치는 현타일때 쓰는 스킬인데 쿨 주기도 그렇고 아주 짧은 무적기로 주면 좋을듯하다고 생각합니다.
 혹여나 쿨도 긴놈인데 이놈 사용시 스택을 풀로 차게 하거나 하는 방안이 있다면 더 좋을 것 같습니다.


4. 퓨리 (사용시 렉유발 or 무적기)
-. 카데나의 꽃 이지만 렉 유발 스킬..요즘 이상하게 퓨리키면 맵에있는 파티원들이 렉걸린다합니다.
특히나 쓰는 동시에 렉거리는 분들이 많은데 이런건 개선을 해주던지 무적기를 0.5초라도 주던지 하는게 맞다고 봅니다.
요즘 사냥할때 퓨리만써도 렉땜에 감으로 해야될 정도입니다..제발 개선좀 부탁드립니다.


5. 그란다스 여신의 축복 (세부사항 개선)
-. 최근 카데나 사이에서 논란되는 그여
축입니다. 
최소 액티브 스킬에만 터지게 바뀌었으면 좋겠고 적어도 첫타는 100프로로 재사용 터지게해서 배트든 엔버링크든 배트든 한 번 이라도 터지는게 맞는것같습니다.
필요없이 사용되는 체이스나 웨폰 버라이어티에 재사용이 안터지게 수정 부탁드리며 특히나 그여축으로 인해 손해보고있는 직업군들을 위해 메용처럼 개선해주는 방향을 검토 바랍니다.(너무 범용성도 안좋고 쿨타임도 혼자 길어서 따로놀고 개판인 스킬입니다.)


6. 다크사이트 (8스택류 사용 직후 다크사이트 추가)
-. 요즘 패치해줘서 아주아주 조금 쓸만해졌는데 효용성에 비해 발동 조건이 여전히 까다롭습니다.
특히 서버렉 있는 날에는 바닥이나 보스를 두번 찍어도 다시 앞으로 안나아가서 낙하물 맞거나 이러면 너무너무 짜증나는 경우는 카데나들 사이에서 아마 흔히들 있던 내용일겁니다.
호영이랑 카데나 검마 전섭 최초격 해봤을때 가장 놀란게 다크사이트 편의성이였습니다.
호영은 그냥 카데나로치면 크러시나 8스택류 스킬 1개 쓰면 다크사이트 자동발동 또 쓰면 자동발동 인 반면에 카데나는 공중에 떠서 바닥찍고 앞으로 가고 이래야됩니다ㅋㅋㅋ뭐 그런 손맛이 있는 캐릭이라지만 너무 불합리하다 봅니다.
이게 도적이라할 수 있습니까..
아무튼 닼사를 제대로 안줄거면 체이스에만 붙는게 아니라 호영처럼 액티브 스킬 끝마다 쓸닼사가 생기는게 맞다고 봅니다.


7. 웨버 8스택 (스택 시간 증가)
-. 개발자분들 카데나 해보셨습니까? 무슨 보스 페이지 넘어갈때마다 스택이 끊겨요 ㅋㅋ 이것도 초창기 카데나에 비해서 개선 해준거지만 너무 짧은거 아닙니까..
카데나 무스택 스공 알다싶이 7.6만인 제가 마을에서 5천만 밖에 안나옵니다.
그나마 스택을 풀로 쌓아야 쓸만한 캐릭인데 보스 도중에 스택이 꺼졋다? 
스택 없음 > 8스택류 스킬돌림 (3초) > 다시 쿨 기다림(5초) > 풀스택으로 이제 딜링 시작
이러면 다른 파티원들이랑 극딜기도 꼬이고 진짜 힘듭니다.
제발 스택류 캐릭들 시간좀 일정하게 1분이면 1분 유지 시켜주시기 바랍니다.
아니면 보스 페이지마자 모션을 없애서 바로바로 넘어가게 해주던지요..

8. 터프허슬
-. 쿨도 50초로 엄청길고 데미지도 약할뿐더러 범용성이 너무 적은 스킬입니다.
데미안 2페이즈 공중에 뜰때빼고 써본적이 없어 원글 작성시 깜빡할정도였네요. 슈스텐이나 딜 쿨 개선 등이 필요해 보입니다.



마지막으로..
 카데나 정말 재밌습니다. 호영이나 아크처럼 완벽에 가깝진 않아도 손맛에 하는 사람들이 많은데
진짜 여러모로 고치지도 않고 재밌는 캐릭을 방치하는것 같아서 아쉬운 마음에 개선안 제시해 봅니다.
진짜 많지만 그 중에서 간단하게 추려서 글을 올려봅니다.
제발 한 번이라도 봐주시고 그에 응한 개선을 부탁드리겠습니다.
이제 더 이상 무릉용 캐릭이 아닌 보스와 사냥도 재밌게 할 수 있는 캐릭이 되었으면 합니다.

요즘 일이 터져서 힘드시겠지만 이러한 캐릭도 고충이 있구나 알아봐주셨으면 좋겠습니다.
감사합니다 운영진분들 

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질문자 캐릭터 아이콘배송 Lv. 275 베라

댓글71

  • 캐릭터 아이콘제성백 2021.06.14 오전 04:47:36

    많이 적으신건 저중에 몇개만이라도 고쳐지길 바라셔서 그런거같고 솔직히 진짜 필요한건 스택유지시간 증가랑 8스택으로 만드는 시간 단축일듯
  • 캐릭터 아이콘이악물고튀어 2021.06.13 오후 02:00:25

    그여축이 쿨 1초 미만 패시브 스킬에도 적용되는건 처음 알았는데 좀 심하네. 근데 이정도로 많이 적어둬야 양심껏 1번 하나정도 바꿔주지 않을까 싶은데
  • 캐릭터 아이콘진짜안됨 2021.06.13 오전 04:04:01

    터프허슬 - 이건 전 딱히 신경 안쓰는데 얘기가 많네요 딴 캐릭도 버리는 스킬 꽤 있으니 그냥 버리는 쓰레기 스킬이라 생각하고 신경도 안씁니다. 200찍을떄 써본뒤론 쓴기억이 없는듯..
  • 캐릭터 아이콘진짜안됨 2021.06.13 오전 04:00:11

    닼사 - 도적임에도 멀쩡한 닼사가 없지만 그래도 스우 분쇄기 막거나 할떄 써먹을수 있으니 그냥 개구린 닼사라고 생각하고 씁니다 ㅜ / 스택 시간 - 조금이라도 더 늘려줘야 한다고 생각합니다 (컷신보다 끈김;) 바인드 쓰면 8스택 되긴하지만 정작 바인드는 0스택으로 쓰면 너무 약하고 (0스택 딜로 들어감 바인드 저항이면 나가지도 않음
  • 캐릭터 아이콘진짜안됨 2021.06.13 오전 03:55:45

    무적기 분리는 진짜 필요하다 생각하고 / 오드넌스는 딜 너프 해도 되니 소환수 형식이면 좋겠네요 / 흠 크러시는 쓰는데 불편함은 없어 딴거 개선할떄 바뀔순 있어도 그외엔 모르겠네요. / 퓨리- 컴 바꾸고 괜찮아졋는데 메이플 사양에 비해 너무 높아야되서 개선 필요;; / 그여축 - 쿨따로 노는건 딴 직업도 한둘이 아니라 흠.. 바꿔주면야 좋겠지만
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