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현 시점 키네시스 불릿

캐릭터 아이콘러키브네

본 유저수611

작성 시간2021.01.19

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12/31일 테섭 패치가 올라왔었습니다. 테스트 서버에서는 카인,코인 수급 스킬 변경 같은것을 확인할 수 있었는데,
오류 수정에 키네시스 얘기가 올라왔었죠. 예, 문제의 그 패칩니다. 
[키네시스가 얼티메이트-싸이킥 불릿 사용 후 마이크로 블랙홀이 사라지기 직전 재사용하면 마이크로 블랙홀이 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.] 라는 패치였는데 기존 불릿 툴팁중- 단, 마이크로 블랙홀은 동시에 2개 이상 존재할 수 없다.
라는 툴팁이 적혀있었고, 생성된 블랙홀 소멸 전까지 다음 블랙홀이 생성 되지 않는다 라는 메커니즘이 있었습니다.
그런데 이 메커니즘에 불릿 난사시 블랙홀이 생성되는 속도가 늦어지는 버그가 있었고 아, 이거 고쳐주려는거구나!
라고 생각하고 있었죠. 하지만, 테섭에서는 블랙홀이 무한으로 중첩되는걸 볼 수 있었죠. "오류 수정에 또 오류가 났네 ㅋㅋㅋ"
라고만 생각하고 넘겼습니다. 근데 여기서 어떻게 됐냐, 1월 7일날 불릿이 본섭에 그대로 들어왔습니다.
근데 이게 뭐에요? 테스트 서버에서 넘어온거 잖아. 상향먹은거죠? 신났죠 뭐 보스도는게 그냥 편해지는데
이게 어떤 느낌이였냐면 2018년 더 블랙 패치때 신5차 처음 나온후 쓰는 느낌이였어요 그때 불릿이 딱 이랬거든요
그렇게 열심히 한 주를 보내고 대충 예상은 하고 있었지만 1월 14일 목요일, 아니나 다를까 키네관련 패치가 떴습니다.
[키네시스가 얼티메이트-싸이킥 불릿을 연속해서 사용했을 때 이전에 사용한 불릿으로 생성된 마이크로 블랙홀이 즉시 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.]
에이, 패치됐네 뭐 1주일 꿀빨았다~ 생각하고 겜 켰는데 애가 죽었어. 아니 이게 무슨일이야
블랙홀 생성이 안됩니다. 말그대로 불릿을 난사하게 되면 블랙홀 생성이 되지 않는 ** 너프를 때린겁니다.
맞아요, 무한 중첩은 오류니까 수정해야 되는게 당연합니다. 오류니까요.
근데 왜 불릿 난사시 블랙홀이 생성이 안됩니까?
툴팁의 말대로라면 블랙홀 한개는 무조건 생성이 되어야죠. 2개 이상 존재할 수 없다면서요. 1개는 있어야지..
이후 키네 유저들이 난리가 났습니다. 문의를 넣기 시작하죠. 답변이 옵니다.
해당 사항은 오류가 아닌 의도된 사항인 점 안내 드립니다. 
도대체 의도한 바가 무엇인지, 지금 패치되어있는 상태가 1월 7일 패치노트하고도 맞지않아요.(즉시 안사라지고 이펙트만 남죠?)
차라리 테섭 내주고 이렇게 했어봐 아, 이렇게 패치 되는구나. 납득을 할 수가 있잖아요?
메이플 토론 게시판 1,2,3등이 키네시스 얘기고 모두가 공감합니다. 이슈태그-키네시스,불릿 입니다.
어떻게든 운영진분들이 고쳐주셨으면 하는 마음입니다. 봐주셔서 감사합니다.
키네 조아



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질문자 캐릭터 아이콘러키브네 Lv. 240 오로라

댓글1

  • 캐릭터 아이콘러키브네 2021.01.21 오후 08:48:05

    현재 고쳐졌습니다. 감사합니다!
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