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소울마스터 신5차 플레어슬래시 개선 건의글입니다

캐릭터 아이콘썬오브붕어빵

본 유저수4,474

작성 시간2020.06.24

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안녕하십니까 메이플스토리 운영진분들, 고객 센터 직원분들.
이번에 이것저것 패치하시느라 수고 많이들 하셨습니다^^
저는 현재 소울마스터를 플레이하고 있는데요,
이번에 받은 4번째 5차스킬 '플레어 슬래시'의 오류와 개선이 필요한 문제에 대한 건의사항으로 문의드립니다.


현재 전투분석을 통한 실험의 결과 '플레어 슬래시'의 점유율은

'엘리시온'을 사용한 40초딜에서 2%
'셀레스티얼 댄스' 위주의 40초딜에서 5%
'셀레스티얼 댄스'의 최대 지속시간인 70초딜에서 7%
3분간 모든 스킬을 사용하여 딜을 측정하면 4%정도의 점유율을 보입니다.

이제 각 딜사이클 별 '플레어 슬래시'의 분석을 보겠습니다.

1. 3분 딜사이클
 발동 횟수: 33회
 타수: 231타
 점유율: 4.09%
 
 이보다 점유율이 낮은 스킬에는 '오라웨폰', '엘리시온'의 균열 데미지, '셀레스티얼 댄스'의 추가 폭발,
 '스파이더 인 미러'가 있으며
 이보다 점유율이 높은 스킬에는 '팔랑크스', '솔루나 디바이드'가 있습니다.

 이 때, 4분 쿨타임의 '스파이더 인 미러'의 타수가 '플레어 슬래시'의 타수를 상회하는 것을 보았을때,
 플레어 슬래시의 타수 증강이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
 또한, '팔랑크스'의 경우 고정형인 허수아비에서만큼의 딜효율을 실전에서 내는것은 사실상 불가능합니다.
 따라서 실성능은 '플레어 슬래시' 이하라고 볼 수 있겠습니다.

 이에 따라 '플레어 슬래시'의 타수는 3분 딜타임 기준 '스파이더 인 미러'의 타수 252타와
 '팔랑크스'의 타수 404타 사이로 조정되어**다고 생각합니다.

2. 40초 딜사이클
 1) '셀레스티얼 댄스' 발동시
  발동 횟수: 13회
  타수: 91타
  점유율: 5.65%

  여기에서 보스전 메인 딜링스킬인 '댄스 오브 문/스피딩 댄스'와 비교를 했을 때
  두 가지 자세 각각 114타정도에 910타정도가 나오게 됩니다. 즉, 합쳤을 경우 1800타정도가 나오게 된다는거죠.
  다만 '셀레스티얼 댄스' 사용 도중에는 두 가지 자세가 동시에 나온다는 것을 고려하면
  '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 10회 사용시 약 1회의 플레어 슬래시가 발동됨을 알 수 있습니다.
 
 2) '댄스 오브 문/스피딩 댄스'만 발동시
  발동 횟수: 6회
  타수: 42타
  점유율: 5.79%
  '댄스오브 문/스피딩 댄스' 각 자세별 63회 발동, 각 504타

  통상 '댄스오브 문/스피딩 댄스' 사용시 각 자세가 번갈아 나오므로
  이 경우 '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 40회 사용시 약 2회 이하의 플레어 슬래시가 발동됨을 알 수 있습니다.
  가동률이 절반으로 떨어지는군요.

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 이에 따라 '셀레스티얼 댄스'를 사용할 경우 통상시보다 '플레어 슬래시'의 발동률이 2배정도가 됨 또한 알 수 있죠.

 즉, 구조적으로 자세변환은 필수불가결하며 타수의 증가를 위해서는
 쿨타임의 감소 혹은 기본 타수의 증가가 필요합니다.
 여기에서 핵심적인 문제가 등장하는데,

 바로 테스트 서버의 '플레어 슬래시'에는 '솔루나 타임'이 적용되고 있지 않다는 겁니다.
 '솔루나 타임'의 정상 적용시, '플레어 슬래시'의 타수는 스킬설명 속 7타의 2배인 14타가 되어야합니다.
 따라서 쿨타임 감소가 유일한 개선 방안이 되는거죠.

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현 소울마스터의 사냥 방식은
더블점프와 '크레센트 디바이드/솔라 피어스'의 사용을 반복하는 단순한 방식입니다.
계산을 해보면 대충 10초마다 1회정도 '플레어 슬래시'가 발동됨을 알 수 있습니다.

현재 메이플스토리에서 필드의 몬스터 리젠 시간은 7초정도이므로 사냥에 편의성을 주고자 하는 패치였다면
평상시('셀레스티얼 댄스' 사용X) '플레어 슬래시'의 실질적 쿨타임이 7초 미만이 되어야 합니다.

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'플레어 슬래시'의 쿨타임 변화를 정리해보면
t: 스킬 1회 시전 시간, n: 스킬 시전 횟수라고 했을 때

1. '셀레스티얼 댄스' 미발동시 [ tn(실질 쿨타임) = 15 - 0.45n}

 기본 쿨타임 15초
 '크레센트 디바이드/솔라 피어스' 사용시(사냥) 10초 [ 10t = 15 - 4.5, t = 1.05]
 '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 사용시 6~7초 [ 6.5 = 15 - 0.45n, n = 18.9, t = 0.34]

2. '셀레스티얼 댄스' 발동시
 사냥시, '셀레스티얼 댄스'의 잔상이 반드시 몬스터를 타격하지 않는 점을 고려하면

 기본 쿨타임 15초
 '크레센트 디바이드/솔라 피어스' 사용시(사냥) 5초
 '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 사용시 3초

이에 따라 개선 후 쿨타임 Y를 새로 설정해야 하는데,
'셀레스티얼 댄스' 미발동시 사냥 도중('크레센트 디바이드/솔라 스피어'사용)
'플레어 슬래시'의 실질 쿨타임이 7초 미만

[ (실질 쿨타임) < Y - 0.45n = 1.05n, Y = 1.5n ]
'크레센트 디바이드/솔라 피어스'를 약 6회 정도 사용했을 때 시간이 7초 이하이므로

목표 쿨타임인 Y = 9초가 됩니다.

改 : 플레어 슬래시 기본 쿨타임 9초로 감소

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이것이 적용될 경우 '플레어 슬래시'의 실질 쿨타임은

1. '셀레스티얼 댄스' 미발동시
 '크레센트 디바이드/솔라 피어스' 사용시(사냥) 약 6.3초
 '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 사용시 약 3.9초

2. '셀레스티얼 댄스' 발동시
 '크레센트 디바이드/솔라 피어스' 사용시(사냥) 약 3초
 '댄스 오브 문/스피딩 댄스' 사용시 약 1.8초

또한, 3분 딜사이클에서
기존 231타에서 378타로 증가하게 되며, 유의미한 개선이 됩니다.

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마지막으로 현재 '셀레스티얼 댄스' 발동 시 '플레어 슬래시'의 범위 및 이펙트가 작아지는 것은
의도된 상황으로 추정됩니다.

다만, 사냥을 할 때 '셀레스티얼 댄스'를 사용하는 소울마스터 특성상
위와 같은 경우에도 '플레어 슬래시'의 범위가 유지되기를 바랍니다.

큰 이펙트와 범위를 가진다고 해서 보스전에서의 딜이 올라가는 것도 아니기 때문이죠.

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하지만 이렇게 스킬이 변경된다 하더라도 원하는 지점, 타이밍에 사용할 수 없다는 점 때문에
위와 같이 변경이 된다고 하더라도 소울마스터의 사냥이 크게 개선되기는 어렵다는 점과
소울마스터가 사용하는 스킬들의 개수는 타 직업에 비해 적다는 점을 고려하여
신 5차 스킬 '플레어 슬래시'의 액티브화를 추가적으로 요청합니다.

요약하면
1. 소울마스터의 신규 5차스킬 '플레어 슬래시'의 쿨타임을 15초에서 9초로 변경
2. 자세 변환 등에 따른 쿨타임 감소는 유지하되 딜량을 줄일 필요가 있다고 판단될 경우
  '셀레스티얼 댄스' 사용시에 나오는 잔상의 적 타격에 따른 쿨타임 감소량 감소
3. 소울마스터의 신규 5차스킬 '플레어 슬래시'의 액티브화

이상이 소울마스터의 신규 5차 스킬에 대한 개선점입니다.

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이상 이런 장문을 읽어주시는 메이플스토리 운영진, 고객센터 직원분들께 감사드리며
다시 한 번 소울마스터의 구조적 문제 개선을 위해 힘써주시면 감사하겠습니다.

169명UP 취소

UP DOWN 17명

17명DOWN 취소

질문자 캐릭터 아이콘썬오브붕어빵 Lv. 239 아케인

댓글34

  • 캐릭터 아이콘zl존다곰 2020.07.02 오후 09:14:46

    아 인정 해요;;; 강점땜에 힘든데 소마 버그가 너무 많아요;; 이럴거면 아델 처럼 범위라도 넓혀줘요;;
  • 캐릭터 아이콘아앙앙델 2020.07.03 오후 10:38:46

    우리 소마 여러분들 힘내십다!
  • 캐릭터 아이콘소울사마빼액 2020.07.04 오전 10:00:54

    소.마.상.향.필.수
  • 캐릭터 아이콘ShinyBulllet 2020.07.05 오전 12:38:36

    와 캡틴은 무적기도 없는데 이런걸로 고민하는게 ㄹㅇ 부럽네요
  • 캐릭터 아이콘빵고마 2020.07.08 오후 11:14:48

    제발 개선되길 응원합니다....ㅠㅠ 소마 화이팅!!!
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