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패파 돌리도!!!!!!@@@@@@@@@@

캐릭터 아이콘UI호영IUI

본 유저수41

작성 시간2020.03.27

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안녕하세요.것은 저번주 테섭 공개부터 쭉 패파 데미지 너프에 대해 계속된 항의를 넣었던 유저의 글입니다.


오늘 드디어 본섭 패치가 적용되었고, 패파는 데미지 20퍼 너프가 아닌 10퍼 너프를 받았습니다.
긍정적으로 보면 다행이라고 할 수도 있지만 저를 포함해 많은 패스파인더 유저분들은 데미지 10퍼 너프 또한 과한 너프라고 생각하는 것 같아 다시금 문의를 넣어보려고 합니다.


많은 타직업들이 어느정도의 롤백을 받는 동안 (특히 듀얼블레이더) 패스파인더는 데미지 10% 너프를 받았으며 4연속 너프를 종합적으로 생각해 볼 때 이는 치명적인 너프가 되었다고 생각합니다.


따라서 건의 내용을 조금 바꿔 다시 공식홈페이지에 문의를 해보고자 합니다.

한 번씩 읽어주시면 감사하겠으며, 제 내용에 동의하시는 분들은 그대로 복붙해서 건의하셔도 됩니다.
동의하지 않는 분들은 그냥 넘어가시면 감사하겠습니다. 롤백을 위해 패파 유저들이 운영진에게 건의하는 내용이오니 태클 및 분탕은 자제 부탁드립니다.
건의 내용 및 개선 내용은 다음과 같습니다.

1. 건의 내용

이번 밸런스 패치는 직업 간 재미격차 조정 및 타수 조정을 선두로 진행한 패치라 하였습니다.


하지만 패스파인더는 데미지 10퍼 너프 및 에인션트 오브 아스트라(하이퍼스킬)의 렐릭 게이지 감소로 인해 그나마 있던 가이던스 최종데미지 버프 발동 빈도도 줄어들었습니다. 또한 타수조정 및 스킬 구성의 변화 또한 전무합니다.

메이플 인벤 및 공식홈페이지 토론게시판 등 여러 커뮤니티를 참조하여 종합한 패스파인더의 결함에 대해 정리해보았습니다.

(1) 트랜지션

 보스를 잡다보면 당연히 몇번씩 죽을 때가 있고 많은 유저들은 '버프프리저' 캐시아이템을 이용하여 부활을 하곤 합니다. 근데 트랜지션 스택은 유지가 되지 않는지 버프프리저를 써도 유지가 되지 않은 상태로 부활하게 됩니다.

200원 캐시아이템을 쓰고 부활하는 건데 트랜지션 스택도 좀 보존되어서 부활시켜주시면 안 될까요...?


(2) 에인션트 오브 아스트라

 극딜기인지 뎀감기/유틸기인지 정말 애매한 위치에 있는 스킬입니다. 확실한 것은 블래스트+디스차지+트리플임팩트+레조넌스 딜에 비해 약하거나 비슷하므로 많은 패파 유저들이 극딜타임 및 평소에 잘 사용을 하지 않고 있습니다. 따라서 다른 스킬 내용인 데미지 감소 및 렐릭게이지 소모에 초점을 맞춰 사용하고 있는데, 이번 패치로 인해 렐릭게이지 소모량이 감소되어 그나마 있던 에인션트 가이던스의 최종뎀 버프 가동률도 너프를 받아버렸습니다.

(3) 5차스킬

- 얼티밋 블래스트 : 높은 퍼뎀으로 좋은 데미지가 나오는 것이 사실이자만, 일정 스펙이상 올라갈 경우(DEX 3.0 정도) 100억 맥스데미지에 의해 막히게 되며 제일 중요한 단점이 이런 극딜기 임에도 패파에게 있는 하나뿐인 무적기이기에 극딜타임에 마음대로 쓰지 못 하는 것이 현실입니다.

- 레이븐 템페스트 : 사냥 때도 쓸만하고 보스전에도 쓸만하지만, 루시드와 같은 복층 지형에 있는 보스 혹은 복층지형의 사냥터에서는 아래로 떨어지고 계속 그 아래에서 돌아다니기 때문에 좋은 효율을 뽑아낼 수가 없습니다.


- 옵시디언 배리어 : 정말 5차스킬 중에 가장 쓸모가 없는 스킬입니다. 몇몇 유저들은 코어칸 부족으로 인해 쓰지 않는 상황이며 운영진분들도 해당 스킬의 사용빈도를 조사해보시면 알 수 있을 것이라 생각됩니다.

(4) 에센스 오브 아처 / 에인션트 가이던스

 이번 패치의 핵심입니다. 데미지 부분입니다. 4연속 너프로 인해 최종뎀 30% 감소, 데미지 10% 감소, 블래스트 타격 범위 감소 등을 받았으며 현재 신궁에 이은 돌스공 직업 2순위 입니다. 아무리 스킬 구성 및 퍼뎀이 높다고 해도 다른 5차 공용스킬 (스인미, 가이디드**우)의 데미지적인 측면에서 치명적인 손해를 보이고 있습니다. 또한 패스파인더의 위력이 강력하다고 하셨는데 다음 사진은 유명 유튜버이자 초고자본 유저이신 '세글자' 님의 41초 허수아비 딜링 사진입니다. (하드스우 격파 후 모든 마약버프 유지한 상태에서 딜링한 상태)

물론 글자님의 컨트롤 실수도 있다는 말도 있지만, 모든 부위 놀긍리턴작에 주스탯 7만을 넘기시는 검은마법사 격수가 10조 밖에 안 되는 데미지를 넣은 것을 보면 패스파인더의 위력이 강한 것이 결코 아니라는 것을 알 수 있습니다.





2. 개선 내용 (이중 하나라도 제발 개선해주세요 부탁드립니다.)
(0) 최종데미지 15퍼 롤백 or 데미지 20퍼 롤백 (필수 0순위. 무조건 롤백 혹은 개선이 필요합니다.)


(1) 버프 프리저 사용 후 트랜지션 스택 유지

(2) 에인션트 오브 아스트라의 데미지% 혹은 타수 상향

(3) 얼티밋 블래스트의 타수 분할

(4) 옵시디언 배리어의 쿨 감소 혹은 무적기 이동(얼티밋 블래스트에서 옵시디언 배리어로)
- 혹은 블래스트/디스차지/트랜지션 모드 별 기능 추가


(5) 레이븐 템페스트가 맵 아래로 떨어지게 되는 등 쓸모없는 위치로 가게될 때 일정 위치(현재 플레이어의 위치 등)로 복귀하게 되는 기능 추가





분명 이번패치의 목적이 재미격차의 감소라고 했습니다. 그런데 재미를 줄여서 격차를 줄이는 것은 "게임"이라는 본질에 부합하지 않는다고 생각합니다.

신중하게 생각하고 고민해보셔서 마이너패치를 통해서라도 패스파인더 유저들이 만족해 할만한 패치내용을 기대하겠습니다.

https://maplestory.nexon.com/Community/Discussion/136287 (공홈 토론게시판 1위글 작**준 604 추천)


아바리스 에인션트 보우

2명UP 취소

UP DOWN 0명

0명DOWN 취소

질문자 캐릭터 아이콘UI호영IUI Lv. 166 베라

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