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섀도어 개선안

캐릭터 아이콘출매

본 유저수53

작성 시간2020.03.26

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1. 부메랑 스텝 타수 및 픽파킷 확률 롤백
부메랑 스텝은 애초에 사냥기이므로 타수 분할이 전혀 필요 없는 스킬인데 굳이 픽파킷 확률을 낮추면서까지 타수를 늘릴 이유가 전혀 없습니다. 부메랑 스텝은 메소 익스플로젼 스킬과의 연계로 쓰이는 스킬인데 이번 패치로 인해서 동전 떨어지는 개수가 현저히 떨어지고 편차도 커서 사냥기로써의 효율이 매우 저하되었습니다.


2. 쉐도우 어썰트 롤백 
5차 스킬 쉐도우 어썰트는 기동성에 최적화 된 스킬입니다.
하지만 패치로 인해 현재 스택에 관계 없이 쿨타임이 끝나면 초기화가 되어 이는 섀도어의 기동성에 큰 제약을 두는 패치라고 생각합니다. 1차 스킬인 플래시 점프도 이동 거리가 길고 도착점을 온전히 잡기 힘들어 보스전에서 쉽게 쓰이지 못하는 스킬인데 반해, 쉐도우 어썰트는 정확한 위치 선정으로 섀도어 유저들의 정확한 컨트롤로 나름의 공략을 할 수 있었습니다. 
하지만 이번 패치로 인해 보스전에서의 섀도어의 위치 선정과 컨트롤이 굉장히 불리해졌고, 이 역시 도적 직업군 중 암살자의 컨셉을 가진 섀도어에게 독과 같은 패치라고 생각합니다.


3. 절개 타수 분할
 정작 타수 분할을 해야 할 스킬은 부메랑 스텝이 아니라 절개입니다. 
높은 퍼뎀으로 인하여 맥뎀의 한계치가 있는 스킬이기 때문입니다.


4. 소닉 블로우 시전 중 취소 기능 추가 or 무적시간 부여 
시전 중 움직이지 못하기 때문에 빈틈이 매우 커 사용 할 수 있는 타이밍이 한정되어 있습니다. 
시전 중 취소할 수 있도록 하여 수많은 보스 패턴에 대처 할 수 있도록 하거나 무적시간을 부여하여 안정성을 높이는 것이 필요합니다. 


5. 다크사이트 사용 후 연막탄 사용 시 다크사이트 유지하도록 변경 
다크사이트를 유지할 수 있는 스킬인데 정작 다크사이트 사용 후 연막탄 사용 시 다크사이트가 풀려버리니 
실용도가 너무 떨어집니다.  구조적 개선이 필요합니다.




   




6. 연막탄과 베일 오브 섀도우 딜레이 개선 기동성이 중시되는 도적에게 이렇게 긴 딜레이를 가진 스킬들은 딜링 구조에 있어 큰 차질을 일으킵니다. 긴 시간을 사용함에도 불구하고 모든 공격들을 회피할 수 없는 조건부이고, 암살과 기동성을 중심으로 하는 섀도어에게는 지나치게 긴 딜레이라 생각합니다.
두 스킬에 대한 딜레이 감소를 적극 요청드립니다.




7. 플립더 코인 패시브화 처음엔 5스택까지 쌓아야 하기 때문에 불편한 점이 많습니다.이 버프는 스택을 유지하려면 지속시간이 끝나기 전까지 계속 눌러줘야되는데 그것도 피로도가 심할 뿐더러
패시브 스킬로 바꾼다면 매우 효율적일 것입니다.

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질문자 캐릭터 아이콘출매 Lv. 236 루나

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