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[토론게시판]
제논, 팬텀 100렙 이후 기본공격 스킬 개선요청 (1)
- 몇년전에는 안그랬던거 같은데, 오랜만에 제논 키워보려고 기대하고 100렙 올렸더니 기본공격을 쓰는 순간 이동 속도가 느려지더라구요. 팬텀도 마찬가지입니다만, 팬텀은 기본공격 범위 또한 워낙 좁아서 매우 답답합니다.또한, 사냥할때에 몬스터가 2층, 3층 으로 다양하게 분포되어 있는경우에는 사냥 효율이 매우 떨어집니다.....솔직히 저는 메이플 가끔이라도 계속하는 이유가 -> 몬스터 사냥할때 이동하면서 여러 스킬을 써서 시원시원하게 몬스터를 죽이며 멀티킬을 내는 쾌감때문에 하는데,..참 속상합니다..최근에 나온 직업들(패스파인더, 아델, 카데나 등등)은 100렙 이후에도 기본 공격 범위가 넓은것은 물론, 스킬을 사용하면서의 이동이 자유로운데 제논과 팬텀 직업은 아니라고 생각하는 부분입니다. 가능하다면 '제논과 팬텀 100렙 이상때 기본공격 시 이동문제'라도 개선 부탁드립니다..<<요약>>1. 제논, 팬텀 100이상때 사용하는 기본공격 스킬을 사용하면 이동속도가 느려지면서 기동력이 저하됨
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[자유게시판]
[베라]버닝 극효율로 하는 방법 좀 알려주실 분 계십니까?? (1)
- 아직 메가버닝/테라버닝 하나도 안 했는데버닝썹 + 테라버닝 + 모험가 캐릭터로 코인 모으면서 220까지 달리면 됩니까??
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[자유게시판]
[루나]사냥터 둘중 뭐가남? (2)
- 1. 1킬나는 격류32. 2킬나는 레헬른 (시계탑 제외)
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[토론게시판]
레벨업의 선택지를 늘려주세요 (4)
- 제가 주장하는 이상적인 필드 파티 사냥 개편 방향입니다.파티 사냥 시 기존의 젠컷하는 솔로 사냥보다1. 시간당 얻는 경험치가 더 많지만, 벌어들이는 메소나 젬스톤 등 재화의 양이 더 적은 방향2. 시간당 얻는 경험치는 적으나, 사냥이 좋지 않거나 비교적 낮은 스펙의 유저들도 쉽게 참여가 가능한 방향3. 시간당 얻는 경험치가 더 많으나, 하루에 30분 정도로만 파티 사냥의 효율이 좋도록 시간을 제한하는 방향이 세 가지 방향의 개편안을 제시합니다.세 가지 안건 전부가 채택되는 것이 아니라, 가장 이상적인 것으로 한 두가지를 골라채택하셨으면 좋겠습니다.반드시 지양해야 할 것은,'파티 사냥의 효율이 지나치게 높아 솔로 플레이가 아닌 파티 플레이만 강제되는 형태' 입니다.파티 사냥을 하기 위해선 파티를 구성할 스펙이 맞는 적당한 숫자의 인원을 모집해야 하고, 시간도 맞아야 합니다. 이 모든 것을 스트레스라고 느끼는 사람들이 있기에 파티 사냥은 하나의 선택지가 되어야 하며, 효율은 지나치게 높
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