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[정보게시판]
듀블 개선안 (3)
- 개인적으로 듀블이 엇나간듯한 느낌에 글을 싸지릅니다.(지극히 개인적인 생각임)1. 컨셉에 안 맞다.스킬 보면 3차때까지는 괜찮은데 4차때부터 써든레이드의 스킬 설명을 보면 영혼을 불러와서 공격하는 스킬입니다.듀얼블레이드는 대거와 단검을 쓰는 이도류인데 영혼 공격기라뇨;;차라리 영혼 버프기가 더 좋겠네요.게다가 5차스킬에도 영혼 공격기가.......ㅠㅠ듀얼블레이드가 아닌 칼 쓰는 부두술사로 되는 느낌입니다.2. 타 직업에 비해 명확한 장점이 없다.어떤 도적직업은 스킬도 대부분 광역기인데다가 데미지도 잘 나옵니다.심지어 이동기에 무적기에 회피기에 바인드까지 가질건 다 가졌는데 그에 비해 듀블은 같은 스탯공격력에 비해 데미지도 상대적으로 안나오고 광역기 스킬은 있지만 갯수가 부족하고.....그렇다고 무적기는 타이밍을 맞추기가 힘들고 바인드는 공용스킬 빼고는 없고..... 스킬 개선이 시급합니다. 요즘같은 앤드 컨텐츠가 보스인 시기에 ㅠㅠ3. 보스 주딜 스킬 매커니즘을 바꿔주세요.듀얼블레이
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[토론게시판]
에반 컨셉 개선 두가지(벨런스x) (0)
- 1. 미르 추가 성장- 에반은 스토리상 성장하는 영웅이며, 언젠간 프리드에 도달, 프리드보다 뛰어날 잠재력이 있습니다.이에 따라 100레벨기준 멈춰있는 미르 성장이 200, 250 기준 추가 진화해**다고생각합니다.드래곤 마스터로서 유저의 레벨링에 따른 가시적차이를 보임으로서 게임에 더몰입되고 흥미가 유발될것입니다.2. '활강'스킬 롤백- 예전엔 미르를 스킬로서 글라이딩할수 있는 기능이있었는데 라이딩으로만 가능한게 아쉽습니다.데몬과 같은 스킬인데 에반만 없어진것이 의아합니다. 에반 컨셉 유지에도 도움되는것 같은데 활강스킬을 돌려주셨으면합니다.감사합니다.
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[자유게시판]
[스카니아]4/27 오르카페 운영 후기 (8)
- 오늘 총 수입 (기억나는 대로만 계산)커피류 : 7000메소음료류 : 10000메소디저트류 : 24000메소오픈 시간 및 장소(매번 랜덤입니다)오후8시15분~9시:반레온 입구특이사항:*(속보)반레온 알현실에서 나와서 오르카페 방문해*성앞에 서서 입장료 100만메소로 받더군요이상!?설레는 키차이억울한 고양이아 너무 흥분해서 사투리가 나와버렸네요
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[메이플아트]
헤븐즈필 뽕이 안빠진다.. (4)
- 라이더 세이버 전투씬은 레전드다
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[토론게시판]
구직업들좀 시그너스처럼 리메이크해주세요 (16)
- 요즘나오는 신캐릭터 1차들이 무려 구직업들 4차 사냥기와 비슷할정도로 범위가 구리고, 구직업 스킬 이펙트도 퀄리티가 떨어집니다..모험가 직업군은 말로 할것도없고, 특히 레지스탕스 친구들은 사람들이 이제는 웃음벨 취급합니다.한번 리메이크를 거친 시그너스 직업들은 지금봐도 이펙트가 좋다고 평가받습니다. 성능은 둘째치고.계속 덮어두고 5차스킬이랑 신규직업만 출시하고 있는데, 도대체 언제까지 미룰지 모르겠네요.200까지 육성과정에서 신직업들은 굉장히 빠르고 재미있지만, 구직업들은 사냥기 범위도 끔찍하고,이펙트도 구려서 사냥이 끔찍한 구간이 하나둘있기에 육성과정이 재미없습니다.유니온과 링크 등으로 여러캐릭 키우는걸 권장해놓고 구직업 패치를 안하는건 굉장히 어리석은 생각입니다.구직업(모험가, 레지스탕스, 미하일 등)들을 리메이크해주세요. 그리고 어긋난 컨셉좀 제대로 잡아주세요.팔라딘은 원소쓰고, 다크나이트는 창잡이면서 창으로 찌르는게 아니라 창 소환하고, 보마는 무슨 활 여러개로 쏘면서 사냥하
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