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[자유게시판]
현 블래스터의 문제점에 대한 글 (1)
- 현제 블래스터는 최신패치 이후 조작법이 바뀌었고, 이로 인해 큰 불편을 겪고 있습니다.블래스터 유저들이 입을 모아 자랑하던 매끄러운 연계 구조는 박살났고, 블래스터 유저들의 수년간 쌓아온 숙련도는 물거품이 됐습니다.운영진은 구조'개선'을 했다고 표현했으나, 블래스터에 대한 이해도가 부족하여 이번 패치는 개선이 아닌 파괴가 돼버렸습니다.블래스터 유저 열에 아홉은 현재 개선된 구조가 비정상적이고 예전보다 불쾌해졌다고 느끼고 있습니다.적어도 '개선'이라는 표현을 사용하려면 원래 구조에 대한 이해가 있고, 그 구조에서 야기되는 불편사항을 파악해야만 비로소 개선이라 할 수 있다고 생각됩니다.즉 운영진의 블래스터에 대한 이해도가 부족했기에 야기된 문제라 생각하여 해당 건의사항을 적게 됐습니다.이러한 문제를 바탕으로 건의할 사항은 총 n가지입니다.첫 째, 직업별 QA를 구하십시오.불편한 구조에 대한 불만사항을 수용하고 개선하는건 확실히 좋은 의도지만, 변화는 언제나 조심스러워야 합니다.특히 직업
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[자유게시판]
스타포스할인때 실패확률올라간건가요?왜 이문의만 답이없는걸까요? (2)
- 선데이 스타포스할인때 실패확률올라간건가요? 왜 이 문의만 답이없는걸까요?
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[자유게시판]
현 사태에 관하여(본섭,리부트섭 유저들봐주세요) (17)
- 글이 밀려 많은사람들이 다시 볼수있게 재업로드 합니다.같이목소리를 내야합니다 도와주세요ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ안녕하세요. 이번 사태 관련해서 핀트를 잘못 잡고 있는 분들이 종종 보여 글을 좀 써볼까합니다.이번 사태 이후 라이브 방송의 내용은 확률 조작에 대한 근본적인 해결책이 될 수 없음은 많은 분들이 아실거라 생각합니다.(캐시->메소로 큐브 변경, 본섭,리부트 큐브 가격 인상)일일 메소 획득량 제한을 걸어둠으로서 큐브가 더 필요한 사람들은 메이플포인트를 이용하여 구매를 할 것이고 메이플 포인트는 현금입니다. 이는 법망을 피해 확률 조작을 더욱 쉽게 할 수 있음이고요. 전혀 확률에 대한 해결책이 아니죠. 또한 들끓는 여론을 본 서버와 리부트로 갈라치기 하여 그쪽으로 시선을 돌리는 거죠패치를 진행한다면 본 서버 보다 영향을 많이 받는 서버는 리부트 서버인데 큐브 가격 인상+기존 획득량 1/5로 변경+하루메소(기본메획1억5천) 제한으로 원래의 게임 난이도에서 10배 이
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[자유게시판]
현 사태에 관하여(본섭, 리부트 유저들 한번씩만봐주세요) (4)
- 안녕하세요. 이번 사태 관련해서 핀트를 잘못 잡고 있는 분들이 종종 보여 글을 좀 써볼까합니다.이번 사태 이후 라이브 방송의 내용은 확률 조작에 대한 근본적인 해결책이 될 수 없음은 많은 분들이 아실거라 생각합니다.(캐시->메소로 큐브 변경, 본섭,리부트 큐브 가격 인상)일일 메소 획득량 제한을 걸어둠으로서 큐브가 더 필요한 사람들은 메이플포인트를 이용하여 구매를 할 것이고 메이플 포인트는 현금입니다. 이는 법망을 피해 확률 조작을 더욱 쉽게 할 수 있음이고요. 전혀 확률에 대한 해결책이 아니죠. 또한 들끓는 여론을 본 서버와 리부트로 갈라치기 하여 그쪽으로 시선을 돌리는 거죠패치를 진행한다면 본 서버 보다 영향을 많이 받는 서버는 리부트 서버인데 큐브 가격 인상+기존 획득량 1/5로 변경+하루메소(기본메획1억5천) 제한으로 원래의 게임 난이도에서 10배 이상의 난이도 상승이 이루어지는데 이게 과연 맞을까요?패치를 해도 한쪽의 손해가 크도록 강요할게 아니라 최대한 양립 할수있는 방향
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