'메카닉'(으)로 '태그' 검색한 결과입니다.
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[토론게시판]
메카닉 개선 좀 해주세요 (0)
- 메카닉 문제점1. 사출기 퍼뎀 낮음2. 소환수 지속시간 , 쿨타임이 맞지 않음3. 타이탄 시전 후 채널링이 길어 죽는 경우가 빈번함개선안1. 사출기 원킬컷 완화 (일반 몬스터 추가 데미지 추가)2. 소환수 쿨타임 삭제 , 지속시간 300초 통일3. 타이탄 시전 중 무적 혹은 시전 후 바로 이동가능4.메카 캐리어 AI개선-----소환수 지속시간.쿨타임은 이번에 캡틴도 리마스터 패치 후 소환수 지속시간과 쿨타임통일 시켜준걸로 알고있습니다. 메카닉도 받아야된다고 생각합니다. 소환수 설치 유무는사냥시 몬스터 마릿수에 영향이 별로 없습니다. 하지만 저스펙의 경우에는 모자라는 호밍 데미지를커버 할 수 있기때문에 꼭 필요한 패치라고 생각됩니다.
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[자유게시판]
[스카니아]메카닉 개선안. (0)
- 안녕하세요 스카니아에서 메카닉을 키우고 있는 선량한 유저입니다.메카닉 개선안을 말씀드리고 싶습니다.우선 호밍미사일 키다운 혹은 매크로 등록을 살려주시기를 바랍니다.호밍 미사일을 연타해야 되는 현재에 특성상 손목과 손이 너무 아픕니다. ( 직접 경험을 해보셨으면 좋겠음 )걱정하시는 매크로 문제는 일정시간 캐릭터가 이동하지 않을시에 나가지 않는 방향으로 해주셨으면 좋겠습니다.로봇을 깔아야되는 메카닉 특성상, 장기간 움직이지 않고 사냥을 하진 않기때문에 충분히 고려할만 하다고 생각합니다.두번째로 소환수 지속시간을 동일하게 맞춰주시기 바랍니당.4차 스킬 로봇마스터리의 활용을 위해 로봇을 깔아야하는 메카닉 특성상 로봇을 적극적으로 깔며 사냥과 보스를 돌고 있습니다.그 중 사냥시 안그래도 설치해야되는 로봇의 수가 5개나 되어 혼란을 야기하는데 모두 다 지속시간이 달라 참 어지럽습니다.상시 유지가 되지 않는 로봇 팩토리나 마그네틱 필드 같은 경우는 적극적으로 검토해 주시면 좋겠습니다.마지막으로,
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[토론게시판]
메카닉 오픈 게이트에 대한 건의사항입니다 (0)
- 현재 테스트 서버에서 파티원의 게이트 이용을 막고 개인화를 진행하였습니다.이는 잘못된 패치 방향이라고 생각합니다.따로 개발자 코멘트가 없어 패치 의도를 추측하건데 메카닉 게이트를 잘 모르는 파티원이 실수로 게이트를 타거나, 파티원과 2초 쿨타임 공유인데 파티원이 먼저 타서 메카닉 본인이 게이트를 이용하지 못하게 되는 경우라던가 이런 상황이 발생하는 것을 막기 위해 개인화를 한 것 같습니다.보스에서 생존기가 부실한 파티원의 경우 메카닉 게이트에 의지를 하는 경우가 많습니다.메카닉 게이트를 단순하게 개인화를 하는 경우 현재 생존기가 없어 게이트로 보스 패턴을 피하는 유저들에게는 되던게 안되게되는 부정적인 경험이 될 것이라고 생각합니다.게이트 실수나 다른 문제를 해결하면서, 현재 기능을 유지하는 방법으로 우클릭 잠금 기능을 통한 개인/파티 온오프 기능을 추가하는 것을 건의드립니다.요약1. 현재 오픈 게이트는 보스에서 메카닉의 중요한 파티 유틸 중 하나임2.우클릭 잠금 기능, 온/오프 기능
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[토론게시판]
레지스탕스 메카닉 개선안 (0)
- 1. 호밍 미사일 매크로 롤백 혹은 키다운 시 사출 지속호밍 미사일 매크로 등록 불가는 '불편함'을 야기했던 대표적인 너프성 패치 내역이였습니다.두 개의 키를 돌아가면서 누르는 것이 아닌 하나의 키를 연타하는 것이 훨씬 더 피로하다는 것은 저희보다 컴퓨터를 더 잘 다루시는 개발자분들께서 더 잘 아실 거라고 생각합니다.2. 게이트 관련 투명화 별도 설정스킬 투명도를 안 보이게 설정 시 생존과 직결되는 게이트도 잘 보이지 않는 부분을 수정해주셨으면 합니다.3. 팩토리 RM7, 메카 캐리어의 전투판정 삭제전투판정 패치 또한 '불편함'을 야기했던 대표적인 너프성 패치 내역이였습니다.다시 예전처럼 돌려달라는 말이 아닙니다. 위에 적힌 두 스킬은 메카닉이라는 캐릭이 전투 상황이 되면 발동되는 스킬들입니다.이는 문제가 되었던 '크레스트 오브 더 솔라'와 같이 메카닉 본체가 전투를 멈추고 5초 이상이 지나도 계속하여 전투상태로 판정되어 시드링 교체, 드랍템 교체 등에 상당한 불편함을 불러일으킵니다
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[토론게시판]
소환수로부터 거리가 떨어져도 공격하도록 수정해주세요 (1)
- 지금까지는 일정 거리 떨어진 곳에 소환수를 소환해두면 공격하지 않고 가만히 대기하는 상태였다가 가까이 다가가면 그제서야 공격하는 방식이었습니다배틀메이지나 메카닉, 캡틴과 같은 소환수를 사용하며 사냥하는 것을 전제로 만들어진 직업들에게 이는 상당한 불편사항이며 모라스 이후부터 맵이 커지는 곳에서는 효율적인 사냥이불가능한 맵이 많아지는결과를 가져왔습니다사냥에 사용하라고 있는 스킬을 사냥에 사용하지 못하는 버그와도 같은 상황을 고쳐주시길 바랍니다
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