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'마스터리코어'(으)로 '태그' 검색한 결과입니다.
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[자유게시판]
카데나 살려주세요 (0)
- 카데나의 문제와 여러가지 서사카데나는 부족한 부분이 많았지만 그래도 최종뎀 너프직전과 6차가 공개되기 직전 이 구간이제가 생각하는 난이도는 많이 어려웠지만 많이 추천할 정도로 평** 강하고 극** 준수했던완성도가 여태카데나를 생각하면 완성도가 높은 직업이었다고 생각합니다.전형적인 하이리스크 하이리턴의 직업의 이상향이라고 전 생각했습니다.하지만 5차의 문제점과 기존의 단점이 더 부각되고 하이리스크 하이리턴이라는 이 장점마저 퇴색되던시기가 지금까지 이어지는데 이문제의 시작은 6차전직이 공개된 뉴에이지부터 시작된거 같습니다.6차의 등장6차전직이 공개되면서 오리진 하나는 고평가를 받을 정도로 좋은 스킬이었다고 생각합니다.하지만 이게 다라고 과언일 정도로 나머지가 너무 부실한게(현재진행형중) 가장큰 문제라고 생각합니다.카데나의 완성도란 1~4차 하이퍼까지 주력기의 조화와 프로페셔널 에이전트라는 시너지극딜버프에위크포인트 컨버전어택이 만들어낸 고점이 카데나의 트레이드 마크라고 말하고싶습니다.그럼
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[자유게시판]
연계직업 카데나 웨폰 버라이어티 VI 살려주세요 (0)
- #웨폰 버라이어티 VI의 패시브가 사라졌습니다카데나의5차 미만스킬 중 V매트릭스로 강화되는 스킬은총 14개, 그 중 무적기인 터프허슬을 제회하면13개의 스킬에 점유율이 분산되어 있는 상황입니다.하지만 현재 테스트 서버에 공개된 마스터리 코어를 포함해강화된 스킬은 단 2개의 스킬입니다. 그 말인 즉슨나머지 스킬 11개를 남아있는 마스터리 코어 2칸 안에 모두 넣어줘야 한다는 얘기가 됩니다.모두 강화받지 못한다면 기존 플레이 경험과는 다른 플레이 경험을 줄 것이기 때문에 김창섭 디렉터가 추구하는 방향과는 전혀 다른 방향이 될 것입니다.그러면 기다리면 되지 않겠냐 하시겠지만왜 무너진 밸런스로 또다시 반년이란 시간을 지내야 하는지너무 짜증나기도 하고모든 스킬을 다 받을 수 있는지도 현재 확신을 주지 않고 있습니다.라이브로 다른 얘기말고 밸런스 얘기를 좀 확실하게 해줘야 하지 싶습니다.카데나웨폰 버라이어티VI개선안1. 강화시 10랩마다 스택당 최종뎀 1퍼씩 증가>전혀 과하지 않습니다.
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[자유게시판]
캡틴도 아크처럼 마스터리 코어를 여러 스킬들 묶어서 내주세요 (0)
촉분
2023.08.21
- 우선적으로 데미지는 강화레벨에 따라 증가한다는 전제 하1. 퀵드로우(헤드샷, 스트레인지 봄, 전함노틸러스 강화스킬)-> [헤드샷] 발 당 [래피드파이어] 난사클립 1개 충전-> [헤드샷] 공격 대상 3명으로 대상 수 증가-> [스트레인지 봄] 범위 대폭 확대하여 사냥기로 사용 가능하도록-> [스트레인지 봄, 전함노틸러스] 체공 중 사용 가능2. 언위어링 넥타(소환수류 강화스킬, 90초 쿨)-> [배틀쉽봄버, 시즈봄버, 서먼크루] 데미지 동시 강화-> 스킬 시전 시 소환수들 지속시간 갱신 & 재소환-> 버프 지속시간 20초 동안 [컨티뉴얼에이밍]에 호밍된 적에게 소환수들 집중 공격3. 퍼실레이드(주력 사냥기)-> 후딜 감소-> 범위 증가-> 명색이 총으로 쏘는건데 폭탄 쓰는 것 같은 이펙트가 아니라 총으로 쏘는 것 같은 이펙트로 교체
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[자유게시판]
미하일 6차 스킬 중 마스터리 코어 이펙트 개선 건의안 (0)
- 안녕하세요 메이플스토리 팀 여러분, 저는 루나서버에서 미하일을 본 캐릭터로 육성하고 있는 유저입니다.테스트 서버를 보니, 미하일의 4차 스킬 중 샤이닝 크로스/샤이닝 크로스-어썰트가 마스터리 코어로 강화되어 출시가 될 것으로 예상되는 가운데 이펙트 부분에서 개선사항을 좀 건의해봅니다.미하일은 현재, 6월 26일 기준 4차 스킬 샤이닝 크로스를 사용 시 시전 장소에 고정되고 캐릭터를 따라가지 않으며, 소울 레이지를 통해 샤이닝 크로스-어썰트로 변경 후 사용 시 캐릭터 위치와 함께 이동합니다. (두 스킬 다 몬스터가 맞는 판정은 시전 시 인 것으로 보임, 이펙트만 차이가 있음)6차 스킬 마스터리 코어로 이 스킬을 강화 시 샤이닝 크로스 VI 는 여전히 시전 장소에 고정되는 이펙트가 출력되어 기존 샤이닝 크로스와 동일한 이펙트 출력 판정을 가지는 것 같으나, 샤이닝 크로스-어썰트 VI 는 기존 샤이닝 크로스-어썰트와 달리 시전 시 스킬을 시전한 장소에 고정되고 캐릭터와 함께 이동하지 않는
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