커뮤니티 |
-
-
[토론게시판]
편의성 패치도 갈길이 머네요 개편합시다 (스압) (0)
- [채팅창]1. "창모드시 밖에 채팅창 표시"일시 경매장/캐시샵때 채팅창 유지시켜주세요- 화면 작아지는거 감수하는데 RPG에서 채팅창이 안보이면 무슨 소용이죠ex) 혹은 전환 화면이 아니라 몬스터컬렉션/유니온 처럼 새로운 창2. 시스템 채팅창에 보고싶지 않은 문구들 삭제할수 있는 기능 추가해주세요- 명성치 같은건 엄청 도배하는데 얼마나 얻는지 관심없어요ex) 마비노기 구분값 시스템 설정에서 블랙리스트 설정[길드 컨텐츠]1. 플래그 연습 맵을 아무도 안가는 헤네시스 공원에 배치해주세요- 하루 특정 시간에만 가는경쟁 컨텐츠를실전에서 연습해야 하나요2. 마이스터 빌에 있어도 플래그 초대장이 오게 해주세요- 입장은 밖에 나가야 되더라도 초대장 조차없어서 못하게 막은건 뭐죠[사냥]1. "곧 무슨 일이~" 문구가 뜬 다음 타이밍에 엘리트보스가 뜨게해주세요- 나올때까지 똑같은 문구 보면서 사냥해야 하는게 이해가 안가요2. 서버별로 보스 파티찾기 시스템 추가해주세요- 언제까지 고성능확성ㄱ에 의존해
-
-
[토론게시판]
심각도 높음 일리움 각종버그 및 스킬 건의사항 (0)
- 써놓은 시간대는 첨부한 링크영상 시간대입니다.영상링크 :https://youtu.be/BfTn6rhFXp0블레스 마크,디바인실드 피격판정영상시간:0:00~0:30다른 모험가한테 매직가드 같은 스킬인 디바인실드문제점오브스킬 ,글로리윙 변신시 블레스 마크를 쌓을수 있고 맞을떄마다 소모한다.문제는 메이플내에 피격시 무적시간이 1~2초가량 존재하는데 디바인 실드는 무적 효과를 안받고몬스터가 공격을 시도한만큼 블레스마크가 다까인다.개선요구 및 건의사항다른 직업에비해 조건부로 발동하는 스킬이고 2~4차에 한칸씩 차지하는 스킬인 블레스마크,커스마크는다른직업 패시브에비해 조건도 까다롭고 유지시간 성능 면에서 너무 뒤쳐진다고 봅니다블레스 마크는 10스택기준 마력 46밖에 올려주지 않습니다.유지시간도 10초 밖에 되지않아 풀스택차는 동시에 무적기(스택까임 방지)+ 이그니션 극딜 넣는 상황도 매우 억울하고요디바인실드 스탠스 데미지 감소는 상시 패시브화가 당연 하다고 봅니다. 공격에 관련된 성능이 있는것
-
-
[토론게시판]
신궁의 스나이핑 스킬의 타격 판정을 개선해주세요. (0)
- (수정2) 클라이언트 1.2.344 업데이트 - [스나이핑] : 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 변경되지 않고 5초로 적용되게 되고 추가 방어율 무시가 마스터 기준 20%에서 25%로 증가되며 사정거리 내의 최대 HP가 가장 높은 적을 우선공격하게 됩니다.지난번 2월 25일에직업 밸런스패치를 통해 스나이핑에 추적 기능이 추가되었습니다.투사체를 발사하는 1:1 보스 딜링기인데 잡몹들(스우 1페이즈의 자폭로봇, 벨룸의 꼬리 등)로 타겟이 옮겨지는 불상사를 방지해주고 유효 딜량을 순수히 꽂아넣을 수 있게 되어 굉장히 만족하며 사용중입니다.다만 스나이핑은 보스 딜링기이기도 하지만,스플릿 **우를 쉽게 터뜨릴수 있게 도와주는 신궁의 핵심 사냥기이기도 합니다. 피어싱의 y축 범위가 저열한 관계로 많은 신궁들은 스나이핑의 유도 판정을 이용해서 스플릿 **우를 발동시키는데요, 이번 패치로 두 종류 이상의 몹이 복수 젠되는 지형에 스나이핑을 사용할 경우, HP가 많은 뒤쪽의 몬스터를 우선시하여
-
-
[토론게시판]
길드 컨텐츠 개인화 및 길드 상점 개설 요청 (6)
- 길드내 새로운 컨텐츠(지하수로)가 생기면서 많은 소길드들과 1인길드들이 사라지게되었습니다.그 이유는 바로 무시할 수 없는 노블레스 스킬의 등장입니다.보스 데미지, 방어무시, 데미지, 크리티컬 데미지어느 하나도 놓칠수없는 스킬입니다.하지만 이 스킬을 얻을 수 있는 방식이 너무나도 잘못되었습니다.정해진 시간에 게임을 접속하지않으면 참여가 불가한 플래그와일주일에 단 한번 참여가 가능한 지하수로를 위해 길드내 시간을 정해 진행하는 만큼시간이 맞지않으면 어느것도 참여를 할 수 없습니다.또한, 정해진 시간에 늘 접속하는 길드원들만 참여를 하게되며시간이 맞지않아 늘 참여를 못하게되는 길드원 사이의 묘한 긴장감을 중재하는것도 어렵습니다.'나는 늘 내 시간을 써서 참여하는데, 참여도 안하는 사람이랑 같은 보상을 받네?''나는 플래그에 왔는데 저 사람은 사냥을 하네?''지하수로 시간인데 저 사람은 접속을 했는데 왜 안오지?''늘 하는 사람들만 하네?'등등늘 하던 사람들만 계속 하게되고, 안하는 사람들
-
-
[토론게시판]
메르세데스 개선안 (0)
- 메이플인벤 사이트의 '메르최지'님 글이 원출처입니다1. 실전성 없는 연계강제 이동: 레전드리 스피어(체공), 거스트다이브(대각선)공중에서만 가능: 리프토네이도, 거스트 다이브긴 선후딜: 레전드리 스피어, 유니콘 스파이크부자연스러운건 둘째치고,강제이동이 너무 많고제자리 스킬들도딜레이가 길어서 실전에서는 버려졌습니다.2. 딜러임에도 실전딜이 낮다 (+ 이론상 딜과 실전딜 차이가 크다)dpm은 중위권 수준이지만위의 연계를 하지 않으면 하위권이 됩니다.생존기도, 바인드도, 샤프아이즈도 없고, 가진 파티 유틸이 데미지 30%, 방무50%가 끝인 딜러 캐릭터에게 너무 낮다고 생각합니다.원인은 연계 대신주력기 이슈타르의 링을 쓰면5차 스킬 엘레멘탈 고스트의잔상 확률이반으로 줄기 때문입니다.현 상황에서 연계를 주력으로 하는건 전면 리메이크가 아니면 어렵다고 생각합니다.따라서이슈타르의 잔상, 또는기본 퍼뎀을 올려서실전딜을 올렸으면 합니다.부득불 연계를 써야 한다면,유니콘 스파이크 같은제자리 스킬들의
검색결과 더보기
|