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'개선안'(으)로 '태그' 검색한 결과입니다.
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[자유게시판]
[레테 건의사항] 레테의 매커니즘은 불쾌한 경험인가? (5)
- 우선, 범위, AI, 5초버프유지문제, 짜잘한 텔문제, 노잼문제, 포티 두건 디자인, 늑구 디자인, 늑구 좃버그는! 일단 이야기 하지 않고 딱 이것만 보고 논해보기로했음"소환사 캐릭터가 직접 공격하지 않으면 소환수가 공격이 멈추는 매커니즘은 불쾌한 경험인가?"결론부터 말해서 불쾌한 경험으로 생각함 (일단 내생각이지만 다들 동의할거라 생각하고있음)우선 소환사 캐릭터를 선택하는 이유가'안전한 거리에서 소환수를 조종하며 싸우는 플레이 스타일(대리 만족, 안전성)'을 기대하기 때문인데*디아3 지옥니셋 덩치소환 부두술사 *던파 105제 자수셋 소환사보면 알겠지만 위 게임에서 소환사들은 소환해두고 소환물들이 알아서 내 앞의 미천한 것들을 잡아주는 형식으로버프/디버프/어그로 이외에는 별다른 행동을 따로 해주지 않아도 된다후술할 전투 참여 문제도, 디아3은 말 할 것도 없고던파 소환사는 버프, 소환수를 눌러 소환수 전용 스킬을 여러가지 쓰는것으로 해결
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[자유게시판]
전문기술 채집/채광 매크로 시스템 좀 변경해주세요 (1)
- 안녕하세요 270 무자본 에반 유저 입니다.메이플을 너무 좋아해서, 무자본으로 열심히 전문기술, 사냥, 유니온 등시스템 이벤트 최대한 활용하면서 스펙업에 힘쓰고 있는데요,애니보면서 그냥 옆에 띄워두고 직접 조작하면서 전문기술 채집하는데,매크로 체크가 너무 많이 뜹니다.성실히 열심히 하는 사람들도 15분에 한번씩 매크로 점검을 받아야되는게너무 불합리하다고 봅니다. 좀 더 매크로 감지 방법을 변경해주셨으면 하는바가 있어간곡히 개선을 부탁드립니다.매일 메이플스토리의 개선에 힘써주시는 개발자 분들에게 매일 감사드리고 있으며,조금만 더 편하고 재밌는 메이플스토리를 만들어주시면 좋겠습니다.
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[자유게시판]
운영진님들 공격반사요 (0)
- 꽤 긴 시간 유지되는데도 파훼법이 따로 없어서 보스전이 너무 루즈한 것 같더라구요그래서 문득 든 생각이 특정 조건을 만족으로 그러한 패턴을 넘기는 기믹이 따로 추가되면 어떨까 싶네요딱히 공격 반사 말고도 다양하게 응용 해볼 수 있지 않을까요제일 껄끄러운 패턴은 따로 공략하는 기믹을 추가하는거죠예를 들어 매그너스 독가스 분출 머신 박살 내놓는다던가 데미안 날개 찢어서 지상 맞다이 유도한다던가 루시드 피리 소리 석상 나팔 소리로 덮어서 드래곤 소환 못하게 막는다던가교수님이 과제 내주시는 듯한 보스의 일방적인 패턴보단 그러한 패턴을 공략할 수 있는 기믹을 추가함으로써 친구와 소통하는 듯한 티키타카가 훨씬 재밌을 것 같음요근데 개발하기 어려울라나.. 재밌을 것 같은데
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[자유게시판]
메카닉 좀 고쳐주세요! (1)
- 현재 진심 모드로 아르카나까지 간 225레벨 메카닉입니다. 여차하면 본캐로 삼을까 진지하게 고민하고 있습니다.사냥하면서 가끔씩 그 성능에 감탄하기도 하지만 그만큼 고쳐야 할 부분이 굉장히 많은 것 같습니다.특히 딜 상향은 둘쨰치고 편의성 부분에서 고쳐야 할 부분이 많습니다.사람들은 그 누구보다 메카닉을 좋아하면서 본심을 숨기는 이유에는 아마도 이러한 하자가 많기 때문이라고 생각됩니다.1. 메탈아머를 내려도 스탠스 100퍼 되게 해주세요.2 . 부스터 패시브화 시켜주세요.3. 휴먼모드와 탱크모드에서의 기동성 차이를 없애주세요.(대쉬 거리, 이동속도, 점프 거리, 딜레이 등등)4. 지진의 룬이나 죽었을때 메탈아머에서 내려지는 일이 없도록 고쳐주세요.5. 호밍 미사일 키씹힘 좀 줄여주세요.6. 3차 스킬 매시브 파이어/Iron의 스킬 이름을 바꿔주세요. 코강할 때 헷갈립니다.7. 서포트 웨이버의 범위를 벗어나도 메카닉 본인은 적용되게 해주세요.8. 4차스킬 매시브 파이어 - F/ Iron
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[자유게시판]
팬텀 (0)
- 템오카 시전후 쿨18 말고 시전시15초로 쿨타임 조정 버프해주면, 블랙잭이랑 쿨도 같이돌고 편의성&딜 좋아질거 같은데.. 하이퍼도 템오카말고 카르트가 낫다 싶은데.. 사냥기 안줄꺼면 이정도는 해줘도 될거같은데
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